Fechas de estreno de las películas de Fantastic Four y Assassin’s Creed
La película de Fantastic Four va a estrenar el 19 de junio del 2015 y la de Assassin’s Creed va a salir el 7 de agosto del 2015.
La película de Fantastic Four va a estrenar el 19 de junio del 2015 y la de Assassin’s Creed va a salir el 7 de agosto del 2015.
Queda menos de una semana para que el PlayStation 4 salga a la venta en Norte América y Sony ha decidido darle un update a los términos de uso para la consola. Si, el contrato larguísimo que aceptas sin leer (todos los hacemos). Mucho se ha comentado sobre los nuevos términos que tienes que aceptar para poder usar la máquina pero hay dos puntos que te deben interesar:
Antes que nos alarmemos, vamos a recordar que la información llega desde Sony y explicaré en detalle estos nuevos términos.
La Sección 14 de los Términos se Uso de Software se titula: “Are we monitoring the PSN?” (¿estamos monitoreando el PSN?). Esta sección indica cómo Sony puede verificar tus mensajes escritos, mensajes de voz y vídeos que subas a la Web.
[quote]No podemos monitorear toda la actividad que sucede en el PSN, y no hacemos compormiso para NO ejecutar esa práctica. Ahora bien, nos reservamos el derecho, en nuestra discreción a monitorear y almacenar toda tu actividad a través del PSN y a remover cualquiera de tu UMG (user-generated media) a discreción nuestra y sin tener que avisarte previamente.
-Sony[/quote]
En práctica, esto quiere decir que Sony va a monitorear a aquellos gamers que sean reportados por mala conducta o compartan contenido ofensivo específicamente ya que las Secciones 12 y 13 tratan sobre el manejo de experiencias negativas online y cómo reportarlas. Ahora bien, el lenguaje que se utiliza es bastante general y puede permitirle a Sony monitorear a cualquiera por cualquier razón que deseen.

Otro detalle de la Sección 14 es que explica que tu información puede ser usada por Sony o sus afiliados para reforzar el uso de la ley para protejer los derechos de ellos mismos, sus licenciados y usuarios además de la seguridad de los empleados y usuarios.
Para ser justo, realmente estas estipulaciones no son horripilantes. Sony lo que quiere dejar claro es que si usas el servicio online del PlayStation 4, ellos tendrán el derecho de monitorear tu uso para asegurarse de que no estás tomando prácticas ilegales o amenzantes. Eso sí, el hecho de que te estén monitreando, quizá no es cómodo para tí.
Vamos a otra parte del documento: una parte de la Sección 7 que lee como sigue: “No puedes re-vender software basado en disco o software descargado, a menos que se te autorize a ello y en caso de que la publicadora sea otra compañía, ellos también tienen que aprovar.”

Aquí el mensaje es claro: prestar un juego del PlayStation 4 es tan fácil como dárselo a otra persona, pero venderlo puede que requiera un poquito más de trabajo. Sony y las publicadoras puede que no pongan restricciones para vender los juegos, pero tienen el derecho de hacerlo. Esta medida es muy difícil de ser aplicada, pero en el caso de que se pueda, se puede tomar cartas en el asunto.
Antes de que salgas corriendo a cancelar tu pre-orden, es bueno que entiendas que estas medidas NO son para alarmarte, pero es bueno que sepas aquello que aceptas cuando seleccionas la opción de “I accept the Software Usage Terms“.
Así que cuéntame lo que piensas de estas nuevas medidas implantadas por Sony y si afectan tu descición de compra de la consola que sale a la venta este próximo viernes. Déjamelo saber en la sección de comentarios. También puedes hacerlo a través de las redes; Twitter: @Six_figs Facebook: Six Figs. Sígueme para que estés al tanto de lo que sucede alrededor de Yo soy un Gamer ¡Vamo’ Arriba!
Muchos fans de The Legend of Zelda están esperando por lo que será lo mejor que saldrá la semana que viene (mientras se hace una entrega nueva para el Wii U): A Link Between Worlds, que es un juego que toma lugar en el Hyrule de A Link To The Past varias generaciones después de este clásico.
Tuve la oportunidad de probar este juego en el evento de Arcadia el domingo y ahora estoy ready para mencionar lo que pienso del juego.

Lo que hice fue escoger la parte de la tienda de Ravio para ver cómo era la dinámica de la misma. Lo encontré interesante, ya que, como se había mencionado en pasados Nintendo Direct, la tienda tenía cosas que se usaban en A Link To The Past, como el Magic Hammer, el Firerod y el Hookshot, que fue lo que finalmente elegí por 50 Rupees. Luego de eso, Ravio me recomendo ir a Death Mountain o al cementerio. Al salir de la tienda, recorde todo lo que sabía de A Link to the Past, ya que el terreno y los guardias que me seguían eran exáctamente lo mismo. A mitad de camino para el cementerio, termina el demo, cogo la bolsa y dejo que otros tuvieran la oportunidad de jugar el demo.
Lo primero que voy a decir es que el overworld más los ataques de espada de Link tienen el feeling de A Link To The Past pero con gráficas mejoradas. No se como lo tomarán las nuevas generaciones, pero para la gente que ha jugado A Link To The Past, voy a decir esto: sentirán nostalgia por este juego.
Eso si, el menú de ahora no es tan sencillo como el de A Link To The Past. El menú está más organizado que en aquella época, con los items importantes como la espada, el escudo y los Zora Flippers por un lado de la segunda pantalla. En el otro lado de esa pantalla, están las cosas alquiladas en la tienda de Ravio para ser puestas a usar en el botón X del 3DS. El mapa ha cambiado un poco, pero mantiene la escencia del de A Link To The Past, con marcas similares y todo.
No experimente la habilidad de pegarse a las paredes por mi cuenta como muchas personas hicieron, pero pude verlo en acción y lo encuentro interesante para la dinámica del juego como tal.
En fin, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego que muchos fans de Zelda encontrarán como excelente, ya que además de lo nuevo, encontrarán muchas cosas parecidas a A Link To The Past, llegando a la conclusión de que es una versión mejorada del mismo. Para el resto de la gente, diría que es bueno que lo juegen como una introducción a una franquicia reconocida por sus elementos medievales, su magia, sus protagonistas, su historia y mucho más.
Demo – Like o No Like

Overall: Like
Ahora esperen al 22 de noviembre, que es cuando sale el juego para el 2DS y el 3DS. Entre tanto, los que fueron a Arcadia y tuvieron la misma oportunidad, les pregunto:
¿Qué piensan del juego?
La tecnología detrás del PlayStation 4 le ha permitido a Guerrilla Games reducir drásticamente el tiempo de loading en Killzone: Shadow Fall.
En una entrevista, el director del juego, Hermen Hulst expresó que el equipo en el estudio tomó el tiempo que toma llegar hasta la creción del perfil de juego desde el momento en el que se inserta el disco en la consola. De acuerco con Hulst, desde la inserción del disco, hasta la película de introducción a la historia del juego (que dura 1.5 minutos) y luego a la creación del perfil sólo toma 2 minutos y 44 segundos.
[quote]La experiencia cuando juegas directo del disco en el PlayStation 4 es muy diferente cuando la comparas con la experiencia en la generación actual. No existen pantallas de loading entre los niveles y creo que eso es un logro técnico masivo. Cuando comenzamos el proyecto, no creíamos que esto fuera posible
-Hermen Hulst[/quote]
Hulst tiene el pensamiento de que las pantallas de loading son un poco retro.
Hablemos de la experiencia cuando descargas el juego. Hulst explicó que si compras el juego por la Web, tienes que esperar solamente hasta que se descarguen los primeros dos niveles para poder comenzar a jugar. También aseguró que el tiempo que te toma pasar esos dos primeros niveles es suficiente para que el resto del juego se descargue en el background. En otras palabras, se supone que llegues al tercer nivel sin problemas. El orden de descarga sería: perimero el singleplayer para luego descargar el multiplayer.
Killzone: Shadow Fall es título de lanzamiento del PlayStation 4. Déjame saber tu reacción a la impresionante velocidad de Killzone ¿Cómo? Escribe en la sección de comentarios o sígueme en la redes; Twitter: @Six_figs Facebook: Six Figs y sigue al día con todo lo que sucede en Yo soy un Gamer. ¡Vamo’ Arriba!
Sony ha dejado saber que los comandos de voz de la cámara del PlayStation 4 estarán limitados este próximo 15 de noviembre.
¿Qué limitaciones tendrás? Primero, no podrás despertar a la consola del modo standby a través de los comandos ni podrás pausar los vídeos. Las aplicaciones third-party tampoco tendrán el soporte de voz de lanzamiento. Ahora bien, no hay porqué pegar el grito en el cielo, la integración de voz no es algo que se eliminó, sino que fue pospuesto y lo tendrás a tu alcance más adelante.
¿Qué es lo que sí podrás hacer? Podrás apagar la consola y poner juegos utilizando tu voz. En adición, la cámara puede ser usada para tomar screenshots. Otro feature es que le puedes hablar en seis idiomas diferentes y el PlayStation 4 lo reconocerá: inglés (US y UK), español europeo, italiano, francés, japonés y alemán. Se ha dejado saber que tendrás más idiomas a través de updates en el futuro.
Quiero recordarte otro feature que tiene la cámara del PlayStation 4 y es que tiene soporte para reconocimiento facial, permitiéndo poder hacer sign in a utilizando tu cara. La cámara tendrá un costo de $60.00 y se vende por separado.
¿Ready para hablarle al PlayStation 4? ¿Tendrás la cámara? Déjamelo saber en la sección de comentarios o a través de las redes: Twitter: @Six_figs y Facebook: Six Figs. ¡Vamo’ Arriba!