La tecnología detrás del PlayStation 4 le ha permitido a Guerrilla Games reducir drásticamente el tiempo de loading en Killzone: Shadow Fall.

En una entrevista, el director del juego, Hermen Hulst expresó que el equipo en el estudio tomó el tiempo que toma llegar hasta la creción del perfil de juego desde el momento en el que se inserta el disco en la consola. De acuerco con Hulst, desde la inserción del disco, hasta la película de introducción a la historia del juego (que dura 1.5 minutos) y luego a la creación del perfil sólo toma 2 minutos y 44 segundos.

[quote]La experiencia cuando juegas directo del disco en el PlayStation 4 es muy diferente cuando la comparas con la experiencia en la generación actual. No existen pantallas de loading entre los niveles y creo que eso es un logro técnico masivo. Cuando comenzamos el proyecto, no creíamos que esto fuera posible

-Hermen Hulst[/quote]

Hulst tiene el pensamiento de que las pantallas de loading son un poco retro.

Hablemos de la experiencia cuando descargas el juego. Hulst explicó que si compras el juego por la Web, tienes que esperar solamente hasta que se descarguen los primeros dos niveles para poder comenzar a jugar. También aseguró que el tiempo que te toma pasar esos dos primeros niveles es suficiente para que el resto del juego se descargue en el background. En otras palabras, se supone que llegues al tercer nivel sin problemas. El orden de descarga sería: perimero el singleplayer para luego descargar el multiplayer.

Killzone: Shadow Fall es título de lanzamiento del PlayStation 4. Déjame saber tu reacción a la impresionante velocidad de Killzone ¿Cómo? Escribe en la sección de comentarios o sígueme en la redes; Twitter: @Six_figs Facebook: Six Figs y sigue al día con todo lo que sucede en Yo soy un Gamer. ¡Vamo’ Arriba!