Los videojuegos son una forma de entretenimiento alterno en el que permiten al que lo usa tomar diferentes personajes y explorar sus aventuras desde su perspectiva, explorar nuevos mundo e inclusive relatar su propio rumbo por el cual el “gamer” desee que la historia continúe. Muchas personas se identifican con varios personajes de los videojuegos de la misma forma que lectores se identifican con sus personajes preferidos en un libro, o nos quedamos perplejos viendo las hazañas que realizan como si estuviéramos viendo una película taquillera de acción. Ahora, los últimos dos dentro de la población en general ya tienen ciertas divisiones en los cuales ya es muy acertada para el público en general: hay películas para adultos y para niños como también esto existe en las películas. También en el ámbito económico vale la pena ser un actor de Hollywood o un escritor profesional porque puede haber mucho dinero en vuelto. Pero es muy peculiar que los videojuegos estén todavía en el conglomerado pensamiento de que son para niños y que se pierde el tiempo en ellos, y también que eso no deja nada. Hoy querido lector te digo que si deja algo, dinero y MUCHO DINERO.

La economía en los videojuegos es algo más que abundante, es supersólida. El New York Times inclusive declaró en un artículo en Marzo del 2002 qué era una economía declarada libre de la recesión económica mundial, siendo la única que trajo crecimiento a nivel mundial por un módico, y sorprendente cómodo, 43% de nuevos ingresos. Dentro del território del estado de California la industria de videojuegos tiene un tercer lugar en la economía estatal, valorado en un sólido 6 billones de dólares, solamente Hollywood y la industria pornográfica sobrepasan esas ganancias. Siendo un ejemplo sobre como los videojuegos están en grandes sumas de dinero lo es la franquicia Gran Theft Auto IV, quién en su primera semana tuvo más de 500 millones de dólares en ventas. Muchas películas de Hollywood han llegado a esa suma, como The Dark Night, The Avengers entre otros, pero ten en mente que estos tardan semanas en llegar a esta suma que se convierten en meses. Actualmente en la página de Internet como el IGN, gracias al e3 cuyo evento continua en aumento cada año dejando un revenue de $40 millones de dólares a la economía de la ciudad de Los Angeles, demostraba como las acciones de Sony aumentaron gracias a su exposición del PS4 en el evento. No se tu, pero que yo sepa el que ve como importante la bolsa de valores son mayormente los economistas, los que estudian administración de empresas y el que oye a Jay Fonseca (No me juzgues).

Los videojuegos continuarán en aumento, al nivel que la tecnología lo permita y porque la industria ya es parte del Modus Operandi de una sociedad tecnológica. Ponte a pensar en lo siguiente, ¿Ya puedes estar en Facebook sin recibir notificaciones relacionadas a un juego en particular? Tal vez ya no Farmvile pero Candy Crush no te suena por alguna situación. Fácilmente son estos juegos que crean que la industria crezca. El iPhone fue algo que cambió el panorama de las comunicaciones en el mundo y estableció el mercado de las aplicaciones. ¿Cuánto tiempo la industria de los videojuegos tardó en entrar aquí? Casi nada. Juegos como Infinity Blade y Angry Birds han catapultado en el mundo de las aplicaciones como “must have”, y creado un mercado fuera de los videojuegos, pues figuras, camisas y hasta cumpleaños han sido creados en base a este último videojuego. Poco a poco la industria explora maneras de expander sus productos como lo ha hecho Angry Birds, los libros son un buen ejemplo para ellos. La franquicia de Halo y Gears Of War han expandido su universo mediante novelas creadas alrededor del mundo de los videojuegos, formando parte de su canon oficial. Halo Reach antes de ser un videojuego fue una novela creada por Eric Nylund llamada Halo: The Fall of Reach. Karen Travis creó las novelas de Gears Of War como Aspho Fields, Jacintos Remains, Anvil Gate, Coalitions Ends e inclusive fue la escritora de la trama de Gears Of War 3, comprobando la manera en como Epic deseó expander su franquicia a otros consumidores fuera del gamer en general.

Estas estrategias de mercadeo funcionan, pues tal vez un libro basado en un juego lleve al lector a la industria del gaming o viceversa. La evidencia de su éxito es que la industria sigue hasta el sol de hoy aumentando un 10% anualmente. Si hablamos de salarios y trabajos en la industria es muy competitivo. Mientras otras compañías han bajado oportunidades de trabajo en la industria de videojuegos han aumentado un 9% según la cadena MSNBC, ofreciendo más de 34,000 empleos en más de 34 estados. Los salarios también son muy jugosos, pues las compensaciones de los desarrolladores anualmente son de $89,781, lo cual no suenan nada mal. Electronic Arts y Activision son compañías que han llevado que California tenga un Incom de $2.1 billones de dólares, mediante un crecimiento anual de 11.4% y la única en California desde el 2005 hasta el 2009 en tener números positivo en vez de pérdidas. El estado de Texas se ha convertido en territorio fértil para los desarrolladores de videojuegos por sus políticas de Tax Free. Gearbox, Disney mediante su compañía Junction Point Studios e id Software, son vivo ejemplo de como la industria de los videojuegos han llevado progreso económico al traer empleos. El estado de Washington es el tercer estado de mayor desarrollo de videojuegos al tener oficinas de desarrollo Microsoft y Nintendo of America, pero el estado de Virginia evidencia como los videojuegos son una potencia económica aumentando la empleomanía en el estado en un 77% cuando la economía ha estado estancada y los trabajos escasos (García Padilla, lee este articulo papá).

La razón por la cual los videojuegos son un entretenimiento fuerte y de mucho dinero son varios, pero mayormente es este según evidencia el New York Times; la razón por la cual es tan valioso es por su enorme y prolongado entretenimiento en horas. Una película te puede durar de promedio de dos a dos horas y media, mientras un videojuego te puede durar días, semanas y gracias al multiplayer y gracias al downloadable content, meses. También para muchos padres es un entretenimiento que si es filtrado de forma responsable es sano y seguro. He escuchado a muchos padres personalmente que me han dicho que prefieren que sus hijos “estén en su casa con sus jueguitos, que en la calle haciendo sabrá Dios que”. Esto ha generado un comercio estable para la industria y es de esperarse el crecimiento del mismo. A la vez que el mercado se expande evoluciona mediante sus innovaciones tecnológicas. El Nintendo Wii abrió un mercado nuevo en interacción y gracias a esto tenemos el Playstation Eye y el Kinect de XboX 360. También dentro del desarrollo de las consolas vemos como las redes sociales se han incorporado para hacer del “gaming” algo más interactivo y los servicios de “Streaming” se han aprovechado del mismo, siendo Netflix el rey de los servicios de alquiler de películas por su incorporación en las consolas. Otra vez aquí se ve el impacto de cómo la industria de los videojuegos crea economía.

Hollywood nunca ha visto a la industria de videojuegos como una amenaza, aunque siempre es la vara económica con la cual se compara en dinero. Muchas películas han sido traducidas en videojuegos, pero si son exitosos o no es otro tema. Personalmente Star Wars Episode III Revenge of The Sith me gustó como X-Men Origins Wolverine, pero no siempre es buena idea, todo el mundo sabe la historia de cómo E.T. se tradujo en videojuego y tuvo como consecuencia la destrucción del Atari y el entierro en algún lugar del desierto de Arizona todos sus cartuchos no vendidos. Esto también se ve al revés; muchos videojuegos se han traducido en películas en un intento en expander el mercado de los videojuegos por parte de Hollywood. Películas como Hitman, Mortal Kombat (no la secuela) y la franquicia de Resident Evil (aunque la odio) son prueba de su éxito al brindar ganancias millonarias. También han tenido sus fallas; como Tomb Raider and The Cradle of Life, Super Mario Bros y toda película que toca Uwe Boll.

En fin y en cuentas esta industria mientras evolucione se quedará de por vida. Aún en esta economía inestable seguirá siendo de gran valor a cualquier país que ayude a su desarrollo. Educativamente hablando muchos recintos universitarios han abierto departamentos para crear personal preparado para la industria. Full Sail University se ha convertido en un frente poderoso como la universidad a ir a estudiar, inclusive con cursos online. En Puerto Rico esto ha ido en avanzada; la Universidad Interamericana ya tiene a su disposición cursos de desarrollo de videojuegos, la UPR de Mayagüez tiene en desarrollo cursos, pero es Atlantic University en Guaynabo en donde se encuentra el mayor recinto con especialistas en la industria de los videojuegos. Ahora lo que hace falta es ver si esas personas graduadas se arriesgarán en crear la economía necesaria mediante la creación de compañías indies, ocasionando que la isla se incorpore en esta economía digital. Pues para que haya una empleomanía de videojuegos es creando una industria aquí, no siguiendo el éxodo que arropa a la isla de profesionales. Solamente el tiempo dará la razón, pues es seguro que la industria de videojuegos es una prospera, rica y casi segura en invertir.