Wednesday, April 8, 2026

Vídeo promocional y tributo de Batman: Arkham Origins

Batman regresa para combatir el crimen al enfrentarse a Anarchy, Deathstroke, Black Mask, Bane y the Joker en este videojuego.

 

Robert Downey Jr. vuelve a salvar el mundo

Se acaba de confirmar que Robert Downey Jr. va a volver para filmar The Avengers 2 y The Avengers 3. Iron Man vino para quedarse.

Xbox One: Mala comunicación y costumbre atrasan el gaming

Siempre que se acerca la presentación o el lanzamiento de un producto tecnológico lo primero que nos preguntamos es, ¿qué traerá nuevo?  Especulamos, salen rumores, nos los creemos, debatimos, los comparamos y así por el estilo.  Hasta que por fin lo presentan y entonces nos toca depurar toda la información provista y analizarlo en lujo de detalles. Eso lo hago yo, tu, todo el que está interesado en comprarlo o en comprar el producto que compite contra el anunciado.  Ayer Microsoft dio un riversazo sobre lo que había anunciado que vendría para el Xbox One.  Yo quiero presentarles mi opinión sobre porque quienes salimos perdiendo fuimos nosotros.

Microsoft lleva metiendo las patas desde que comenzaron los rumores de lo que querían hacer con el Xbox One (para detalles esto oprima aquí).  Pero el problema más grande que han tenido es la comunicación de los beneficios del Xbox One como estaba originalmente. Se que muchos deben estar pensando: “Hay por favor! Si lo que anunciaron fue una porquería. ¿Qué estás hablando tu?”. Les voy a pedir que me permitan exponer este punto y si al final como quiera no te convence lo debatimos en los comments abajo.

Lo primero es que el modelo de negocio de los juegos usados por el que se rige la industria del gaming (en consolas específicamente) no esta bien distribuido. A quienes está afectando directamente es a los desarrolladores, y por eso hemos visto tantos estudios cerrar, incluyendo a THQ.

Si lo analizamos, en estos momentos tu tienes la oportunidad de ir a Game Stop y vender un juego que ya no deseas usar o “cambiarlo por otro”.  Lo primero es que la gran mayoría de las personas se quejan por la cantidad de dinero que le dan en GS por el juego que llevo.  Esto tiene una razón de ser. GS se invento el modelo actual de compra y venta de juegos usados, y los beneficia a ellos.  Game Stop establecen el valor de cada juego usado por dos razones: al ser un producto físico, deprecia luego de comprado (similar a los comics), y la otra es que ellos son los que toman el riesgo. Te dan dinero por un juego que no saben si van a volver a vender. Lo comparo a una casa de empeño (Pawn Stars).

Esto afecta directamente a los desarrolladores, porque no generan más ingresos sobre un producto que ellos crearon una vez pasa la venta inicial.  No existe sistema de regalías.  Lo comparo con la música y la radio.  Cada vez que una canción se toca en la radio genera una chavería para el autor.  Al final todo se suma y deja buen dinero.  Game Stop esta consiente de esto y quieren buscar una manera de trabajarlo porque es justo para los desarrolladores.

¿Que Microsoft diseña para el Xbox One sobre los juegos usados? Cuando tu compras un programa de computadora te venden un disco de instalación y una licencia.  Ese disco lo usas una sola vez para instalarlo en tu PC y luego que entras el código de tu licencia usas el programa que fue instalado en tu máquina. No se lo puedes prestar a nadie, ni instalarlo en otra computadora porque la licencia solo permite que lo uses tu en una sola computadora.

Mi interpretación de la visión de Microsoft es;

  1. yo les vendo la licencia del juego
  2. ellos la instalan
  3. ato la licencia a su cuenta
  4. no los limito a una PC (en este caso Xbox One) ya que haciendo log in podrán jugarlo donde sea
  5. podrán vender su licencia si en algún momento lo quieren hacer
  6. podrán compartir el juego con 10 personas de su familia (detalles sobre esto más adelante)

¿Cuál es el beneficio de vender una licencia en vez de un juego físico? Se estandariza el costo de reventa.  Existiría una razón real de porque los juegos deprecian al ser usados, no simplemente por la tabla que tiene Game Stop (de hecho, hay otras compañías que compran y venden juegos usados) que determina el valor de un juego. Si una licencia (un juego nuevo) es comprada, solamente se puede vender una vez.  Por ende, tienen que bajar el precio de la licencia usada ya que la persona que la compre no la va a poder vender.  Comoquiera el modelo permite que lo hagas a través de GS.  Pero surgen nuevas opciones.  Como el mismo publicador.  Vas a la página de ellos y vendes tu licencia. Ya.

¿Quién me dice a mi que lo van a vender a un buen precio? El hecho de que están asumiendo el riesgo de comprar la licencia y que se les quede sin vender.  Pero, de esta manera el desarrollador y el publicador del juego entran una vez más al círculo de vida del juego y permite que puedan seguir invirtiendo las cantidades absurdas de dinero que invierten en hacer tremendos juegos.

Si por tu mente paso que será un impedimento porque no lo podrás prestar, te hago la siguiente pregunta: “¿cuántos juegos has prestado recientemente?  Mi pensar es que si estás en la escuela todavía y la manera en que adquieres los juegos es porque te los regalan, las probabilidades son que me digas que intercambiaste un juego con un amigo recientemente.  Pero si tu eres la persona que los compra.  La probabilidad de que los prestes es bien baja. ¿Porqué? Por que los pagaste tu.

Para el Xbox One crearon el grupo familiar.  A tu familia, puede que le prestes un juego.  Ellos te dicen: “puedes añadir hasta 10 personas y podrán disfrutar de tu librería de juegos”.  Cuando escuche esto dije: “Se salvaron mis sobrinos”.  Pero luego me pregunte: “¿Como ellos saben que son mi familia?”.  A Microsoft no le importaba que no lo fueran.  El modelo que les explique anteriormente permitía que ellos asumieran los gastos. ¿Cuáles? Que yo decida formar un grupo entre diez panas y cada vez que sale un juego le toca comprarlo a uno de los diez amigos.  Hay 9 que no lo van a comprar porque “ya lo tienen”.

Esto se convierte en una promoción y exposición completa de títulos.  Ejemplo: Si eres un Call of Duty fan y no juegas más nada, la cantidad de juegos que compres adicional a ese van a ser mínimas.  ¿Cómo te enteras de que hay un juego que te gusta más que Call of Duty si no los estás probando? Ese grupo de 10 se convierte en una red de mercadeo de videojuegos.

Si tiene multijugador o cooperativo no te permite jugarlos a la vez.  A menos que estén en la misma consola.  Ok, es exactamente lo mismo que pasa ahora.  Si quieres jugar COD con un pana, el en su casa y tu en la tuya, cada uno tiene que comprar su copia.  Pero si le quieres prestar a un familiar o amigo un juego hoy, tiene que ir a tu casa a buscarlo, o encontrarse, o enviárselo por correo si esta en otro estado o país.  Con el plan familiar no.

A muchos le molesto el que se tenga que conectar cada 24 horas o no funciona. Mientras vendan discos con el contenido lo tienen que hacer. Porque si no, se pasan el disco de mano en mano y lo instalan con el mismo código en un cuanto Xbox One se encuentren.  La verificación es para asegurarse de que la licencia que tu compraste se use en tu consola.

Lo interesante de esto es que si tu tienes un celular con Internet, no se conecta cada 24 horas.  ¡Esta siempre conectado!  Dependiendo de tus configuraciones, está dando data tuya constantemente.  Si tu punto es que no tienes Internet para estarte conectando cada 24 horas, pues no te compres un teléfono inteligente si lo que quieres hacer son llamadas.  Por si no entendiste la comparación, un Smartphone necesita internet para su entera funcionalidad.  Si no vas a pagar por el internet en tu teléfono inteligente, ¿para qué quieres un teléfono inteligente?

Todo lo que acabo de explicar ya no es viable.  Porque Microsoft no comunico la información bien, y la costumbre de cómo hacemos las cosas ahora, no nos permitió ver que en realidad estábamos entrando a una nueva etapa de la industria de videojuegos que nos iba a beneficiar.  Ayer ellos comunicaron que iban a regresar al modelo tradicional, ya que eso fue lo que el público pidió.  Mi pensar es que perdimos una oportunidad de probar una manera nueva de jugar y compartir los juegos.  Dudo que lo cancelen, pero si se atraso la entrada inicial de este modelo (No tan inicial para aquellos que usan Steam).

Pero, los dejo con dos pensamientos.  Si lo que impacto de la conferencia de Sony en el E3 fue que el Playstation 4 no tenía ninguna de las restricciones que tenía el Xbox One.  Ahora que se nivelo el campo de batalla en ese punto, ¿cuál es el fuerte del PS4 sobre el Xbox One ahora?

Lo otro que quiero que tengan en la mente es que Microsoft sí nos enseño su secreto.  Lo de las “supuestas restricciones”, era tan fácil como un switch de on y off.  Si es así, ¿por qué el usuario no puede escoger cual de las dos opciones quiere tener con una variante de Xbox Live?

Si tienes algo que añadir, o algo que refutar a mi interpretación de lo sucedido. Compártelo en la sección de comentarios de abajo.

Xbox One vs Playstation 4: Round 3

Como toda buena pelea de boxeo, hay 12 asaltos, llenos de emoción con altas y bajas. Luego de 2 contundentes asaltos a favor de PS4. La nueva consola de Microsoft, el Xbox One viene reinvigorado y lleno de energía lanzando un contra ataque que nadie vio venir.  Durante el día de hoy se anuncio los siguientes cambios a la política de la nueva consola de Microsoft:

-No necesitarás estar conectado para jugar

-La consola no necesita conectarse cada 24 horas para jugar offline

-Todos los juegos de discos funcionan igual como en el Xbox 360

-No es necesario la autenticación

-El Internet es solo requerido cuando inicias por primera vez la consola

-Todos los juegos que bajes online puedes jugarlo offline

-Puedes prestar los juegos y darlos en Trade-In

-Los candados de regiones se eliminarán

Hay 2 puntos que debemos examinar, el primero y más marcado, es que las personas y “gamers” se dejaron escuchar y sentir de tal manera que les llegó el mensaje claro a una de las compañías más grandes y multimillonarias del mundo. El mensaje era simple: Los jugadores no estaban satisfechos con los cambios implementados para esta consola de próxima generación, que no iban a tolerar las limitaciones y restricciones creadas para este sistema, y de no llegar a un acuerdo o cambio a los gamers, los gamers eligirían el cambio, con otra consola, una menos costosa y con aspectos similares a los presentados por su competencia, por ende así afectando las futuras ventas y poniendo en peligro de extinción al Xbox One.

El segundo punto que debemos examinar, es la presión que Sony provocó en la compañía Microsoft, que estremeció en la convención E3 (entertainment expo) al atacar directamente los puntos cruciales y que muchos estaban deseosos de saber si necesitaría conección al internet para funcionar y sí se podría revender o prestar los juegos. Todos conocemos la respuesta a esto y puso en “Jaque Mate” al Xbox One, afectandose en muchas tiendas las pre ordenes registradas de esta consola de nueva generación.

Así como ganamos también perdemos, el Xbox One, perderá la opción de poder compartir la librería total de juegos con 10 personas exclusivas(familiares/amigos), para conformarnos con la manera más tradicional que es la de prestar físicamente la copia. No podremos revender o prestar copias bajadas digitalmente tampoco. Compañías como Gamestop y Gamefly, expresaron su apoyo y consideraron este cambio como uno real, necesario y a su vez crean una relación de ganar mutuamente(win/win situation). El Kinect será vital para la consola y contuinuará siendo un punto de enfoque, como también será la estrategia de computación en las nubes(cloud computing). Tenemos una consola que sufrió la repercusiones de sus decisiones y acciones, pero nos dán a entender que no estamos solos ante el malestar causado, que sí nos están escuchando y que nunca es tarde, para aprender, asimilar y cambiar. Vimos como una compañía como Microsoft pasó de una estrategia agresiva y más abarcadora demográficamente y la cambio por una más flexible y conservadora.

En este tercer asalto, vimos como cautelosamente se regó un mensaje que luego, fue estudiado por el oponente y determinó que lo mejor era emular y darle a probar de su propia medicina. Deseo saber tu pensar, ¿Creen que fue una desición correcta el cambiar y retroceder a un plan y a una estrategia establecida? ¿Creen que es justo para la evolución de las consolas de nueva generación, el cambiar la implementación moderna y tecnológica del futuro? Existe un conocido refrán que nos dice: “Si no esta roto, ¿para qué arreglarlo?”. GAME ON !!!!

Arte y ilustraciones de Legacy of Kain: Dead Sun

Es una pena que este videojuego fue cancelado.

Alter-Ego: Digi-Evoluciona con Kora Miu!

Si alguna vez en el mundo del cosplaying de Puerto Rico, mencionas “ser pequeño, pero de gran corazón”, la primer cosplayer que llegará a tu mente definitivamente será Ko Marii. Esta pequeñina no se deja amilanar por ningún comentario, y se faja porque sus cosplays hagan gran impacto. Entre sus cosplays se encuentran: Angewomon (Digimon), Petey Piranha (Super Mario Series), Katamari (Katamari Damacy), Felicia (Darkstalkers), Bulma (Dragon Ball Z), Female Link (Legend of Zelda), Seiya (Saint Seiya), Frieza (Dragon Ball Z), entre otros. Fue realmente un placer entrevistar a esta dama del cosplay!

Robbie: ¿En qué Cons y actividades has hecho cosplay?
Kora Miu: Kaisen, David’s Comics Clan Convention, Puerto Rico Comic-Con y otras más.

Robbie: ¿Eres Gamer, Otaku y/o Geek?
Kora Miu: Hmm, tengo muchos gustos, pero creo que soy todo.

Robbie: ¿Dirías que es posible hacer un solo cosplay y quitarse de la adicción que es cosplay?
Kora Miu: Yo haría un millón si quisiera. Pero algunas veces me he querido retirar… Pero no.

Robbie: ¿Cuál fue tu primer cosplay, por qué, y como te surgió la idea de hacer cosplay en primer lugar?
Kora Miu: Tira, de Soul Calibur 3. Era una novata en ese tiempo y en realidad no me parecía a la personaje. Bueno llegue al mundo del cosplay por una persona que me dijo que hay convenciones que puedes hacer disfraces de tus personajes favoritos, y pues por eso me metí.

Robbie: ¿Qué animes, video juegos, caricaturas y/o comics son tus favoritos?
Kora Miu: Mi anime favorito, y mucha gente lo sabe, es Dragon Ball Z. Amo DBZ porque es un anime diferente a los demás, y me encanta por la acción. También amo a Pokemon y Los Caballeros del Zodiaco, que se conoce como Saint Seiya  De videojuegos, me encantan los de pelea y de rpg, pero mi favorito es The Legend of Zelda Ocarina Of Time. Creo que es el video juego que más me ha gustado de todos los que he jugado. Y de pelea, mi favorito es Soul Calibur. Soy muy buena en Soul Calibur. En caricaturas, me gusta mucho The Simpsons, Jem and the Holograms, Tom and Jerry, Foster’s Home for Imaginary Friends, Adventure Time, y muchos más. En comics, soy fan de Purgatory, Batman y Wonder Woman

Robbie: ¿Qué estudias y donde, o a qué te dedicas?
Kora Miu: Diseñadora de Modas Digital Graduada de EDP College. También me dedico a dibujar, diseño grafico, y muchas cosas… Me dicen la mujer de los mil estilos.

Robbie: ¿Cuáles son tus pasatiempos, le metes a algún deporte?
Kora Miu: Yo usualmente dibujo. Uso el Photoshop, y hago historias y cosas así, Pero me encanta ir a la playa y estar con mis amistades. Y me fascina correr bicicleta y correr.

Robbie: ¿De todos los Cons y actividades de cosplay que has ido, cuál ha sido tu favorita, y por qué?
Kora Miu: Todas, pero la más fascinante es Puerto Rico Comic-Con.

Robbie: ¿Cuáles serían tus próximos cosplays, y en que actividades piensas hacerlos?
Kora Miu: Gatubela es una, porque es mi personaje femenino favorito de DC Comics para la CEE, y dentro de unos meses hare de Sailor Galaxia con mi amiga Yadely, y los otros son secretos.

Robbie: ¿Cuáles son los principales atractivos de hacer cosplay?
Kora Miu: Hacer nuevas ideas, un poco locas pero buenas. Y pues, ser creativo, que es lo que más me gusta ser.

Robbie: ¿Cómo contestarías a una persona que te diga que hacer cosplay es algo ridículo y/o inmaduro?
Kora Miu: Que no sabe lo que habla. Para mi eso no es ninguna inmadurez, creo que es un pasatiempo sano que cualquier persona de todas las edades puede hacer, y súper divertido que es hacer Cosplay y coser.

Robbie: ¿Tu último cosplay fue Angewomon, de Digimon. Por qué escogiste este personaje? ¿En qué eres similar, y en que eres distinta a ella?
Kora Miu: Escogí Angewomon porque es mi personaje favorita de la serie Digimon. La escogí porque es un ángel guerrero al igual que Angemon, que son compañeros. Y aunque no tenga el color de piel de ella, tengo su actitud. Soy una mujer guerrera en mis cosas y en mi vida, y pues por esta razón la escogí.

Robbie: Danos un mensajito especial para los lectores.
Kora Miu: Pues que con este tiempo que estoy en el mundo del cosplay, mucha gente me ha apoyado, y me siento feliz por eso. Les agradezco por apoyar mi talento y mi arte, y pues claro, mi profesión, que es diseñadora de modas. Y pues, le digo también que no se dejen vencer de nadie por criticas, ni por gente que le gusta hacer daño a cosplayers. Solo les digo que sigan hacia adelante con lo que le gusta y que no se dejen pisotear de nadie. El que persevera triunfa.

 

Mi gente, Ko Marii está participando en una competencia de Facebook de cosplay (Living Ichigo), y necesita de tu apoyo para ganar. Para votar por ella, simplemente dale LIKE a su foto en este link: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=576832132360921&set=a.574964375881030.1073741828.151836294860509&type=1&theater

 

Además, yo también estoy participando en una competencia de cosplay en el site de Otaku House, y también quisiera contar con tu apoyo. Para votar por mi, dale LIKE encima de la foto a la izquierda en este link: http://cosplayidol.otakuhouse.com/2013/latin-american/roberto-arias-ben-tennyson-from-ben-10-omniverse/

 

Gracias por tu apoyo!

 

PS. Esta sección ha tenido tanto éxito en el poco tiempo que lleva de vuelta, que hemos decidido hacerla 2 veces al mes. Si deseas ser el próximo feature de Alter-Ego, envía un email a supersmashhour@gmail.com con tu nombre, y par de fotos de algunos de tus cosplays. ¡Éxito en todo!

Ajustes al WiiU – ¿Serán suficientes?

Por lo visto, parece que habrá ajustes para el WiiU pronto.

En la mañana de hoy, salió información relacionada a una entrevista con el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, donde admite que el WiiU ha fallado gracias a elementos importantes como falta de mercadeo para el WiiU y falta de software que motive a la gente a experimentarlo. De hecho, Iwata fue más allá al decir que no han sido exitosos hasta ahora porque no han creado software ‘simple y obvio’ para personas como fue el “Wii Sports” para el Wii, por la cual sería cuestión de usar el tiempo que tienen para desarrollar ese tipo de software para eventualmente mostrar sus resultados a distribuidoras de juegos ‘third-party’ para que apoyen a Nintendo. De hecho, el presidente de “Nintendo of America”, Reggie Fils-Aime, menciona algo similar, ya que él dice que en lo que hay que enfocarse es en contestar las siguientes preguntas con productos y servicios que satisfagan las mismas:

  • ¿Cómo pueden satisfacer las necesidades de toda persona que usa productos de Nintendo?
  • ¿Cómo pueden asegurarse de que la gente entienda lo que proponen?
  • ¿Cómo se aseguran de la gente se emocione del software que ofrecen?

Como ejemplo de lo mencionado, si han visto el Nintendo Direct durante el E3 o por otros medios, verán que, al parecer, Nintendo ya está empezando a hacer los ajustes necesarios debido a varias razones:

  • Se han anunciado juegos como Super Mario 3D World, Mario Kart 8, juegos ‘third-party’ como Assassin’s Creed IV: Black Flag; Batman: Arkham Origins; Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut; Shin Megami Tensei IV; Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist; Sonic Lost World; Watch Dogs; y Bayonetta 2, Pikmin 3, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, Donkey Kong Country: Tropical Freeze y, por supuesto, Super Smash Bros.
  • En los demos que hubo en E3, se pudo apreciar cosas como jalar la imagen de la TV hacia el del Gamepad, cambiar rápidamente estilos de control (uso de ‘analog stick’ o ‘tilt steering’) con un tap en el caso de Mario Kart 8 e interactuar con objetos y enemigos con el Gamepad en Super Mario 3D World, las cuales demuestran que Nintendo está al menos empezando a poner atención al WiiU como es.

Sin embargo, en cuanto a si puede haber una baja en precio en WiiU para poder competir con PS4 y Xbox One, tanto Iwata como Fils-Aime dijeron que tal cambio sería difícil de implementar de manera similar. Iwata menciona que desde el principio, hubo una decisión de mantener ciertos precios de manera agresiva, por la cual una decisión de bajar precios no sería tan fácil de considerar. Fils-Aime, por su parte, rechaza que el precio del PS4 de $399 sea perjudicial para los modelos existentes del WiiU de $349 para el de 32 GB y $299 del de 8 GB e inclusive menciona que no les pone presión a ellos del todo.

Francamente, a pesar de que están dando el paso hacia la dirección correcta al reconocer sus errores y empezar a sacar juegos que la gente quiere, entre otras cosas, Nintendo tiene mucho camino por recorrer. Esto se debe en parte a que ahora mismo hay mucha gente que sigue hablando del toma y dame que hay entre Microsoft y Sony con sus sistemas desde que los presentaron la semana pasada en E3, resultando en que se pierda atención considerable a lo que Nintendo presentó en el evento. Por otra parte, hay que admitir que precisamente los errores de mercadeo que cometieron con el WiiU, entre otras cosas, forman parte de esa falta de atención.

Por lo tanto, para que Nintendo realmente regrese a ser el número uno, tiene que empezar a considerar cosas como el conseguir la licencia de Mega Man y contratar a Keiji Inafune para hacer juegos como Mega Man Legends 3; integrar el 3DS con el WiiU, como lo han hecho con sistemas anteriores (ya sea con una extensión de hardware o un update al software de ambos); y desarrollar juegos de franquicias olvidadas como la de Kirby. De esa manera, Nintendo podrá retener a los gamers que perdieron y consagrarse como el #1 una vez más.

Ahora les toca a ustedes. ¿Hace falta algo más para que Nintendo vuelva a ser el de antes? ¿Qué otras alternativas proponen? ¿Qué otras franquicias de Nintendo quisieran ver en esta generación? ¡Tiren sus comentarios!

No ES Rumor: Microsoft VA a quitar las restricciones

Update:

Hoy en la pagina de Xbox, Don Mattrick confirmo que todo lo que pasa por las noticias no son rumores, son ciertas.

“Desde la presentación nuestros planes para Xbox One, mi equipo y yo hemos escuchado directamente de muchos de ustedes, leer sus comentarios y escuchado sus comentarios” escribió Mattrick. “Me gustaría aprovechar la oportunidad hoy para agradecerle por su ayuda para ayudarnos a replantear el futuro de Xbox Uno.”

“Ustedes nos dijeron lo mucho que les encantó la flexibilidad que tenemos hoy en día con los juegos entregados en el disco. La capacidad de prestar, compartir y revender estos juegos a su discreción es de increíble importancia para usted. También es importante que es la libertad para jugar fuera de línea, para cualquier periodo de tiempo, en cualquier lugar del mundo.”

También se dice que a igual que comprar los juegos en las tiendas en su día de lanzamiento, los pueden bajar desde online a la misma vez que se lanze el juego.

¿Esto los ayuda a tener una decisión final en que consola tendrán a finales de este año? Abajo tienen la noticia original del rumor.

 

Noticia Original:

No hace poco en fuentes como Giant Bomb y XboxAchievements, se ha empezado a regar el rumor que Microsoft quitara las restricciones que el Xbox One tenía en el principio. Esto incluye a:

  • No necesita estar conectado para jugar
  • La consola no necesita conectarse cada 24 horas para jugar offline
  • Todos los juegos de discos funcionan igual como en el Xbox 360
  • No es necesario la autenticación
  • El Internet es namas requerido cuando inicias por primera vez la consola
  • Todos los juegos que bajes online puedes jugarlo offline
  • Puedes prestar los juegos y darlos en Trade-In
  • Los candados de regiones se quitaran

 

Se espera que Microsoft mas tarde hoy nos confirme esta noticia. Esperen el update con nosotros.