Siempre que se acerca la presentación o el lanzamiento de un producto tecnológico lo primero que nos preguntamos es, ¿qué traerá nuevo?  Especulamos, salen rumores, nos los creemos, debatimos, los comparamos y así por el estilo.  Hasta que por fin lo presentan y entonces nos toca depurar toda la información provista y analizarlo en lujo de detalles. Eso lo hago yo, tu, todo el que está interesado en comprarlo o en comprar el producto que compite contra el anunciado.  Ayer Microsoft dio un riversazo sobre lo que había anunciado que vendría para el Xbox One.  Yo quiero presentarles mi opinión sobre porque quienes salimos perdiendo fuimos nosotros.

Microsoft lleva metiendo las patas desde que comenzaron los rumores de lo que querían hacer con el Xbox One (para detalles esto oprima aquí).  Pero el problema más grande que han tenido es la comunicación de los beneficios del Xbox One como estaba originalmente. Se que muchos deben estar pensando: “Hay por favor! Si lo que anunciaron fue una porquería. ¿Qué estás hablando tu?”. Les voy a pedir que me permitan exponer este punto y si al final como quiera no te convence lo debatimos en los comments abajo.

Lo primero es que el modelo de negocio de los juegos usados por el que se rige la industria del gaming (en consolas específicamente) no esta bien distribuido. A quienes está afectando directamente es a los desarrolladores, y por eso hemos visto tantos estudios cerrar, incluyendo a THQ.

Si lo analizamos, en estos momentos tu tienes la oportunidad de ir a Game Stop y vender un juego que ya no deseas usar o “cambiarlo por otro”.  Lo primero es que la gran mayoría de las personas se quejan por la cantidad de dinero que le dan en GS por el juego que llevo.  Esto tiene una razón de ser. GS se invento el modelo actual de compra y venta de juegos usados, y los beneficia a ellos.  Game Stop establecen el valor de cada juego usado por dos razones: al ser un producto físico, deprecia luego de comprado (similar a los comics), y la otra es que ellos son los que toman el riesgo. Te dan dinero por un juego que no saben si van a volver a vender. Lo comparo a una casa de empeño (Pawn Stars).

Esto afecta directamente a los desarrolladores, porque no generan más ingresos sobre un producto que ellos crearon una vez pasa la venta inicial.  No existe sistema de regalías.  Lo comparo con la música y la radio.  Cada vez que una canción se toca en la radio genera una chavería para el autor.  Al final todo se suma y deja buen dinero.  Game Stop esta consiente de esto y quieren buscar una manera de trabajarlo porque es justo para los desarrolladores.

¿Que Microsoft diseña para el Xbox One sobre los juegos usados? Cuando tu compras un programa de computadora te venden un disco de instalación y una licencia.  Ese disco lo usas una sola vez para instalarlo en tu PC y luego que entras el código de tu licencia usas el programa que fue instalado en tu máquina. No se lo puedes prestar a nadie, ni instalarlo en otra computadora porque la licencia solo permite que lo uses tu en una sola computadora.

Mi interpretación de la visión de Microsoft es;

  1. yo les vendo la licencia del juego
  2. ellos la instalan
  3. ato la licencia a su cuenta
  4. no los limito a una PC (en este caso Xbox One) ya que haciendo log in podrán jugarlo donde sea
  5. podrán vender su licencia si en algún momento lo quieren hacer
  6. podrán compartir el juego con 10 personas de su familia (detalles sobre esto más adelante)

¿Cuál es el beneficio de vender una licencia en vez de un juego físico? Se estandariza el costo de reventa.  Existiría una razón real de porque los juegos deprecian al ser usados, no simplemente por la tabla que tiene Game Stop (de hecho, hay otras compañías que compran y venden juegos usados) que determina el valor de un juego. Si una licencia (un juego nuevo) es comprada, solamente se puede vender una vez.  Por ende, tienen que bajar el precio de la licencia usada ya que la persona que la compre no la va a poder vender.  Comoquiera el modelo permite que lo hagas a través de GS.  Pero surgen nuevas opciones.  Como el mismo publicador.  Vas a la página de ellos y vendes tu licencia. Ya.

¿Quién me dice a mi que lo van a vender a un buen precio? El hecho de que están asumiendo el riesgo de comprar la licencia y que se les quede sin vender.  Pero, de esta manera el desarrollador y el publicador del juego entran una vez más al círculo de vida del juego y permite que puedan seguir invirtiendo las cantidades absurdas de dinero que invierten en hacer tremendos juegos.

Si por tu mente paso que será un impedimento porque no lo podrás prestar, te hago la siguiente pregunta: “¿cuántos juegos has prestado recientemente?  Mi pensar es que si estás en la escuela todavía y la manera en que adquieres los juegos es porque te los regalan, las probabilidades son que me digas que intercambiaste un juego con un amigo recientemente.  Pero si tu eres la persona que los compra.  La probabilidad de que los prestes es bien baja. ¿Porqué? Por que los pagaste tu.

Para el Xbox One crearon el grupo familiar.  A tu familia, puede que le prestes un juego.  Ellos te dicen: “puedes añadir hasta 10 personas y podrán disfrutar de tu librería de juegos”.  Cuando escuche esto dije: “Se salvaron mis sobrinos”.  Pero luego me pregunte: “¿Como ellos saben que son mi familia?”.  A Microsoft no le importaba que no lo fueran.  El modelo que les explique anteriormente permitía que ellos asumieran los gastos. ¿Cuáles? Que yo decida formar un grupo entre diez panas y cada vez que sale un juego le toca comprarlo a uno de los diez amigos.  Hay 9 que no lo van a comprar porque “ya lo tienen”.

Esto se convierte en una promoción y exposición completa de títulos.  Ejemplo: Si eres un Call of Duty fan y no juegas más nada, la cantidad de juegos que compres adicional a ese van a ser mínimas.  ¿Cómo te enteras de que hay un juego que te gusta más que Call of Duty si no los estás probando? Ese grupo de 10 se convierte en una red de mercadeo de videojuegos.

Si tiene multijugador o cooperativo no te permite jugarlos a la vez.  A menos que estén en la misma consola.  Ok, es exactamente lo mismo que pasa ahora.  Si quieres jugar COD con un pana, el en su casa y tu en la tuya, cada uno tiene que comprar su copia.  Pero si le quieres prestar a un familiar o amigo un juego hoy, tiene que ir a tu casa a buscarlo, o encontrarse, o enviárselo por correo si esta en otro estado o país.  Con el plan familiar no.

A muchos le molesto el que se tenga que conectar cada 24 horas o no funciona. Mientras vendan discos con el contenido lo tienen que hacer. Porque si no, se pasan el disco de mano en mano y lo instalan con el mismo código en un cuanto Xbox One se encuentren.  La verificación es para asegurarse de que la licencia que tu compraste se use en tu consola.

Lo interesante de esto es que si tu tienes un celular con Internet, no se conecta cada 24 horas.  ¡Esta siempre conectado!  Dependiendo de tus configuraciones, está dando data tuya constantemente.  Si tu punto es que no tienes Internet para estarte conectando cada 24 horas, pues no te compres un teléfono inteligente si lo que quieres hacer son llamadas.  Por si no entendiste la comparación, un Smartphone necesita internet para su entera funcionalidad.  Si no vas a pagar por el internet en tu teléfono inteligente, ¿para qué quieres un teléfono inteligente?

Todo lo que acabo de explicar ya no es viable.  Porque Microsoft no comunico la información bien, y la costumbre de cómo hacemos las cosas ahora, no nos permitió ver que en realidad estábamos entrando a una nueva etapa de la industria de videojuegos que nos iba a beneficiar.  Ayer ellos comunicaron que iban a regresar al modelo tradicional, ya que eso fue lo que el público pidió.  Mi pensar es que perdimos una oportunidad de probar una manera nueva de jugar y compartir los juegos.  Dudo que lo cancelen, pero si se atraso la entrada inicial de este modelo (No tan inicial para aquellos que usan Steam).

Pero, los dejo con dos pensamientos.  Si lo que impacto de la conferencia de Sony en el E3 fue que el Playstation 4 no tenía ninguna de las restricciones que tenía el Xbox One.  Ahora que se nivelo el campo de batalla en ese punto, ¿cuál es el fuerte del PS4 sobre el Xbox One ahora?

Lo otro que quiero que tengan en la mente es que Microsoft sí nos enseño su secreto.  Lo de las “supuestas restricciones”, era tan fácil como un switch de on y off.  Si es así, ¿por qué el usuario no puede escoger cual de las dos opciones quiere tener con una variante de Xbox Live?

Si tienes algo que añadir, o algo que refutar a mi interpretación de lo sucedido. Compártelo en la sección de comentarios de abajo.