Tuesday, April 14, 2026

Reds vs blues – Zombies por Boricua Mobile

La sección Indie de la industria de videojuegos está creciendo más y más cada día, y recientemente se ha estado viendo una gran exposición de Indie Developers en Puerto Rico. Han pasado eventos como el Biercade Game Jam, la cual desarrolladores participan en hacer un juego debajo de un cierto tiempo asignado (el último fue de 48 horas), conferencias, talleres (el último fue en la UPR de Rio Piedras usando Unity) y otros eventos de por verse. Recientemente, nos hemos tropezado con algo un poco más curioso.

Al explorar lo que es el Play Store de los celulares Android, encontramos un juego llamado Reds vs Blues – Zombies. Al principio, uno pensaría en lo que es Red vs Blue, una serie de comedia usando los juegos de Halo, pero versión zombie. Solo que para nuestra sorpresa no era Red Vs Blue, no era nada relacionado a Halo pero tenía que ver con zombies. Pero nuestros ojos cayeron en un detalle pequeño: “por Boricua Mobile”.

Un juego que ni yo sabía que existía y hecho por un puertoriqueño. Nosotros de Yo Soy Un Gamer llegamos a conseguir su información para hacerle unas preguntas y ver quién es la mente detrás de este juego y que es “Boricua Mobile”.

 

 

Entrevista:

1) ¿Que es Reds vs Blues – Zombies y por que ese genero en particular? ¿Tenias otras ideas para el juego antes de desarrollar RvsB?

RvB – Zombies, es un juego estilo árcade, donde tenemos un personaje y solo progresamos en el nivel moviéndonos hacia un lado de la pantalla, es un juego de supervivencia, donde solo el jugador más astuto puede sobrevivir a la invasión de zombis, colectando municiones, dinero y armas. Este género lo escogí por su simpleza, así tendría tiempo en enfocarme en la programación, el arte y los sonidos, ya que soy un grupo de una sola persona.

Además, ¿a que gamer no le gusta matar su ración de zombis cuando está esperando para algo y matar un poco el tiempo? Aparte de esto el juego ofrece sistema de Trofeos y Leaderboards, te permite coleccionar “achivements” como si fueran trofeos en el PS3, y enviar tu puntuación a un leaderboard para competir entre los usuarios. El juego originalmente iba ser hecho en 3D, pero dado el tiempo (el cual es poco cuando trabajas estudias y tienes una familia) decidí hacerlo 2d en un espacio 3d, por esto las animaciones del persona y los zombis se ven robotizadas, obviamente en  3d mejorarían al 100%.

 

Parque de los Bomberos – Ponce

 

2) Veo que esta ya disponible en mi Play Store en el Android. ¿Por que mobil? ¿Hay alguna razón el por que te fuiste a lo Mobil?

Si gracias a dios está disponible en el Play Store, y pronto un DEMO estará disponible para los jugadores. Me fui a lo móvil, especialmente a Android, por la simpleza de poder desarrollar juegos en esta plataforma, un juego para PC hecho por Indies, lamentablemente no llega a ver la luz, sin embargo un juego hecho para móvil, tiene mucha más oportunidad, día a día el mercado de Smartphone especialmente Android, sigue creciendo a un ritmo alarmante, es por esto que decido realizarlo en esta plataforma, por qué no en IPhone? Simple, necesitas una Mac y una licencia de desarrollador, las dos juntas están fuera de mi alcance.

 

 3) Muchas cosas pasan dentro de la cabeza de un desarrollador y diseñador de videojuegos, igual a sus retos y dificultades en creat un juego. ¿Cual fue tu mayor reto cuando estabas desarrollando este juego?

Pasan demasiadas cosas tienes toda la razón, y las que más se repiten son, “aquí lo dejo, hasta aquí llegue, yo no puedo” Este juego lo estuve desarrollando prácticamente durante un año, en mis ratos libres y madrugadas. El mayor reto fue el tiempo, el tener que dedicarle tiempo a los estudios, a mi trabajo, y a mi familia, el tiempo no da para nada hoy día. Diría que en segundo plano otro reto y el que me pareció excelentemente bueno fue el hecho de tener que aprender a programar, diseñar arte, animar, componer sonidos, para ser una persona que se gana la vida disenando en autocad, esto es un reto y logro.

 

4) Ahora hablemos de ti: ¿Cuantos han ayudado a desarrollar este juego? ¿Que es Boricua Mobile y desde cuando ha existido? ¿Es un grupo Indie?

Como dije anteriormente, la programación, el arte, los sonidos, los hice yo solo. Boricua Mobile es la marca por definición de mis juegos, ya que pronto espero tirar otro. Todos serán con temáticas boricuas, me encanta el hecho que se sepa que en PR también sabemos programar y sabemos poner nuestra bandera en alto.

 

 5) ¿Que piensas de la parte Indie de la industria? ¿Es una sección que quisieras quedarte o piensas ir grande?

La sección Indie crece día a día, y cada vez es más difícil competir entre nosotros mismos, ya que cada vez salen Indies con mejores talentos y conocimientos. Entiendo que se le ha dado algún tipo de ventaja en cuestión de programar a consolas como lo es la OUYA, el Shield , etc. Pero a la misma vez se les pisotea, no siempre son tomados en serio y obviamente casas grandes como EA, etc. Tiran un juego “freemium” al mercado y automáticamente te aplastaron, como dirían en ingles “ We don’t like competition”.

 

 6) ¿Tienes planes de sacar un juego para otra plataforma o seguiras lanzando juegos en el mercado Mobil? ¿Por que?

Solo me concentrare en Android, quizá en un futuro en IOS, pero para lo que es nintendo, sony o Microsoft, esta fuera del alcance de un Indie, para poder desarrollar para ellos debes tener varios títulos y demás, y en realidad esto para mis es un hobbie no un trabajo a tiempo completo.

Podria serlo…

 

7) En tu opinion personal, ¿piensas que la sección Indie de desarrolladores de videojuegos sera una gran cosa en Puerto Rico? ¿Por que? 

Bueno en realidad tengo mis dudas, a diario veo y escucho muchas cosas de tecnología juegos etc. Pero en Puerto Rico, esto se fomenta muy poco, existen montones de Game Engines para hacer juegos, miles de tutoriales en internet, pero en universidades e institutos tecnológicos esto ni se habla, te dan programación viejísima, nada enfocado a juegos, estas universidades están a montones en los EU. Quizás si se empieza a fomentar, como lo hizo el AppIdol, y cosas así lo más probable es que de aquí a unos años más, el hacer apps y juegos en PR deje mucho dinero. Esto es un mercado prácticamente en pañales, le falta mucho mucho mucho por crecer, y es el momento en que debemos atacarlo.

 

¿Greens?

 

¿Capitolio en San Juan?

 

Pueden encontrar el juego en el Play Store de Android.

Vídeo de jugabilidad de Saints Row IV

Este vídeo muestra que los marcianos atacan la Casa Blanca y el presidente. Esto no es Independence Day, pero a la verdad que se ve muy entretenido.

Vídeo de Watch Dogs

Este vídeo se enfoca en mostrar como funciona el mundo de este videojuego.

Parodia del modo Zombies de Call of Duty: Black Ops II

Espero que les guste este tributo musical que se mofa del modo Zombies de Call of Duty: Black Ops II.

La Realidad Virtual es una Realidad

En este articulo les explicare sobre lo ultimo en tecnologia sobre realidad virtual,se llama Oculus Rift .Un headset que consiste en una pantalla de lcd de 7 pulgadas con lupas y acelerometros (el celular cuando lo giras)que miden el movimiento de la cabeza.Oculus Rift que esta siendo desarollado por Oculus y Kickstarter.

El fundador de Oculus, Palmer Luckey fue quien inició el proyecto,el headset  fue presentado en E3 como una verdadera forma de cambiar la experiencia de los videojuegos.,a parte de que el dispositivo incorpora graficas 3D estereoscópicas. Oculus Rift muestra un panorama de 110°,(es como si tuvieras una pantalla 110 pulgadas que cubre todo lo que mires) por lo que la vista del ambiente será envolvente.Desde los años 90 se a estado experimentado con la realidad virtual y se desarrollaron diferentes dispositivos como SEGA VR un casco de realidad virtual que llego a estar en revistas noventosas.

Pero la idea no se concreto,mientras SEGA no terminaba de arrancar con el lanzamiento, Nintendo decidió dar el salto con Virtual Boy. Su propuesta fue bastante ambiciosa, unas gafas de realidad virtual con sistema 3D, pero se vendiero pocas unidades.Recuerdo que mi mama me llevaba al Canton Mall y al entrar en esta tienda,yo veia a un empleado mostrando este aparato rojo que metias la cabeza con un control,yo dije:mami yo quiero eso.

Otros intentos fallidos fueron el VFX1,Jaguar 3D,el Z800 3D PC pero el publico no lo acogio bien.Volviendo al presente el salto en graficas y capacidades online ya no son suficientes .Los gamer queremos mas,meternos en el juego y vivirlo.Durante 20 año los ingenieros se han roto la cabeza buscando este proposito y llega este visionario con una propuesta sensilla y realista,claro y con mas de 1.500.000 para desarollarla por el momento Oculus Rift cuesta 400 euros, diponibles para desarolladores y programadores que les guste luchar con programacion.

La resolucion por el momento es de 720 en el futuro la propuesta sube a 1080 y quisas 2k o 4k.dejandome llevar por la ley  de more (las computadoras avansan cada 18 meses)estara diponible dentro de 4 a 6 años para poder difrutalo a su maxima exprecion.En el futuro Oculus Rift estara dotado con sensores y camaras exteriores para indicar que no te choques con nada,integrando asi  la realidad aumentada, que es otro tema.

Aqui les dejo estos videos para que concreten su mente.

Este es Virtual boy
Este es Virtual Sega
Explicacion y respuestas

Los desarrolladores

http://youtu.be/uzCwczY1jTM

Vídeo y tributos de Splinter Cell: Blacklist

Este videojuego muestra un mundo lleno de decepción, muerte y mucha acción.

 

Yo soy Retro – Mischief Makers (Nintendo 64)

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Mischief Makers es un videojuego para Nintendo 64 que salió para Norte América el 1 de octubre de 1997, el 27 de junio de 1997 en Japón como Yuke Yuke!! Trouble Makers y el 1 de diciembre de 1997 en Europa. Este título fue desarrollado por Enix Corporation y Treasure y es uno de los muy pocos videojuegos del Nintendo 64 (si no el único) que, además de ser 2D en una consola para juegos de 3D, usaba el D-pad y el botón L para controlar los personajes que se usaran. Además de eso, es un título bastante curioso para muchos de los que lo jugaron en su época, como verán a continuación.

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El desarrollo de Mischief Makers empezó cuando Treasure, en aquel entonces conocido por los videojuegos que hacía para Sega (ejemplo: Gunstar Heroes de Sega Genesis), decidio desarrollar Yuke Yuke!! Trouble Makers (YYTM) en el Nintendo 64 por el hecho de querer explorar la funcionalidad del hardware del mismo. Enix Corporation, por su parte, contrató a Treasure porque en su afán por buscar y adquirir desarrolladores se encontraron con los de Treasure y, debido a su fama por hacer buenos juegos de acción, querían ver como funcionaria el hacer un título con ellos.

A pesar de que Treasure empezó a trabajar en YYTM dos años antes de su estreno, tuvieron muchos retos en su desarrollo, particularmente porque se les hizo difícil el poder desarrollar dentro de un sistema como Nintendo 64 por las siguientes razones:

  • No se sabía mucho sobre cómo la consola manejaría los polígonos excepto que la calidad de pixeles serian mejores que los de Sega Saturn o el PlayStation original.
  • Las herramientas de desarrollo necesarias para esa consola no estaban listos o estaban siendo cosntantemente revisadas, algo que era común para el lanzamiento de nuevo hardware en ese tiempo.
  • La diferencia entre la programación en ‘cartridge’ y la de CD-ROM era bastante grande, ya que no se podían programar de la misma manera.

Sin embargo, según Masato Maegawa (el entonces Presidente y CEO de Treasure), se pudo lograr el desarrollo gracias a que parte del equipo de YYTM estaba envuelto en Gunstar Heroes y pudieron usar la experiencia que adquirieron a través de sus años en Sega.

Historia

Sin decir mucho detalle esencial de la historia, empieza de la siguiente manera: Professor Theo y su ‘sirvienta robótica’ Ultra-Intergalactic-Cybot G Marina Liteyears (la cual nos referiremos de ahora en adelante como Marina) estaban por el planeta Clancer, cuando Marina le dice al profesor que se quede a lo que revisa el lugar. Es entonces cuando el profesor es secuestrado por unos personajes curiosos y le dicen al profesor que lo llevaran ante el Emperador del Evil Empire. Marina se da cuenta de lo que pasó y va a rescatarlo.

Si quieren saber el resto de la historia, les recomiendo que jueguen para que vean por su cuenta.

Terminator 5 ya tiene fecha

La quinta parte de Terminator va a salir para el 26 de junio del 2015. Se supone que esta va a ser la primera parte de una nueva trilogía de películas.