Friday, April 24, 2026

Tráiler de 47 Ronin

A la verdad que esta película tiene un mundo de fantasía lleno de acción.

Check it Out! Skylanders Swap Force

smallbannerSkylandersSwapForcesidebannerSkylanderSwapForceActivision-Blizzard regresa con la serie de figuras interactivas más aclamada por niños y adultos, Skylanders Swap Force. El desarrollador de este videojuego Vicarious Visions, continua mejorando y expandiendo el modelo que hizo de Skylanders una franquicia multimillonaria (sobre 500 millones de dólares en ganancias), utilizando el concepto que apela a grandes y a chicos, con las famosas figuritas coleccionables que puedes transportar al juego en tiempo real, por medio de un portal, una base conectada a la consola que sirve de podio para sujetar la figura y a su vez reconocer cada figura de plástico única y distinta.

Skylanders Swap Force, continúa mezclando el humor, la interactividad y la acción, y ahora innovando con un nuevo concepto de poder intercambiar entre las figuras sus extremidades altas y bajas (la parte de la figura de la cintura para arriba y la otra parte de la cintura para abajo). Esto es útil porque permite crear hasta 256 diferentes combinaciones de personajes con diferentes habilidades, cada figura será y se comportará diferente dependiendo que parte superior o inferior tenga de cada figurita intercambiable.

Como en pasadas series de Skylanders, controlas en el videojuego la figura física que esté colocada en mencionado portal de poder, cada figura está atada a 8 elementos: Magia, Agua, Tecnología, Fuego, Tierra, Vida, Aire y el muerto en vida (Undead). Estas clasificaciones permiten acceso a otras áreas del juego, que otros personajes no pueden acceder. Con el sistema de dinero ganado en el juego (venciendo enemigos, logrando objetivos y destruyendo objetos) podrás comprar y customizar tu personaje para obtener mejores poderes y habilidades, y con un sistema de mejoras de ramificación (estilo árbol), podrás darle prioridad al poder que más te guste. Estas habilidades se graban en la misma figura,  lo que significa para el jugador que puede utilizarla en cualquier consola y tanto su personaje como sus mejoras estarán allí, para accederlas de inmediato.

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Skylanders Swap Force ofrece 16 nuevas figuras, con la habilidad de intercambiar sus partes y accesar nuevas áreas (si tienes equipada al menos uno de los elementos, que requiere la verja), como también ofrece la 16 nuevas figuras tradicionales (no con partes intercambiables). La mejor noticia es que toda la colección de figuras que has comprado en el pasado, será compatible y utilizada en el juego, y vendrán con nuevos ataques y habilidades, en adición a todo esto, el nivel de progreso será aumentado a 20. Habrá también 16 versiones rediseñadas de figuras pasadas y 8 nuevas figuras “LightCore”.

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Estas son algunas de las figuras nuevas con la habilidad de intercambiar partes:

  • Blast Zone
  • Free Ranger
  • Freeze Blade
  • Hoot Loop
  • Magna Charge
  • Night Shift
  • Fire Kraken
  • Rattle Shake
  • Wash Buckler
  • Stink Bomb
  • Boom Jet
  • Grilla Drilla
  • Slobber Tooth
  • Zoo Lou

Como es de esperarse para este juego, hace finalmente el esperado brinco a alta definición, con mejor resolución y visuales, y hablando de brincos, se incluyó un botón para que las figuritas de Skylander puedan saltar, algo que muchos solicitaban desde hace tiempo. El modo cooperativo local regresa nuevamente, los que esperaban un modo en línea tendrán que esperar más tiempo.(Hasta nuevo aviso).

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Los mundos a explorar parecen como si los hubieran sacado de unas caricaturas, con muchos colores vivos y brillantes, con personajes únicos y cómicos, con áreas grandes y espaciosas. Dentro de estas islas, podemos encontrar retos para desplazarnos en el mapa, utilizando una mezcla de elementos interesantes, de exploración con segmentos de combate y plataforma 3 dimensional. Dependiendo la combinación que tengas del personaje, hará siempre diferente la manera de explorar estos mundos.

Luego de múltiples juegos en el pasado de Skylanders (vamos para el sexto), la serie a demostrado ser una consistente y llena de entretenimiento apelando a diferentes generaciones y demostrando que esta serie tiene un gran futuro por delante.

WelcomeSkylandersSwapForceMicrosoftbannerSkylanders Swap Force saldrá el 13 de octubre de 2013, para las siguientes consolas Xbox 360, Xbox One, Sony Playstation 3, Sony Playstation 4, Wii, Wii U y Nintendo 3DS. Recuerda separar tu copia de Skylanders Swap Force en la tienda Microsoft en Plaza Las Américas y pasar a recogerla de 2:00pm a 5:00pm el mismo 13 de octubre, que Yo Soy un Gamer estará presentando la actividad de lanzamiento. Habrá rifas y premios para las personas que lleguen a la tienda y se inscriban en la actividad. Game On !!!

Nuevo tráiler para Assassin’s Creed IV: Black Flag

Durante el día de hoy se ha publicado un nuevo tráiler referente a la nueva entrega de Ubisoft: Assassin’s Creed IV: Black Flag. La dinámica de este vídeo, se muestra en una manera muy peculiar ya que cuenta diferentes sucesos referentes a Edward Kenway a través de sus tatuajes.

Recuerda que Assassin’s Creed IV: Black Flag estará disponible  el 29 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y WiiU mientras que para PlayStation 4 y Xbox One, 15 y 22 de noviembre respectivamente.

A continuación el tráiler:

Tráiler del nuevo DLC de Soul Sacrifice

El exitoso juego de PS Vita, Soul Sacrifice, contará con un nuevo contenido descargable gratuito el 24 de este mismo mes en Japón. Este contenido descargable (DLC) nos incluye a Gouenma, un nuevo jefe final el cual es uno de los villanos del juego Toukiden: Age of Demons (juego de Tecmo Koei que saldrá en el 2014).

Aún no se ha mencionado la fecha de lanzamiento para este contenido en Estados Unidos, pero es de asumirse que durante los próximos meses estará disponible en PlayStation Store.

A continuación el tráiler:

El guionista de The Lone Ranger va a modificar el guión de Masters of the Universe

La nueva película de He-Man acaba de conseguir al guionista de The Lone Ranger Terry Rossio para modificar el guión de la película. Espero que esta vez aprenda de los errores de The Lone Ranger.

 

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Mighty No. 9 – Éxito a lo Kickstarter

Como algunos saben, el Kickstarter de Mighty No. 9 cerró la semana pasada. Ahora es el momento perfecto para un repaso breve de todo lo que ha logrado en esa parte junto con detalles adicionales del juego y otras cosas más.

Stretch Goals

Había muchas cosas que la gente de Comcept quería lograr (algunos por su parte y otros por pedido de los fans) y se logró cada una de ellas, resultando en una recuadación de más de $4 millones (lo que recuadaron en su Kickstarter + lo que hay en su cuenta de Paypal), como verán ahora:

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El apoyo a este juego es más que evidente, ya que en adición a ser un juego completo (de lo cual mencionaré detalles más adelante), saldrá para PC, Mac, Linux, Steam, Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita, XBox 360, XBox One, WiiU y 3DS.

Detalles del juego

Mighty No. 9 será algo parecido a lo que fueron los juegos de Mega Man y en especial los de Mega Man X, con detalles como un stage introductorio, 8 stages con un Mighty Number, un personaje de support adicional y hasta un stage final. En adición a todo eso, los otros Mighty Numbers están cogiendo forma, como verán ahora:

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Por último, tendrá un stage para Call, el partner de Beck, y un modo de carrera online.

Detalles Extra

Ahora presentamos el primer de cuatro documentales (los otros tres serán durante el desarrollo del juego):

Por último, vean esta entrevista exclusiva con Keiji Inafune, donde habla de detalles como la industria de juegos en Japón, la razón para la existencia de Mighty No. 9, entre otras cosas:

Como verán, Mighty No. 9 va a ser un juego muy interesante para ser un sucesor espiritual del famoso Blue Bomber, un juego que espera cumplir tanto las expectativas de Inafune y el equipo de Comcept como los de los fans que llevan esperando por años a que Capcom saque un nuevo juego de Mega Man.

Mientras llega ese momento de estreno, Yo Soy Un Gamer estará pendiente a lo que surga del juego, incluyendo detalles adicionales del juego y cambios que puedan surgir, entre otras cosas.

¿Comó puedes ser fanático de una serie, sino la tienes completada? La expansión del mercado gamer (Parte I)

¡Hola a todos! Sé que he estado lejos de mi blog de YSUG, pero créeme, ojalá y hubiera sido porque me entretuve jugando Grand Theft Auto V cual ni siquiera tengo, “Sad but true”. He tenido mucho trabajo, pero me pica demasiado las ganas de escribir y por esto les traigo una pregunta para ver hasta qué nivel llega su geek fandom.

La industria de los videojuegos se encuentra en uno de sus mejores momentos económicos, al nivel que la mercancía de las franquicias es una más heterogénea; figuras de acción, películas, revistas, anime, series en la web y libros. En este reportaje estaré hablando mayormente de los últimos dos, aunque puede que hable momentáneamente del resto. ¡Hello! No es un discrimen, pero es un punto válido.

La razón a esto es que las figuras de acción, películas y revistas realmente no componen mucho a la historia principal del canon del videojuego que se desea trabajar. De hecho, la canibalizan sin ningún tipo de preocupación al fanático fiel. Tremendos ejemplos de esto serían la serie completa de Resident Evil, cuyo único elemento estable en todas las películas es exclusivamente Milla Jovovic. Pero si piensas que no puede haber algo peor que esto, créeme; EXISTE!!! Solamente busca cualquier película que haya hecho el director alemán Uwe Boll y verás que sus películas, aunque son de videojuegos famosos (House of the Dead, BloodRayne, Far Cry) simplemente son peor que aquello que tu hayas depositado en el inodoro, luego de un virus estomacal, combinado con la peor diarrea de tu vida.

Ahora, siempre que escucho a muchos gamers hablar de otras plataformas para llevar una franquicia a otro nivel, siempre la pantalla grande del cine es el preferido de muchos. ¿Pero por qué no podemos considerar otras plataformas, que pueden ser mejores? Puede que consideres esto como una blasfemia, pero puedo demostrar que es cierto.

Un ejemplo claro y muy reciente ha sido las series televisivas, las cuales se han convertido en un palo increíble en la televisión. El éxito del fandome producido con estas series ha creado que esta mejoren cada vez por temporada, atrapando a más fanáticos, sin la netflix-branded-xbox-360necesidad de haberla visto desde el principio. Netflix, la industria de Streaming de mayor importancia en el mercado del cine digitalizado, financió totalmente una serie a su cabalidad titulada House of Cards con Kevin Spacey, recibiendo varias nominaciones en los Emmys. ¡Oye! Si tu no sabes quién es este actor con enormes galardones en su resumé artística, no sabes de cine y punto. De hecho, el poder contar con un actor de tal categoría, demuestra que compañías estan deseosas en entrar a este mercado, sin contar series ya establecidas que dejan una palangana de dinero a sus cadenas de televisión: Walking Dead (AMC), 24 (Fox), Game of Thrones (HBO), Once Upon a Time (ABC), entre otros.

Ahora, ¿qué tiene que ver esto con los videojuegos? Elemental mi querido Watson. Las series televisivas ofrecen algo que no ofrece un filme cinematográfico; gran cantidad de tiempo, permitiendo que la producción, el escritor y el director, tomen su tiempo en relatar con lujo de detalles aquellas cosas que nosotros como gamers deseamos ver cuando una de nuestras historias toman forma en la mortal-kombat-legacy-logo-e1302211377727pantalla grande o chica. Un ejemplo de esto sería el montaje de la serie, llevada a youtube, Mortal Kombat Legacy. Esta serie permite que varias historias se narren de forma clara y con la importancia suficiente que necesita esas “micro-historias” para que el público las entienda. Recuerdo vivamente cuando la película salió en el cine.  Sobretodo recuerdo como me comió que la existencia de la rivalidad que deseaba ver, no tuvo “ni fu, ni fa!” en la película. Scorpion y Sub-Zero eran en esta secuaces de Shang Tsung, y gobernados por su poder, detalle que no existía en el arcade y cuyos personajes eran de enorme importancia en el mundo del gamer, siendo el primero mi favorito. Pero recuerda algo, Mortal Kombat en el 1995 fue la mejor película basada de un videojuego hasta el sol de hoy, todavía en los disco parties de marquesina se escucha la versión techno de Mortal Kombaaaat!!!

La web-series cual es producida por Warner Brothers, ha explotado estos tiempos extras que ofrece las series basadas en videojuegos, cual complace al gamer, fan de la serie de videojuegos, y ofrece por medio de este formato a que otras personas aprecien la historia que ofrece el videojuego, sin tener que comprar una consola y el juego. Desde la perspectiva del mercado de los videojuegos, puede no ser una ganancia, pero en el caso de las casas productoras es otro cantar, pues expandes las ganancias, aumentas tu fanaticada y creas otro mercado sin afectar tu mercado primario, el gaming. Es por esto que desearía haber nacido en esta época, pues muchos juegos que están sacando un segundo aire refrescado como Mortal Kombat, y aquellos que se han expandido como Halo, Gears of War, Assassins Creed, Metal Gear Solid, entre otros lo que han creado es que para absorber la magnitud de estas series sea una buena inversión de tiempo, la cual mi adultez crea que sea difícil.

Esperen la segunda parte de la expansión del mercado gamer pronto!!!

Konami ya está arreglando los problemas de conectividad para PES2014

Konami está al tanto de los problemas de conexión que están teniendo las personas para jugar online en PES2014 en su consola Xbox 360. Ya el equipo de PES en Konami está concentrado en resolver todos los problemas que tengan que ver con las conexiones online.

Los usuarios estarán recibiendo un mensaje que dice ‘Download File is Broken‘ cuando traten de bajar el Data Pack 1.00 ya habiendo instalado el patch 1.01. Konami está dedicado en proveer la mejor experiencia posible a sus usuarios y ya están trabajando con Microsoft para resolver problema. Después que arreglen este problema estarán lanzando un update en el que añadirán varios features y entre esos el tan anticipado modo 11v11.

Queremos disculparnos con todos los usuarios que disfrutan del juego online de PES2014 y queremos asegurarnos que los fans estén al tanto de que queremos arreglar los problemas de conectividad lo más rápido posible, dijo el Presidente de Konami Digital Entertainment Shinji Hirano