Como algunos saben, el Kickstarter de Mighty No. 9 cerró la semana pasada. Ahora es el momento perfecto para un repaso breve de todo lo que ha logrado en esa parte junto con detalles adicionales del juego y otras cosas más.

Stretch Goals

Había muchas cosas que la gente de Comcept quería lograr (algunos por su parte y otros por pedido de los fans) y se logró cada una de ellas, resultando en una recuadación de más de $4 millones (lo que recuadaron en su Kickstarter + lo que hay en su cuenta de Paypal), como verán ahora:

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El apoyo a este juego es más que evidente, ya que en adición a ser un juego completo (de lo cual mencionaré detalles más adelante), saldrá para PC, Mac, Linux, Steam, Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita, XBox 360, XBox One, WiiU y 3DS.

Detalles del juego

Mighty No. 9 será algo parecido a lo que fueron los juegos de Mega Man y en especial los de Mega Man X, con detalles como un stage introductorio, 8 stages con un Mighty Number, un personaje de support adicional y hasta un stage final. En adición a todo eso, los otros Mighty Numbers están cogiendo forma, como verán ahora:

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Por último, tendrá un stage para Call, el partner de Beck, y un modo de carrera online.

Detalles Extra

Ahora presentamos el primer de cuatro documentales (los otros tres serán durante el desarrollo del juego):

Por último, vean esta entrevista exclusiva con Keiji Inafune, donde habla de detalles como la industria de juegos en Japón, la razón para la existencia de Mighty No. 9, entre otras cosas:

Como verán, Mighty No. 9 va a ser un juego muy interesante para ser un sucesor espiritual del famoso Blue Bomber, un juego que espera cumplir tanto las expectativas de Inafune y el equipo de Comcept como los de los fans que llevan esperando por años a que Capcom saque un nuevo juego de Mega Man.

Mientras llega ese momento de estreno, Yo Soy Un Gamer estará pendiente a lo que surga del juego, incluyendo detalles adicionales del juego y cambios que puedan surgir, entre otras cosas.