Friday, May 8, 2026

The Phantom Pain sigue fiel a lo que se experimenta en Ground Zeroes

Jordan Amaro, diseñador de Kojima Productions, estuvo en una entrevista con Eurogamer en la cual, estuvo brindado detalles de la manera en la cual Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llevará a cabo su narrativa. Un detalle muy importante, es que fiel a lo que se experimentó en Ground Zeroes, de redujo la cantidad de cutscenes, además de detalles de gameplay iguales a los de Ground Zeroes.

“Cuando estés en los ambientes, necesitas observar, usar los binoculares, marcar a los enemigos y entonces preguntarte…”¿ok, qué hago ahora?” ya que no hay un camino obvio.Amaro

Nos deshicimos de las narrativas extensas. Fuimos por objetivos no dependientes y nos enfocamos en lo que hace una buena misión en su nivel principal.

Esperamos poder revelar la personalidad de Snake mediante las acciones de los jugadores en espacios que requieren inteligencia para cruzar.”

-Jordan Amaro

Un detalle adicional revelado por Amaro es el hecho de que Snake no hablará mucho en The Phantom Pain, siguiendo lo que se ve en Ground Zeroes nuevamente.Puedes ver que tal y como Kojima lo dijo, ambos juegos son exactamente lo mismo, siendo el segundo a mucha mayor escala que la antesala. Si tuviste la oportunidad de jugar Ground Zeroes, o tienes la oportunidad de hacerlo antes de jugar The Phantom Pain, lo más seguro te sientas “en casa” con todas la modalidades nuevas que llegaron a la saga.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no tiene fecha fija de salida todavía. El juego llegará para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360. Déjame saber si estás esperándolo con ansias en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!

¡Prodigy supera su meta en Kickstarter!

Prodigy

Hanakai Studio ha dejado saber que su objetivo de $100,000 en la campaña de Kickstarter para su próximo juego Prodigy, ha sido sobrepasado en tan sólo tres días. Más que 600 backers han prometido su apoyo a Prodigy, la fusión entre táctico RPG y figurillas de alta calidad. Ahora la campaña tiene $117.000.

El estudio indie francés quiere agradecer a todos por sus apoyo, así que se ha anunciado un nuevo objetivo: sí la campaña llega a $150,000, una figura nueva denominada Argon Batter, Sorcerer King Companion se agregará al juego. La campaña Prodigy estará activa por 25 días más. Prodigy es un RPG táctico único en su clase que combinas figurines de alta cladidad con los videojuegos dándote un universo rico en fantasía y acción. ¿Cómo funciona? Prodigy tiene como feature el combate basado en squads de figurines que toma ventaja de la tecnología NFC (Near Field Comunication(Skylanders)) y un board USB para darle vida al juego en una pantalla. Está hecho en Unreal Engine 4 y tiene fecha de lanzamiento para el 2015 en un día no específico. Prodigy cuenta con tanto con una campaña singleplayer y aparte, un modo multiplayer.

Para más detalles y hacer tu aportación, pasa por la página principal. Déjame saber si aportas al juego y te pompea en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!

Vídeo de Fatal Fury Premium

Espero que disfruten de este vídeo de Fatal Fury Premium.

Tráiler de Endless Legends

Este videojuego va a salir para PC.

Vídeos de Transformers Universe

Estos vídeos muestran a Catapult y a Shellshock.

Tráiler de Hakuoki: Stories of the Shinsegumi

Este videojuego va a salir para el PlayStation 3.

Vídeo de Bound by Flame

Este vídeo se enfoca en mostrar el combate de este videojuego que va a salir para el PlayStation 4, PlayStation 3, el Xbox 360, Xbox One y PC.

¿Super Smash Bros para el 2014 o 2015? (Detalles)

Namco Bandai publicaría una oferta de trabajo en su página de empleos. De acuerdo con el texto, publicado en japonés, se estaban buscando programadores para un supuesto Smash Bros. 6 para WiiU y 3DS que llegará en el 2015 y planean aumentar el equipo de desarrollo de 120 a 200 personas, lo que daría a entender que la nueva entrega de pelea de Nintendo se atrasaría hasta ese entonces,en vez de llegar este año.

Relacionado: Luigi se une al ‘roster’ de Super Smash Bros y no viene solo

Sin embargo, hay varios puntos encontrados. Super Smash Bros para 3DS y WiiU es considerado un sólo proyecto. Siendo así, sería la cuarta entrega de la saga. Considerándolos como dos juegos separados, uno sería el número 4 y el otro sería el número 5; mientras que el título dice Smash Bros.6. ¿Anualización? Esto es muy poco probable ya que la tradición es un Smash Bros. por generación.

Se estima que puede haber sido un error de traducción y/o localización o que Smash Bros 6, sea simplemente un codename de otro proyecto. Super Smash Bros para WiiU y 3DS todavía no cuenta con fecha de salida aunque está anunciado para este mismo año, más detalles, durante el Nintendo Direct de mañana. ¿Qué esperas que se anuncie? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!