Jordan Amaro, diseñador de Kojima Productions, estuvo en una entrevista con Eurogamer en la cual, estuvo brindado detalles de la manera en la cual Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llevará a cabo su narrativa. Un detalle muy importante, es que fiel a lo que se experimentó en Ground Zeroes, de redujo la cantidad de cutscenes, además de detalles de gameplay iguales a los de Ground Zeroes.

“Cuando estés en los ambientes, necesitas observar, usar los binoculares, marcar a los enemigos y entonces preguntarte…”¿ok, qué hago ahora?” ya que no hay un camino obvio.Amaro

Nos deshicimos de las narrativas extensas. Fuimos por objetivos no dependientes y nos enfocamos en lo que hace una buena misión en su nivel principal.

Esperamos poder revelar la personalidad de Snake mediante las acciones de los jugadores en espacios que requieren inteligencia para cruzar.”

-Jordan Amaro

Un detalle adicional revelado por Amaro es el hecho de que Snake no hablará mucho en The Phantom Pain, siguiendo lo que se ve en Ground Zeroes nuevamente.Puedes ver que tal y como Kojima lo dijo, ambos juegos son exactamente lo mismo, siendo el segundo a mucha mayor escala que la antesala. Si tuviste la oportunidad de jugar Ground Zeroes, o tienes la oportunidad de hacerlo antes de jugar The Phantom Pain, lo más seguro te sientas “en casa” con todas la modalidades nuevas que llegaron a la saga.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no tiene fecha fija de salida todavía. El juego llegará para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360. Déjame saber si estás esperándolo con ansias en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!