Thursday, June 18, 2026

Ya se encuentra disponible R.B.I Baseball 14 para PS4 y Xbox One

R.B.I Baseball, desarrollado por la misma MLB, ya ha sido lanzado para las consolas de nueva generación: el PS4 y Xbox One. Este videojuego también se encuentra disponible para el PS3, Xbox 360, iOS y Android.

R.B.I Baseball es un videojuego bastante simple en donde puedes jugar las nueve entradas en menos de 20 minutos con estilo retro en donde solo utilizas dos botones, con modos de exhibición, temporada y postemporada. Los 30 equipos de la MLB están disponibles con los rosters actualizados como están en la vida real.

Se anuncia fecha para Natural Doctrine

La gente de NIS America está orgullosa de dejarnos saber la fecha en que será lanzado su videojuego de estrategia, llamado Natural Doctrine, para las consolas PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita. Los días serán el 16 de septiembre en Norte América y el 19 de septiembre en Europa.

En este videojuego podrás explorar un mundo lleno de aventuras y lleno de peligros en la ciudad fortaleza de Feste. El videojuego narra la historia de Jeff, el protagonista principal quien está acompañado por dos mujeres llamadas Vasilisa y Anca.

Disponible Ahora: Moda a lo Saints Row

¿Te gusta la moda y la serie Saints Row? Si es así, tengo buenas noticias: Insert Coin (tienda de ropa dedicada a gamers) añadió ropa basada en la serie durante el fin de semana pasado y ahora puedes ordenar dicha ropa para tu uso.

La entrevista del momento: YSUG entrevista a Alberto Belli sobre NERO (Xbox One)

Veamos lo que hay disponible al momento:

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¿Acompañarías esta moda con esto?: ¿Que puedes obtener un ‘smartband’ por $1? ¡Claro que sí!

¿Qué crees? ¿Te gusta lo que has visto ahora mismo? ¿Comprarías algo como lo que viste? Déjame saber tus respuestas por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Insert Coin]

The Four Horsemen van a aparecer en X-Men: Apocalypse

Algunos de los miembros de The Four Horsemen que son los protectores de Apocalypse en los comics de Marvel lo son Wolverine, Angel, Hulk, Gambit, Sunfire y Polaris. Ya se sabe que Gambit va a aparecer en la cinta de X-Men: Apocalypse que va a salir para el 27 de mayo del 2016. Ahora hay que ver que versión de The Four Horsemen va a aparecer en esta cinta.

YSUG interviews Alberto Belli about NERO (Xbox One)

During E3, a new upcoming game was showcased, NERO.  It’s being developed exclusively for the Xbox One console by a new studio full of veteran talent, Storm in a Teacup.  Today we asked co-founder Alberto Belli about NERO and here’s what he had to say:

“NERO is a wonderful journey in a world of incredible beauty where a kid is the key to all locks and the night is not as frightening as we all could think. NERO is about love. NERO is about faith. NERO is about feelings. NERO is about questions that need to be answered.”

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What inspired the development of NERO?

NERO is a story about love mostly and a personal one. It is the result of two years writing and in terms of reference, the inspiration comes from masterpieces like Final Fantasy VII, Studio Ghibli movies and Sigur Ros works. Merge everything and you’ll have NERO.

Where will this story take us?

The story is actually top secret to avoid major spoilers. We’ll go on with more details soon.

Describe that day when someone on your team said; “I’m ready to start making this game”.

E3_Exclusive_Unveil_5The founders of the team come from a long experience in the industry. I’m from publishing (Eidos, Midway, Bethesda and more) and Carlo Bianchi, the other founder, worked on many Triple A too (Hitman, Crysys, Batman, Assassin’s Creed and more). We met during the summer 2013 and spent a few time making analysis and thinking about things to do. It has been fast. We started the company in September 2013 and started hiring people across Europe. We entered the office in February, StormVille and 4 months later we were at E3 with Microsoft to present the game

I read in your company overview, that quality is very important. Where do you place quality versus launch date?

NERO is a project we planned to be top quality with a clear release date in mind since the beginning. We’ll have time to go on with the QA to deliver a great product

E3_Exclusive_Unveil_2For some reason, when I saw NERO’s screenshots, the first thing that came to my mind was Myst. Is that the type of feel that NERO will have?

Cool! We pitched the game as a merge of Journey, Myst and Avatar. You’ve got the point. It’s Journey because you’ll have to think about your experience even when the console will be turned off. It’s Myst because of the puzzle solving, exploration and first person. It’s Avatar because of the mood.  Easy as it seems.

 

YSUG entrevista a Alberto Belli sobre NERO (Xbox One)

Durante el E3 2014, presentaron un nuevo juego llamado NERO. Se esta desarrollando exclusivamente para Xbox One por un nuevo estudio lleno de veteranos de la industria, Storm in a Teacup. Hoy le preguntamos a el co-fundador Alberto Belli sobre NERO y esto fue lo que nos contesto:

“NERO es una magnifica jornada por un mundo lleno de bellezas inimaginables, donde un niño es la llave para todo, y la noche no es tan tenebrosa como todos pensamos. NERO es sobre amor.  NERO es sobre fe.  NERO es sobre sentimientos.  NERO es sobre preguntas que requieren respuestas.”

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¿Qué inspiro el desarrollo de NERONERO?

NERO es una historia personal y en su mayoría acerca de amor.  Es el resulatdo de un escrito que tomo dos años y en cuanto a referencias, la inspiración viene de obras maestras como Final Fantasy VII, películas de Studio Ghibli y el trabajo de Sigur Ros. Mezclas todo esto y obtienes a NERO.

¿A donde nos va a llevar la historia?

Los detalles de la historia los tenemos en secreto para evitar contar el desenlace de la misma.  Pronto les contaremos más detalles.

Describe el día que alguien del equipo dijo: “Estoy listo para comenzar a trabajar en este juego”.

E3_Exclusive_Unveil_5El equipo fundador viene de una vasta experiencia en la industria.  Por mi parte, vengo del area del publicador (Eidos, Midway, Bethesda and more) y Carlo Bianchi, el otro fundador, a trabajado en muchos proyectos triple A (Hitman, Crysys, Batman, Assassin’s Creed y más).  Nos encontramos en el verano del 2013 y pasamos mucho tiempo analizando lo que teníamos que hacer.  Todo ha corrido bien rápido.  Fundamos la compañía en septiembre del 2013 y comenzamos a emplear talento por toda Europa.  Entramos a la oficina en febrero, activamos el modo huracán y cuatro meses más tarde nos encontrábamos en E3 con Microsoft presentando el juego.

Leí en la presentación de su compañía que para ustedes es bien importante la calidad del juego. Si ponemos en órden de prioridad cual es más importante; ¿la calidad o la fecha de lanzamiento?

NERO es un proyecto que planificamos que sea de alta calidad y la fecha de lanzamiento es clara para nosotros desde el comienzo. Tendremos el suficiento tiempo para asegurarnos de tener la mejor calidad.

E3_Exclusive_Unveil_2Por alguna razón, cuando vi las imágenes de NERO, lo primero que paso por mi mente fue el recuerdo del juego Myst. ¿Será este el tipo de sentir que proyectará NERO?

¡Qué cool!  De la manera en que nosotros presentamos el juego (a la publicadora y/o invercionistas) es una mezcla de Journey, Myst y Avatar.  Así que entendiste el punto.  Es como Journey porque tendrás que pensar en tu eperiencia hasta cuando la consola este apagada.  Se parece a Myst por todos los acertijos que tendrás que desifrar, la exploración que llevarás a cabo y porque es en primera persona.  Tiene la esencia, la vibra de Avatar. Eso es NERO.

 

Tráiler de Freedom Wars

Acaban de reveler un nuevo trailer de Freedom Wars.

Imagen de Henry Cavill de Batman vs. Superman: Dawn of Justice

En esta imagen podemos ver a Cavill vestido como Clark Kent.

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