Durante el E3 2014, presentaron un nuevo juego llamado NERO. Se esta desarrollando exclusivamente para Xbox One por un nuevo estudio lleno de veteranos de la industria, Storm in a Teacup. Hoy le preguntamos a el co-fundador Alberto Belli sobre NERO y esto fue lo que nos contesto:

“NERO es una magnifica jornada por un mundo lleno de bellezas inimaginables, donde un niño es la llave para todo, y la noche no es tan tenebrosa como todos pensamos. NERO es sobre amor.  NERO es sobre fe.  NERO es sobre sentimientos.  NERO es sobre preguntas que requieren respuestas.”

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¿Qué inspiro el desarrollo de NERONERO?

NERO es una historia personal y en su mayoría acerca de amor.  Es el resulatdo de un escrito que tomo dos años y en cuanto a referencias, la inspiración viene de obras maestras como Final Fantasy VII, películas de Studio Ghibli y el trabajo de Sigur Ros. Mezclas todo esto y obtienes a NERO.

¿A donde nos va a llevar la historia?

Los detalles de la historia los tenemos en secreto para evitar contar el desenlace de la misma.  Pronto les contaremos más detalles.

Describe el día que alguien del equipo dijo: “Estoy listo para comenzar a trabajar en este juego”.

E3_Exclusive_Unveil_5El equipo fundador viene de una vasta experiencia en la industria.  Por mi parte, vengo del area del publicador (Eidos, Midway, Bethesda and more) y Carlo Bianchi, el otro fundador, a trabajado en muchos proyectos triple A (Hitman, Crysys, Batman, Assassin’s Creed y más).  Nos encontramos en el verano del 2013 y pasamos mucho tiempo analizando lo que teníamos que hacer.  Todo ha corrido bien rápido.  Fundamos la compañía en septiembre del 2013 y comenzamos a emplear talento por toda Europa.  Entramos a la oficina en febrero, activamos el modo huracán y cuatro meses más tarde nos encontrábamos en E3 con Microsoft presentando el juego.

Leí en la presentación de su compañía que para ustedes es bien importante la calidad del juego. Si ponemos en órden de prioridad cual es más importante; ¿la calidad o la fecha de lanzamiento?

NERO es un proyecto que planificamos que sea de alta calidad y la fecha de lanzamiento es clara para nosotros desde el comienzo. Tendremos el suficiento tiempo para asegurarnos de tener la mejor calidad.

E3_Exclusive_Unveil_2Por alguna razón, cuando vi las imágenes de NERO, lo primero que paso por mi mente fue el recuerdo del juego Myst. ¿Será este el tipo de sentir que proyectará NERO?

¡Qué cool!  De la manera en que nosotros presentamos el juego (a la publicadora y/o invercionistas) es una mezcla de Journey, Myst y Avatar.  Así que entendiste el punto.  Es como Journey porque tendrás que pensar en tu eperiencia hasta cuando la consola este apagada.  Se parece a Myst por todos los acertijos que tendrás que desifrar, la exploración que llevarás a cabo y porque es en primera persona.  Tiene la esencia, la vibra de Avatar. Eso es NERO.