Friday, June 19, 2026

Nintendo

Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (26-28 de junio de 2015)

Espero que hayas podido disfrutar del segundo especial de E3 2015 del programa, la cual incluyó un análisis de Oculus Rift, Project Morpheus y HoloLens y varias entrevistas especiales. Ahora podemos ver lo mejor del Nintendo eShop para este fin de semana – la cual incluye ciertas cosas del fin de semana pasado que deberías considerar de igual manera – al oprimir la imagen que dice PROXIMO para comenzar con lo mejor del 3DS.

Nintendo reacciona ante situación de Metroid Prime: Federation Force

Nintendo

Durante su presentación digital en E3 2015, Nintendo promociona un nuevo videojuego llamado Metroid Prime: Federation Force, el cual sadrá en el 2016; dicho anuncio resulta en disgusto de fanáticos de Metroid al punto que hay una petición cuyo enfoque es la cancelación de su desarrollo. Sin embargo, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha ofrecido una respuesta más estructurada sobre lo que ha pasado en los últimos días.

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En una entrevista con personal de Kotaku, Fils-Aime habló sobre sus reacciones ante todo lo que la compañía nipona ha hecho en E3 2015, incluyendo el Nintendo World Championships y lo ocurrido con Metroid Prime: Federation Force, en la cual deja claro que la compañía sabe lo que sus fanáticos quieren y que también está dispuesta a “crear cosas de alta calidad que lograrán vender en el mercado”.

…El mejor ejemplo que puedo dar de eso…es Legend of Zelda: Wind Waker. Recuerda cuando ese estilo de arte fue mostrado por primera vez. La reacción de la comunidad de Zelda fue muy negativa. Si hubieran existido las redes sociales para entonces, es probable que hubiera estado una petición para hacer que ese videojuego fuera eliminado.

…El título es desarrollado (y) se convierte en uno de los videojuegos más adorados y con las puntuaciones más altas de todos los tiempos, así que uso eso como ejemplo para decir: ‘Sabemos lo que estamos haciendo, confien en nosotros, jueguen el título y entonces tendremos una conversación.’.

Reggie Fils-Aime

En cuanto a la posibilidad de un videojuego de Metroid con elementos como tener a Samus Aran de protagonista y el nivel de exploración que es parte de la fama de esta serie, Fils-Aime dice lo siguiente:

…sabemos que los fanáticos quieren un videojuego sobre Samus Aran. Sabemos también que la mejor manera de lanzar un título como ese es el poder sorprenderlos de manera agradable, poder ofrecer una fecha de lanzamiento en un ambiente como este (E3), dejar que jueguen el mismo vs. lo que otras compañías hacen, que es anunciar un proyecto que es posible que no veas en cinco, seis años. Esa no es la manera en que hacemos las cosas. Sabemos que la comunidad quiere ver un videojuego de Metroid. Lo sabemos.

– Reggie Fils-Aime

El ejecutivo de la compañía en América aprovecha la ocasión para hablar sobre los amiibo, especificamente mencionando el hecho de que lograron vender sobre un millón de las figuras electrónicas en los últimos 30 días y que han logrado lanzar más figuras de Marth y Wii Fit Trainer, dos de los amiibo más difíciles de conseguir en momentos en que su disponibilidad es cuestionada con más frecuencia que antes.

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Déjame saber tu opinión sobre lo que Fils-Aime dijo sobre la situación de Metroid Prime: Federation Force y si crees que Nintendo pueda recuperarse de la percepción general del público sobre su presentación por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Kotaku]

Shigeru Miyamoto habla sobre la falta de éxito en el Wii U

El Wii U de Nintendo ha sido criticado desde su estreno en el 2012 por razones como selección del nombre, falta de mercadeo efectivo y hasta sus especificaciones técnicas en comparación a consolas como el PlayStation 4 y el Xbox One, todas ellas siendo varias razones para que la misma no vendiera tanto como la compañía nipona esperaba. Sin embargo, Shigeru Miyamoto (creador de personajes como Mario y Link [The Legend of Zelda]) añade una razón particular para esa falta de éxito en la consola principal de la compañía nipona y tiene que ver con las tabletas que muchas personas usan en esta era tecnológica.

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Durante una entrevista con el personal de NPR, el reconocido ejecutivo de Nintendo habla sobre las razones para que el Wii U – a pesar de que tuvo un 2014 exitoso con videojuegos como Mario Kart 8 y Super Smash Bros – no logre el éxito general que la compañía nipona buscaba en la misma. Una razón particular para esta situación tiene que ver con las tabletas, ya que Miyamoto dice que las mismas habían evolucionado lo suficiente para considerar que las funcionalidades del Gamepad del Wii U no se vean tan innovadores como querían que fuera durante su estreno.

…normalmente un sistema de videojuegos necesita tiempo para que pueda prender y poder usarlo completamente. Pensamos que el añadir una funcionalidad parecida a tabletas al sistema permitiría que el mismo prendiera de manera rápida con la conveniencia de usar control por tacto mientras jugabas en tu televisor, haciendo el mismo un sistema único que podría introducir maneras únicas de jugar.

Creo que lo que pasó al final es que las tabletas aparecieron en el mercado y evolucionaron rápidamente; lamentablemente, el sistema Wii (U) fue lanzado en una época donde quizás las funcionalidades que hacían del mismo único no tenían el impacto fuerte que tenían cuando empezamos a desarrollarlas (funcionalidades de Wii U).

Shigeru Miyamoto

El reconocido diseñador espera que videojuegos como Super Mario Maker y Star Fox Zero – dos de varios títulos para el Wii U que saldrán en los próximos meses – logren generar éxito para la consola debido a los usos que el Gamepad provee para los mismos.

Estas expresiones salieron en momentos en que la compañía nipona enfrenta críticas relacionadas a la presentación digital que hizo para E3 2015, incluyendo una particular sobre un nuevo juego de Metroid cuya respuesta de ciertos fanáticos ha sido una petición de detener el desarrollo del mismo.

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Déjame saber lo que crees de estas expresiones particulares de Miyamoto por Facebook o por Twitter.

[Fuente: NPR]

Nintendo eShop Semanal – Edición Europea (22-28 de junio de 2015)

¡Saludos, gamer de Europa! Como siempre lo hacemos todas las semanas, te invitamos a que veas lo mejor del Nintendo eShop para tu región durante esta semana, que saldrá cada jueves (a menos que Nintendo en Europa tenga un estreno que saldrá para un día en específico). Pero en esta ocasión, cubriremos también lo mejor de lo que salió durante la semana pasada para que tengas una mayor variedad de videojuegos a comprar en la versión europea de la tienda electrónica de Nintendo.

Así que si estás preparado/a, podrás comenzar a ver esta nueva selección sin mucho rodeo en cuando oprimas la imagen que dice PRÓXIMO con lo mejor del 3DS.

E3 2015 | Nintendo confronta problemas desde su Digital Event

Como ya sabes, Nintendo tuvo su presentación digital en E3 2015, la cual presentó videojuegos como Star Fox Zero y The Legend of Zelda Tri Force Heroes. Sin embargo, la compañía nipona ha tenido muchos problemas desde que terminó el mismo al punto que hasta existe una campaña para la cancelación de uno de estos títulos, la cual ha llevado a varios ejecutivos de la compañía a reaccionar sobre lo sucedido.

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Muchos fanáticos de la compañía a través de diferentes páginas de Internet han mostrado un rango de emociones que son considerados negativos en general, incluyendo decepción y enojo al punto que hay una petición en la página Change.org pidiendo la cancelación del desarrollo de Metroid Prime: Federation Force, un videojuego del 3DS con gameplay (jugabilidad) de cuatro personas en modo cooperativo y el primer intento oficial de hacer un videojuego relacionado a la franquicia Metroid en una consola de Nintendo en años. Mira el trailer del mismo ahora mismo para una idea más clara de lo presentado:

Al momento de publicar esta información, la petición cuenta con más de 12,400 firmas.

Mientras eso ocurría, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, envía un mensaje desde Japón en Twitter que es como sigue:

Una traducción de un conocido usuario de NeoGAF dice que la traducción del mensaje es como sigue:

Gracias por ver (el evento). Tomamos opiniones del Digital Event de este año seriamente y trabajaremos mejor para cumplir con sus expectativas.

Sin embargo, Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo of America, explica al personal de Polygon que la traducción no era completamente correcta y hasta dijo que faltaba parte del contexto del mensaje original.

El Sr. Iwata está en Japón y lo que está tratando de hacer es explicar lo que está pasando en E3 a las personas en Japón. La traducción correcta de su mensaje era: ‘Gracias por su opinión. Los escuchamos y estamos comprometidos a poder continuar con el poder cumplir con sus expectativas’.

– Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo of America

En cuanto a lo que ha estado pasando con Metroid Prime: Federation Force, Fils-Aime menciona que Splatoon no tuvo una recepción completamente positiva cuando fue mostrado en E3 2014 debido a comentarios como el no entender los controles y la transformación a un calamar, pero que el videojuego es un éxito debido a que la compañía nipona se enfoca en ayudar a que las personas entiendan sus productos a través de iniciativas como los demos que promocionan en los Estados Unidos en ocasiones, dejando saber entre lineas que no hay preocupación alguna sobre el videojuego del 3DS con el nombre Metroid Prime en su título.

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¿Qué piensas de todas estas reacciones relacionadas al Digital Event de Nintendo? ¿Has firmado la petición para detener el desarrollo de Metroid Prime: Federation Force? ¿Cuáles eran tus expectativas de la compañía nipona? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por Facebook o por Twitter.

E3 2015 | Todo sobre The Legend of Zelda Tri Force Heroes

The Legend of Zelda Tri Force Heroes

Nintendo ha presentado The Legend of Zelda Tri Force Heroes, el nuevo videojuego de la serie que llegará a Nintendo 3DS.

The Legend of Zelda Tri Force Heroes es un nuevo videojuego cooperativo para Nintendo 3DS que nos permite jugar con otros dos o tres amigos para poder superar los distintos niveles. Al utilizar distintos trajes, los jugadores obtendrán distintas habilidades.

A continuación podrán ver un tráiler que presenta el gameplay, distintas mazmorras y como es el gameplay.

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Nintendo vuelve a hacer de las suyas con el nuevo videojuego de The Legend of Zelda. Como es de costumbre con estos videojuegos, actualmente no se sabe en que línea de tiempo se desarrolla The Legend of Zelda Tri Force Heroes.

Durante una entrevista con Hiromasa Shikata, director del videojuego, el medio Game Informer les pregunto en que línea de tiempo se desarrolla The Legend of Zelda Tri Force Heroes, por lo que el ejecutivo contesto:

“Esa es una pregunta difícil. La línea de tiempo de Zelda es “complicada” y si nos fijamos en la historia de Zelda, podrás ver que hay tres ramas. Realmente no puedo designar a cual de esas ramas estamos viendo, pero por el diseño en sí, hemos mirado a Link entre mundos. Pero no es tan lejos como un marco de tiempo, no es un antes o un después. Realmente no hemos asentado en eso.”

Como aún no se ha establecido la línea de tiempo del esperado videojuego, no me sorprende si se establece en la misma que A Link Between Worlds, solo porque comparten muchos aspectos estéticos.

¿En que línea de tiempo crees que se desarrolla el videojuego? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

E3 2015 | Demostraciones de gameplay (jugabilidad) de Star Fox Zero (Wii U)

Star Fox Zero

Demostraciones de gameplay del videojuego

Parte 1 (2:29 y 15:42)

Parte 2 (2:33 y 14:39)

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Detalles sobre el juego y la serie según Shigeru Miyamoto

  • Star Fox fue inspirado en la serie Thunderbirds.
  • El poder volar por debajo de arcos es basado en el lugar donde Miyamoto se crió, en donde hay muchos arcos.
  • El videojuego usa el Gamepad para que uno sienta que está volando una aeronave de verdad.
  • Los sensores de movimiento en el Gamepad del Wii U son la razón principal para crear este título.
  • Podrás usar el analog stick derecho del Gamepad para hacer cosas como subir o bajar velocidad.
  • Podrás usar botones del Gamepad para lo siguiente:
    • Disparar todo tipo de armas – 1 botón
    • Transformar un vehículo – 1 botón
    • Volteretas (Somersaults) – 1 botón
    • U-turns – 1 botón
  • La transformación del Arwing era para un videojuego anterior de Star Fox que nunca salió (posiblemente refiriéndose al juego Star Fox 2 para Super Nintendo, el cual fue desarrollado pero nunca salió al mercado).
  • El Gyro Wing (nuevo vehículo) permite que Fox pueda hacer varias cosas.
  • Podrás usar diferentes vehículos en los niveles del título.
  • Miyamoto asegura de que este título no es una secuela o un remake de la serie.
  • El subtítulo Zero es basado en la representación de un símbolo japonés relacionado a la cultura japonesa que inspiró a Miyamoto (y que el símbolo se ve cool).

Star Fox Zero saldrá para el Wii U durante las navidades de este año (2015).

Trailer oficial de Star Fox Zero por Nintendo

E3 2015 | Todo sobre Disney Infinity 3.0

Disney no ha querido perderse la fiesta del E3 2015 y durante la conferencia de Sony se presentó el primer tráiler de Disney Infinity 3.0 Rise Against the Empire. Este Play Set del esperado Disney Infinity 3.0 nos llevará a vivir los episodios IV – VI de Star Wars.

Además, se ha anunciado que Boba Fett será una figura exclusiva de PlayStation. Con este anuncio, se mencionó que habrá una edición limitada de Disney Infinity 3.0 Rise Against the Empire que incluirá esta figura limitada.

El paquete inicial de este videojuego incluirá las figuras de Princess Leia, Luke Skywalker y Boba Fett. No obstante, Boba Fett podrá utilizarse en los demás Play Set de Star Wars.

A continuación el tráiler: