Monday, March 2, 2026

Director de District 9 dirigirá nuevo filme RoboCop Returns

RoboCop estará de regreso. Un reporte indica que el personaje va contar con un nuevo filme RoboCop Returns.

La película dirigida por Neill Blomkamp, quien es conocido por dirigir District 9 y Chappie, va ser una secuela directa al filme original de esta franquicia.

En la filme original, el policía de Detroit, Alex Murphy (Peter Weller), fue brutalmente abatido en el cumplimiento de su deber. La mega-empresa Omni Consumer Products luego tomó el cadáver de Murphy y lo reconstruyó con componentes robóticos, convirtiendo a Murphy en parte hombre, parte máquina, todo policía.

Esta película es un clásico de ciencia ficción avalada por su tono entretenido, sorprendentemente violento y altamente satírico.

“El original definitivamente tuvo un efecto masivo en mí cuando era niño”, dijo Blomkamp.

“Me encantó y sigue siendo un clásico en el catálogo de ciencia ficción de finales del siglo XX, con un significado real bajo la superficie. Afortunadamente, es algo a lo que nos podemos acercar para hacer una secuela. Ese es mi objetivo aquí. Lo que conecté cuando era niño ha evolucionado con el tiempo. Al principio, el consumismo, el materialismo y Reaganomics, ese tema de los 80 en Estados Unidos sobre los esteroides, atravesaron con más fuerza “.

“Pero a medida que fui creciendo, la parte que realmente me llamó la atención es la identidad y la búsqueda de identidad. Mientras exista el componente humano, una buena historia puede funcionar en cualquier período de tiempo, no está encerrada en un tema específico. lugar en la historia “, agregó Blomkamp.

“Lo bueno de RoboCop es que, como los buenos westerns, las películas de ciencia ficción y los dramas, la conexión humana es realmente importante para una historia bien contada. Lo que me atrae ahora es que alguien busque su identidad perdida, que se la quiten las personas que se están beneficiando de eso, y viendo su memoria trotada por los eventos “.

RoboCop Returns no cuenta con fecha de estreno.

Así es The Division 2 – Gameplay (Modo Coop) [Pixelbox]

Como podrás ver en su nuevo vídeo para el canal Pixelbox, Diana Monsters mostró jugabilidad (gameplay) del modo Coop del videojuego The Division 2 de Ubisoft.

  • ¿Qué te pareció el vídeo más reciente de Diana Monsters?
  • ¿Te gustó alguna parte de la jugabilidad que ella mostró en el video?
  • ¿Te motiva a comprar este título?

Recuerda compartir tus comentarios en Facebook y Twitter y utiliza el hashtag #GamerHabla.

Fortnite Temporada 5: Golf en Lazy Links y Desierto en Paradise Palms, Vehículo Todo Terreno y más

La temporada 5 de Fortnite llega con grandes cambios al videojuego desde su lanzamiento, con nuevas areas, nuevos vehículos, nuevos artículos y cambios.

Fortnite, en su temporada 5, traer consigo dos nuevos lugares: Lazy Links y Paradise Palms, incluyendo un nuevo Desierto. Adicional, hay otras nuevas areas que no tienen nombres para explorar, como un barco vikingo….

Como si fuera poco, Fortnite recibe carritos todo terreno (All-Terrain Kart) que puede montar a todo el squad, mientras que el techo del vehiculo funciona como plataforma de rebote y brinda impulso de velocidad después de la deriva.

Ahora el centro de los círculos de tormenta 7, 8 y 9 puede cambiar en direcciones aleatorias (en lugar de simplemente encogerse). A medida que la tormenta se acerca, se moverá y se reducirá a una nueva ubicación.

En cuanto a los desafíos semanales, estos han recibido cambios. Tres de estos desafíos estarán disponibles de manera gratuita, mientras que los otros cuatro serán incluidos solo en el Battle Pass. Los desafíos semanales tampoco se limitan ahora a una temporada específica, por lo que puede completarlos a su propio ritmo.

Conoce todos los cambios que llegan con la Temporada 5:

Todo terreno Kart (ATK)

  • El nuevo All Terrain Kart (ATK) tiene espacio para todo tu equipo.
  • Obtenga un impulso de velocidad después de la deriva.
  • El techo actúa como una plataforma de rebote.
  • Trabajen juntos como pasajeros traseros para saltar sobre obstáculos con el All Terrain Kart (ATK).
  • Inclínate hacia atrás y suelta al mismo tiempo para un salto más alto.
  • Recuéstese presionando S en los teclados o reteniendo el control deslizante para los controladores.

Nuevos Lugares

  • Nuevo Bioma: Desierto
  • Nueva ubicación: Paradise Palms
  • Nueva ubicación: Lazy Links
  • Algunos POIs no identificados también han aparecido en toda la isla.

Otros Cambios

  • El centro de los círculos Tormenta 7, 8 y 9 ahora puede cambiar en direcciones aleatorias (en lugar de simplemente encogerse). A medida que la tormenta se acerca, se moverá y se reducirá a la nueva ubicación.
  • A partir de la temporada 5, los desafíos progresivos ya no estarán restringidos a una sola temporada. Ahora puede completar desafíos progresivos a su propio ritmo.
  • Los desafíos progresivos ahora se completan adquiriendo una cantidad fija de XP y ya no depende de su nivel de temporada.
  • Los controles de giro / movimiento se han agregado al conmutador de Nintendo. Ajuste estas opciones en el menú de Configuración.
  • Los desafíos semanales ahora se dividen en dos secciones, gratuitas y Battle Pass. Los primeros 3 desafíos estarán disponibles de forma gratuita, mientras que los últimos 4 solo estarán disponibles si tienes el Pase de batalla. El umbral para desbloquear la recompensa de desafío semanal permanecerá en 4.
  • Los jugadores de Down But Not Out ahora tienen una colisión más pequeña. Anteriormente, su colisión se encontraba en la altura de pie, lo que impedía que los jugadores de DBNO se arrastraran por debajo de las puertas y bloqueaba la colisión de edificios en algunos casos.
  • Los jugadores que se agacharon cuando fueron derribados pero no afuera serán devueltos a un estado de cuclillas al reanimarse.
  • Emoting ahora interrumpirá el sprint.
  • Ahora obtienes XP para revivir compañeros en 50v50 y equipos de 20 LTM hasta tres veces por partido (30XP, 10XP, 10XP).
  • La retícula de arma ahora se desvanecerá ligeramente al volver a cargar, sin munición o sin cambiar de arma.
  • La cámara del jugador ahora puede ver fuera del agua cuando camina en lagos.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Las escopetas ahora indicarán la cantidad de perdigones, visibles dentro de la retícula.
  • Patrones ajustados de dispersión de escopeta para ser consistentes sin variación aleatoria.
  • Heavy Shotgun ahora dispara 10 pellets en lugar de 5.
  • El daño máximo para la escopeta pesada permanece sin cambios.
  • Después de disparar una escopeta, no se puede disparar otra escopeta por un tiempo muy corto.
  • Disminución de la asistencia del objetivo del rifle de caza cuando se dirige para que coincida con el de otros rifles de francotirador con balas de proyectil.
  • Se modificó el perfil de bajada de daños para que el SMG suprimido sea el mismo que el de otros SMG.
  • La caída comienza a 24 metros desde 28 metros.
  • Daño reducido a 80% a 35 metros de 85% a 47.5 metros.
  • Daño reducido al 65% a más de 50 metros del 75% a más de 70 metros.

Corrección de errores

  • Las almohadillas de lanzamiento y las fogatas acogedoras ahora destruyen la superposición de pequeños objetos cuando se colocan.
  • Volumen de disparador reducido para Damage Trap para que combine mejor los efectos visuales y evite que se activen al pararse en las repisas de arriba.
  • Las llamas de suministro ahora caen al suelo si el objeto sobre el que estaban paradas es destruido.
  • La ejecución automática ya no se cancelará si sueltas la palanca y ligeramente hacia atrás mientras usas un gamepad.
  • Se corrigió el problema por el que la ejecución automática podía estar activa al usar un carrito de compras.
  • El primer círculo de Tormenta ahora hará consistentemente 1 daño.
  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados en una puerta si estuvieran parados allí cuando la puerta se cerrara.
  • Se corrigió un problema que impedía que se reprodujeran algunas animaciones de armas.
  • La ejecución automática ya no se puede activar mientras se camina hacia atrás.
  • Las texturas ahora aparecerán consistentemente correctamente en el modo de edición.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cerrar la sesión.

Rendimiento:

  • Se mejoró el rendimiento de los carritos de compras tanto en el cliente del juego como en el servidor.

Audio:

  • Se agregó audio ambiental único al nuevo bioma del desierto. ¡Más audio ambiental único para el mapa vendrá en futuras actualizaciones!
  • Disminuyó el volumen del éxito de Battle Pass Challenge.
  • El audio de la interfaz de usuario se ha rediseñado, todos los botones y los sonidos de la interfaz están actualizados.

Corrección de errores (Audio):

  • El sonido de fuego Dual Pistol ya no se cortará si cambias de armas inmediatamente después de disparar.
  • El audio de True Love emotes ya no se solapará consigo mismo si varios jugadores lo usan uno cerca del otro.
  • Se ha vuelto a habilitar la pista electrónica funky para la emoción de Dance Moves en las plataformas Mobile / Switch.

UI:

  • Ahora permitimos a los usuarios habilitar el mismo visualizador de sonido en todas las plataformas que se crearon para dispositivos móviles; sin embargo, mientras el visualizador está habilitado, los efectos de sonido audibles se silenciarán. Las plataformas móviles no se verán afectadas por este cambio y retendrán los efectos de sonido y el visualizador. Puede encontrar esta nueva opción en la pestaña Accesibilidad en la configuración.
  • El modo Streamer ya no solo dice “Player ###”, sino que ahora usa el carácter cosmético del jugador como su nombre de visualización “Character [###]”. Entonces en vez de “Eliminated Player100” puedes ver, “Eliminated Rust Lord [100]”. Cualquiera que elimine a alguien en el modo de transmisión por secuencias ahora verá Streamer [###].
    Se agregó una fanfarria adicional de audio y visual a la secuencia de final de partido de Victory Royale.
  • Las opciones “Dialogue Audio”, “Global Chat” y “Auto Equip Better Weapons” han sido eliminadas ya que no tienen ninguna función en Battle Royale.
  • Acercar y alejar el mapa ahora es dos veces más rápido con el controlador.
  • El botón “Reproducir de nuevo” ahora permitirá a los jugadores obtener una vista previa de los efectos visuales y de sonido de pico en el Item Shop, Battle Pass y Locker.
  • Se ha agregado una nueva animación más rápida para mostrar las fuentes de XP al final de la pantalla de estadísticas de partidos.

Corrección de errores (UI):

  • Los marcadores de mapas ahora volverán a aparecer si se eliminan y se vuelven a agregar a la misma ubicación exacta.
  • Las estadísticas del final del partido ahora aparecen correctamente en todas las plataformas en su formato numérico correcto.
  • Las ataduras de teclado para las secciones de arma y estructura en el HUD ahora se muestran correctamente.
  • Se eliminó un error tipográfico de la descripción del artículo para la herramienta de cosecha Victory Lap.
  • La entrada del controlador ya no fallará cuando esté en el menú principal.
  • Se corrigió una incoherencia en la interfaz de usuario que se mostraba al colocar una trampa en algunos casos.
  • “Distancia recorrida” ahora se informa correctamente en la pantalla de Estadísticas del partido.

ARTE + ANIMACIÓN | Corrección de errores:

  • Las animaciones de reanimación ya no se saltan si el jugador se recargaba cuando se caía.
  • Los efectos ahora aparecen correctamente al saltar con la herramienta de cosecha de maceta de oro.
  • Los aerosoles impedidos afectan los puntales utilizados en los emotes (por ejemplo, el baloncesto de Baller).

SISTEMA DE REPETICIÓN:

  • El “tipo de cámara” ahora está localizado en el encabezado de configuración de vista.

Corrección de errores (Sis de Rep):

  • Los gamepads ya no sonarán continuamente cuando se detenga una repetición.
  • El menú principal ya no dejará de responder si se abre la lista de amigos mientras se pone en pausa una reproducción.
    Las placas de identificación ya no bloquean la entrada en la configuración de la cámara.
  • Las placas de identificación ya no desaparecen si la cámara está directamente encima de un jugador.
  • La parte inferior de la placa de identificación ya no se cortará.
  • Las placas de identificación en la PS4 ahora mostrarán el número de equipo y el arma.
  • Las animaciones de armas ahora se reproducirán en repeticiones después de borrar la línea de tiempo.
  • Los marcadores de línea de tiempo ya no desaparecen en las repeticiones guardadas en PS4 y Xbox One.
  • Los efectos visuales y de audio del carrito de la compra ya no se romperán en las repeticiones.
  • El aviso de “Reanudar” y “Reanudar” ya no persistirá en las repeticiones si un jugador fue eliminado mientras estaba siendo reanimado o cerca de un Carrito de compras.

MÓVIL:

  • Autofire se ha agregado como una opción en las plataformas móviles. Al habilitar esto, el arma del jugador dispara automáticamente cuando la retícula está sobre un enemigo que está dentro del alcance.
  • Los jugadores tendrán la opción de seleccionar su modo de disparo preferido después del lanzamiento. Todos los jugadores pueden cambiar su modo de disparo preferido navegando a Opciones, Diseño de HUD personalizado, luego seleccionando la opción ‘Seleccionar modo de fuego’ y confirmando su selección.
  • Tap-to-fire.
  • Un botón de fuego dedicado.
  • Fuego automático.

Corrección de errores (móvil):

  • El AR con alcance térmico ahora tiene los efectos visuales adecuados en todos los dispositivos.
  • Los pasajeros del vehículo ahora pueden detonar explosivos remotos.
  • Ingresar al modo de compilación mientras mantiene presionado el botón “fuego” ya no afectará adversamente su habilidad para construir en el futuro.
  • Los números de salud y escudo ya no se mostrarán como los tuyos mientras esperas.

 

Like o No Like: The Crew 2

Ubisoft enciende los motores con The Crew 2 de una forma no vista anteriormente en esta franquicia.

Dejando atrás la experiencia dramática que The Crew nos trajo en su historia, su secuela toma un tono más deportivo. Ahora estarás compitiendo para ser el mejor conductor en diferentes disciplinas de alta velocidad para obtener más seguidores y ser considerado como el número uno. En está ocasión podrás pilotear un avión, navegar diferentes tipos de embarcaciones rápidas y conducir diferentes tipos de motocicletas y automóviles cómo Fórmula Uno, todo terreno, rally y monster truck.

Este título desarrollado por Ivory Tower cuenta con una experiencia bastante entretenida en su jugabilidad, debido a cuán entretenido es utilizar los diferentes vehículos que podrás obtener durante el transcurso de tu carrera para ser considerado el número uno. Utilizar a todos ellos en ocasiones se siente relajador, como la de pilotear los aviones explorando los diferentes entornos de Estados Unidos. Por qué uno podría estar pasando mucho tiempo haciendo nada mientras que vas acumulando puntos en diferentes lugares realizando acciones que podrían ser del gusto de tus fanáticos.      

Una de las mejores cosas que cuenta The Crew 2 es el presentación. Sin duda este videojuego empieza a sobresalir desde que inicia. Cada vez que inicia una carrera lo hace de una manera distinta a otros títulos de su clase.

Con muchas actividades poco a poco apareciendo hará que el mapa se sienta inmenso. Por lo que vas obteniendo piezas para mejorar tu vehículo para dominar las diferentes carreras. En tu búsqueda de ser el número se hará posible en cinco categorías como carreras en las calles, estilo libre, carrera profesionales y fuera de la carretera. Sin embargo, tus habilidades serán a prueba en el Live Extreme Series donde tendrás que conducir en diferentes vehículos en una carrera bastante larga. Siendo esto una de las partes más emocionante en este videojuego.

Uno de los grandes problemas que cuenta actualmente The Crew 2 es la falta de multijugador en la forma de jugador contra jugador. La única experiencia multijugador se encuentra en la forma de co-operativo para cumplir retos. Espero que en los próximo meses se esto ser implementado ya qué se siente una experiencia realmente vacía sin esto.

The Crew 2 da un giro totalmente distinto en su dirección a un más deportivo. Dándole el control a los jugadores para que pueda dominar las calles, los mares y los cielos. Con una jugabilidad bastante entretenida, está se siente un poco vacía ante la falta de multijugador. Por lo que este videojuego cuenta experiencia realmente entretenida, si no estás buscando algo más allá que simplemente dar vuelta donde será y cuando sea.  

Monster Hunter World no vendrá con juego cruzado en PC

El tema de los juegos cruzado sigue causando controversia. En esta ocasión un anticipado videojuego no va contar con una función bastante apreciada por muchas personas.

Durante una entrevista, el productor de Monster Hunter World, Ryozo Tsujimoto, reveló qué este no va contar con juego cruzado. “Quiero sincronizar todo esto tanto como sea posible, pero como se mencionó anteriormente con respecto a las actualizaciones de títulos, las diferencias en las versiones entre las plataformas pueden evitar que sean completamente al mismo tiempo.”

Capcom comentó que este título como tal no estará con juego cruzado alguno.

Esto es un poco de decepcionante para los fanáticos de esta franquicia, ya que Monster Hunter World fue uno de los títulos más populares cuando hizo su lanzamiento en el pasado 26 de enero.

Monster Hunter World va estar haciendo su llegada a la plataforma de PC el próximo 9 de agosto.

Shazam se goza de la buena vida en primera imagen de su filme

Warner Bros. ha revelado hoy la primera imagen de uno de sus próximos filmes, Shazam!.

En la foto se tiene a Shazam, interpretado por Zachary Levi, con su amigo Freddy Freeman,  interpretado por Jack Dylan, tomando una bebida fuera de una tienda.

https://www.instagram.com/p/BlGSCfiAdxi/?taken-by=yosoyungamer

Basado en el héroe de DC Comics, la trama nos trae a un niño de 14 años llamado Billy Batson se le otorgan los poderes de seis héroes antiguos por un mago moribundo, que activa al decir el nombre del mago, “¡Shazam!” Al hacerlo, se transforma mediante un rayo mágico en un superhéroe adulto.

 

Al principio Billy se deleita con la alegría de ser un héroe, aunque uno que todavía tiene la mente de un adolescente, se ve forzado a una acción seria para combatir al malvado doctor Sivana. Del lado de Billy está su hermano adoptivo y mejor amigo, Freddy Freeman, un entusiasta de los superhéroes que ayuda tanto a entrenar a Billy como a mantener el secreto de Billy.

Shazam! está pautado a estrenar el próximo 5 de abril.

Tortugas se apoderan de Minecraft en Xbox, Switch y PC

Minecraft Aquatic recibe nueva actualización, y entre todo el nuevo contenido y mejoras, llegan las tortugas.

Esta es la fase dos de Minecraft Aquatic, disponible ya en Xbox One, Windows 10 PC, móviles, Oculus y Nintendo Switch, y llegan tortugas, columnas de burbujas, un nuevo mob y más.

Todos los detalles de la nueva actualización:

  • Los reinos ahora están disponibles en Nintendo Switch
  • The Drowned: estos peligrosos zombies submarinos acechan en aguas oscuras y profundas y llegarán a la orilla por la noche
  • Tortugas marinas: estas gentiles criaturas se pueden encontrar nadando en los océanos y bronceándose en las playas. ¡Protege sus huevos para que puedan eclosionar más!
  • Artículos de Turtle Shell y Scute
  • Poción del maestro de tortugas
  • Conchas de Nautilus: se pueden encontrar mientras pescan o están en poder de los ahogados.
  • Los conductos ahora se pueden construir bajo el agua y le dan a los jugadores el efecto Conduit Power. Diseñarlos con Nautilus Shells y Heart of the Sea
  • Columnas de burbujas: los bloques Magma crean columnas que fluyen hacia abajo y Soul Sand crea burbujas que fluyen hacia arriba
  • Nuevos logros!
  • Se agregaron nuevos comandos que solo afectan mundos con la edición educativa habilitada: 1. / habilidad: establece la capacidad de un jugador 2. / immutableworld: establece el estado inmutable del mundo 3. / worldbuilder: alterna el estado de World Builder de quien llama

Cambios:

  • Se cambió el fondo del menú para que sea temático de Actualización acuática.
  • Los mobs no muertos ahora se hundirán en el agua y pueden caminar en la parte inferior.
  • Se mejoró la dirección de los botes cuando se usa el teclado y el mouse al presionar W para avanzar y S para retroceder
    Los delfines ahora pueden recibir pescado crudo o salmón crudo y nadarán hacia las ruinas marinas o naufragios más cercanas.
  • Las cáscaras que se han hundido en el agua ahora se transformarán en Zombies y los Zombies se transformarán en Ahogado.
  • Esqueleto Caballos ahora pueden ser montados bajo el agua.
  • Skeletons y Strays cambiarán de ataques a distancia a cuerpo a cuerpo mientras están bajo el agua y volverán a conectarse cuando estén fuera del agua.
  • Los bloques de coral ya no morirán mientras uno de los lados toque el agua.
  • Jugador mejorado que nada en la superficie del agua.
  • Tridents ahora puede estar encantado con Mending and Unbreaking.
  • Se agregó una animación cuando se usa Riptide en perspectiva en primera persona.
  • Ligeramente disminuyó la fricción de Blue Ice.
  • Actualizado la textura de la parte superior de Kelp.
  • Actualizado la textura de pescado cocido.
  • Se actualizó la textura de giro de Riptide.
  • El campo de visión predeterminado se ha reducido de 70 a 60 y se puede ajustar en la configuración de video.
  • Tridents ya no romperá bloques en modo creativo.
  • El botón Inventario se ha movido a la parte superior de la página de la Tienda.

Minecraft se encuentra disponible en Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch, PS Vita, Nintendo 2DS/3DS y dispositivos móviles.

Nintendo Switch lanzará cerca de 30 videojuegos semanalmente

El Nintendo Switch ha sido criticado constantemente por la falta de videojuegos, pero eso está por terminar luego de que se conociera nuevos detalles. 

En la sesión de preguntas y respuestas de inversionista de esta semana, el Director Ejecutivo, Susumu Tanaka, reveló los planes que tienen para la consola de videojuegos de Nintendo.

En el futuro, estamos buscando lanzar alrededor de 20 a 30 videojuegos [indies] en Nintendo Switch por semana y esperamos ver algunos videojuegos geniales entre ellos,” comentó Tanaka.

Entre las maneras para atraer desarrolladores indie fue la adopción del Unity, motor gráfico que es utilizado para videojuegos en teléfono inteligentes y en plataformas.

Actualmente se ve cerca de 10 lanzamiento físicos semanales en el Nintendo Switch, por lo que el aumento de títulos disponible sería bastante impresionante al ser comparado con su predecesor, el Wii U, que veía tres títulos lanzado semanalmente.

En el eShop de Nintendo se ven de 15 a 25 títulos lanzados semanalmente.