La temporada 5 de Fortnite llega con grandes cambios al videojuego desde su lanzamiento, con nuevas areas, nuevos vehículos, nuevos artículos y cambios.

Fortnite, en su temporada 5, traer consigo dos nuevos lugares: Lazy Links y Paradise Palms, incluyendo un nuevo Desierto. Adicional, hay otras nuevas areas que no tienen nombres para explorar, como un barco vikingo….

Como si fuera poco, Fortnite recibe carritos todo terreno (All-Terrain Kart) que puede montar a todo el squad, mientras que el techo del vehiculo funciona como plataforma de rebote y brinda impulso de velocidad después de la deriva.

Ahora el centro de los círculos de tormenta 7, 8 y 9 puede cambiar en direcciones aleatorias (en lugar de simplemente encogerse). A medida que la tormenta se acerca, se moverá y se reducirá a una nueva ubicación.

En cuanto a los desafíos semanales, estos han recibido cambios. Tres de estos desafíos estarán disponibles de manera gratuita, mientras que los otros cuatro serán incluidos solo en el Battle Pass. Los desafíos semanales tampoco se limitan ahora a una temporada específica, por lo que puede completarlos a su propio ritmo.

Conoce todos los cambios que llegan con la Temporada 5:

Todo terreno Kart (ATK)

  • El nuevo All Terrain Kart (ATK) tiene espacio para todo tu equipo.
  • Obtenga un impulso de velocidad después de la deriva.
  • El techo actúa como una plataforma de rebote.
  • Trabajen juntos como pasajeros traseros para saltar sobre obstáculos con el All Terrain Kart (ATK).
  • Inclínate hacia atrás y suelta al mismo tiempo para un salto más alto.
  • Recuéstese presionando S en los teclados o reteniendo el control deslizante para los controladores.

Nuevos Lugares

  • Nuevo Bioma: Desierto
  • Nueva ubicación: Paradise Palms
  • Nueva ubicación: Lazy Links
  • Algunos POIs no identificados también han aparecido en toda la isla.

Otros Cambios

  • El centro de los círculos Tormenta 7, 8 y 9 ahora puede cambiar en direcciones aleatorias (en lugar de simplemente encogerse). A medida que la tormenta se acerca, se moverá y se reducirá a la nueva ubicación.
  • A partir de la temporada 5, los desafíos progresivos ya no estarán restringidos a una sola temporada. Ahora puede completar desafíos progresivos a su propio ritmo.
  • Los desafíos progresivos ahora se completan adquiriendo una cantidad fija de XP y ya no depende de su nivel de temporada.
  • Los controles de giro / movimiento se han agregado al conmutador de Nintendo. Ajuste estas opciones en el menú de Configuración.
  • Los desafíos semanales ahora se dividen en dos secciones, gratuitas y Battle Pass. Los primeros 3 desafíos estarán disponibles de forma gratuita, mientras que los últimos 4 solo estarán disponibles si tienes el Pase de batalla. El umbral para desbloquear la recompensa de desafío semanal permanecerá en 4.
  • Los jugadores de Down But Not Out ahora tienen una colisión más pequeña. Anteriormente, su colisión se encontraba en la altura de pie, lo que impedía que los jugadores de DBNO se arrastraran por debajo de las puertas y bloqueaba la colisión de edificios en algunos casos.
  • Los jugadores que se agacharon cuando fueron derribados pero no afuera serán devueltos a un estado de cuclillas al reanimarse.
  • Emoting ahora interrumpirá el sprint.
  • Ahora obtienes XP para revivir compañeros en 50v50 y equipos de 20 LTM hasta tres veces por partido (30XP, 10XP, 10XP).
  • La retícula de arma ahora se desvanecerá ligeramente al volver a cargar, sin munición o sin cambiar de arma.
  • La cámara del jugador ahora puede ver fuera del agua cuando camina en lagos.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Las escopetas ahora indicarán la cantidad de perdigones, visibles dentro de la retícula.
  • Patrones ajustados de dispersión de escopeta para ser consistentes sin variación aleatoria.
  • Heavy Shotgun ahora dispara 10 pellets en lugar de 5.
  • El daño máximo para la escopeta pesada permanece sin cambios.
  • Después de disparar una escopeta, no se puede disparar otra escopeta por un tiempo muy corto.
  • Disminución de la asistencia del objetivo del rifle de caza cuando se dirige para que coincida con el de otros rifles de francotirador con balas de proyectil.
  • Se modificó el perfil de bajada de daños para que el SMG suprimido sea el mismo que el de otros SMG.
  • La caída comienza a 24 metros desde 28 metros.
  • Daño reducido a 80% a 35 metros de 85% a 47.5 metros.
  • Daño reducido al 65% a más de 50 metros del 75% a más de 70 metros.

Corrección de errores

  • Las almohadillas de lanzamiento y las fogatas acogedoras ahora destruyen la superposición de pequeños objetos cuando se colocan.
  • Volumen de disparador reducido para Damage Trap para que combine mejor los efectos visuales y evite que se activen al pararse en las repisas de arriba.
  • Las llamas de suministro ahora caen al suelo si el objeto sobre el que estaban paradas es destruido.
  • La ejecución automática ya no se cancelará si sueltas la palanca y ligeramente hacia atrás mientras usas un gamepad.
  • Se corrigió el problema por el que la ejecución automática podía estar activa al usar un carrito de compras.
  • El primer círculo de Tormenta ahora hará consistentemente 1 daño.
  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados en una puerta si estuvieran parados allí cuando la puerta se cerrara.
  • Se corrigió un problema que impedía que se reprodujeran algunas animaciones de armas.
  • La ejecución automática ya no se puede activar mientras se camina hacia atrás.
  • Las texturas ahora aparecerán consistentemente correctamente en el modo de edición.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cerrar la sesión.

Rendimiento:

  • Se mejoró el rendimiento de los carritos de compras tanto en el cliente del juego como en el servidor.

Audio:

  • Se agregó audio ambiental único al nuevo bioma del desierto. ¡Más audio ambiental único para el mapa vendrá en futuras actualizaciones!
  • Disminuyó el volumen del éxito de Battle Pass Challenge.
  • El audio de la interfaz de usuario se ha rediseñado, todos los botones y los sonidos de la interfaz están actualizados.

Corrección de errores (Audio):

  • El sonido de fuego Dual Pistol ya no se cortará si cambias de armas inmediatamente después de disparar.
  • El audio de True Love emotes ya no se solapará consigo mismo si varios jugadores lo usan uno cerca del otro.
  • Se ha vuelto a habilitar la pista electrónica funky para la emoción de Dance Moves en las plataformas Mobile / Switch.

UI:

  • Ahora permitimos a los usuarios habilitar el mismo visualizador de sonido en todas las plataformas que se crearon para dispositivos móviles; sin embargo, mientras el visualizador está habilitado, los efectos de sonido audibles se silenciarán. Las plataformas móviles no se verán afectadas por este cambio y retendrán los efectos de sonido y el visualizador. Puede encontrar esta nueva opción en la pestaña Accesibilidad en la configuración.
  • El modo Streamer ya no solo dice “Player ###”, sino que ahora usa el carácter cosmético del jugador como su nombre de visualización “Character [###]”. Entonces en vez de “Eliminated Player100” puedes ver, “Eliminated Rust Lord [100]”. Cualquiera que elimine a alguien en el modo de transmisión por secuencias ahora verá Streamer [###].
    Se agregó una fanfarria adicional de audio y visual a la secuencia de final de partido de Victory Royale.
  • Las opciones “Dialogue Audio”, “Global Chat” y “Auto Equip Better Weapons” han sido eliminadas ya que no tienen ninguna función en Battle Royale.
  • Acercar y alejar el mapa ahora es dos veces más rápido con el controlador.
  • El botón “Reproducir de nuevo” ahora permitirá a los jugadores obtener una vista previa de los efectos visuales y de sonido de pico en el Item Shop, Battle Pass y Locker.
  • Se ha agregado una nueva animación más rápida para mostrar las fuentes de XP al final de la pantalla de estadísticas de partidos.

Corrección de errores (UI):

  • Los marcadores de mapas ahora volverán a aparecer si se eliminan y se vuelven a agregar a la misma ubicación exacta.
  • Las estadísticas del final del partido ahora aparecen correctamente en todas las plataformas en su formato numérico correcto.
  • Las ataduras de teclado para las secciones de arma y estructura en el HUD ahora se muestran correctamente.
  • Se eliminó un error tipográfico de la descripción del artículo para la herramienta de cosecha Victory Lap.
  • La entrada del controlador ya no fallará cuando esté en el menú principal.
  • Se corrigió una incoherencia en la interfaz de usuario que se mostraba al colocar una trampa en algunos casos.
  • “Distancia recorrida” ahora se informa correctamente en la pantalla de Estadísticas del partido.

ARTE + ANIMACIÓN | Corrección de errores:

  • Las animaciones de reanimación ya no se saltan si el jugador se recargaba cuando se caía.
  • Los efectos ahora aparecen correctamente al saltar con la herramienta de cosecha de maceta de oro.
  • Los aerosoles impedidos afectan los puntales utilizados en los emotes (por ejemplo, el baloncesto de Baller).

SISTEMA DE REPETICIÓN:

  • El “tipo de cámara” ahora está localizado en el encabezado de configuración de vista.

Corrección de errores (Sis de Rep):

  • Los gamepads ya no sonarán continuamente cuando se detenga una repetición.
  • El menú principal ya no dejará de responder si se abre la lista de amigos mientras se pone en pausa una reproducción.
    Las placas de identificación ya no bloquean la entrada en la configuración de la cámara.
  • Las placas de identificación ya no desaparecen si la cámara está directamente encima de un jugador.
  • La parte inferior de la placa de identificación ya no se cortará.
  • Las placas de identificación en la PS4 ahora mostrarán el número de equipo y el arma.
  • Las animaciones de armas ahora se reproducirán en repeticiones después de borrar la línea de tiempo.
  • Los marcadores de línea de tiempo ya no desaparecen en las repeticiones guardadas en PS4 y Xbox One.
  • Los efectos visuales y de audio del carrito de la compra ya no se romperán en las repeticiones.
  • El aviso de “Reanudar” y “Reanudar” ya no persistirá en las repeticiones si un jugador fue eliminado mientras estaba siendo reanimado o cerca de un Carrito de compras.

MÓVIL:

  • Autofire se ha agregado como una opción en las plataformas móviles. Al habilitar esto, el arma del jugador dispara automáticamente cuando la retícula está sobre un enemigo que está dentro del alcance.
  • Los jugadores tendrán la opción de seleccionar su modo de disparo preferido después del lanzamiento. Todos los jugadores pueden cambiar su modo de disparo preferido navegando a Opciones, Diseño de HUD personalizado, luego seleccionando la opción ‘Seleccionar modo de fuego’ y confirmando su selección.
  • Tap-to-fire.
  • Un botón de fuego dedicado.
  • Fuego automático.

Corrección de errores (móvil):

  • El AR con alcance térmico ahora tiene los efectos visuales adecuados en todos los dispositivos.
  • Los pasajeros del vehículo ahora pueden detonar explosivos remotos.
  • Ingresar al modo de compilación mientras mantiene presionado el botón “fuego” ya no afectará adversamente su habilidad para construir en el futuro.
  • Los números de salud y escudo ya no se mostrarán como los tuyos mientras esperas.