Friday, May 15, 2026

Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (3-5 de abril de 2015)

Espero que hayas disfrutado del programa de hoy, en especial la parte del Like o No Like de Bloodborne. Ahora te invito a que veas lo mejor del Nintendo eShop para este fin de semana después de haber visto un Nintendo Direct lleno de sorpresas.

Por si no lo habías visto en el día de ayer: Nintendo Direct (Norte América) – 1 de abril de 2015

Empezemos con lo mejor del 3DS:

Este juego de Hal Laboratory (creadores de Kirby) que estrenó durante el Nintendo Direct de ayer está disponible por tan solo $4.99.

Temas para el 3DS

  • Animal Crossing: New Leaf – Bunny Day
  • Rottytops
  • Shantae como pirata

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Ahora podemos ver lo mejor del Wii U:

yoshis-island-ds

Esta versión del juego original de Super Nintendo llega al Virtual Console como el primer juego de DS en entrar al mismo y puedes conseguirlo por tan solo $9.99.

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El primer juego oficial de Mario en 3D y uno de los juegos más pouplares en la historia de videojuegos llega al Virtual Console como el primer juego del Nintendo 64 en entrar al mismo y puedes conseguirlo por tan solo $9.99.

Para que veas lo que llegará al Virtual Console del Wii U en abril: Nintendo eShop recibe clásicos del Nintendo 64 y DS

Si esto no es suficiente, haz un click aquí para más opciones.

¡Que tengas un buén Gamin’ Weekend!

Rodea the Sky Soldier tiene fecha de lanzamiento

Rodea the Sky Soldier

Rodea the Sky Soldier ya tiene fecha de lanzamiento, así lo ha confirmado NIS America. El nuevo videojuego de aventuras llegará a Norteamérica el 22 de septiembre para Nintendo 3DS y Nintendo Wii U.

Rodea the Sky Soldier nos pondrá en la piel de Rodea, un soldado mecánico que es despertado mil años después de su creación y debe proteger el Reino Garuda del imperio Naga. Además, las primeras copias de Rodea the Sky Soldier para Nintendo Wii U incluirán la versión original del juego que nunca llegó a publicarse en Nintendo Wii. Para poder obtener la versión original de Rodea the Sky Soldier, debemos comprar el juego en formato físico, si se compra en formato digital, no podremos beneficiarnos de esta oferta.

Este videojuego es creado por Prope, estudio de Yuji Naka, el padre de Sonic.

A continuación el tráiler más reciente del videojuego:

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=mf1uoFg69tg” width=”780″ height=”440″]https://www.youtube.com/watch?v=ymCDdrMKPrY[/su_youtube]

Creadores de Destiny utilizan la ciencia para cautivar a los ‘Gamers’

Hay una razón científica por la que tú y muchas personas vuelven una y otra vez al mundo de Destiny.

El desarrollador de Destiny, John Hopson discutió como cuidadosamente fue creando el juego para envolver a los jugadores y hacer que vuelvan muchas veces más. ¿Cómo hizo esto? Diseño de juego a base del comportamiento, este estudio une la psicología del comportamiendo con las misiones y recompensas que obtienes en el juego y van observando el comportamiento y reacciones de las personas cada vez que pasan alguna parte o reciben un premio.

Tres años antes del lanzamiento de Destiny, Bungie comenzó a hacer pruebas con un grupo grande de personas. Después de muchas horas de juego y colección de datos, el desarrollador descubrió que habían cinco tipos de jugadores en Destiny:

  • Short Campaigners
  • Long Campaigners
  • Short Omnivores
  • Long Omnivores
  • The Specialist

Bungie se enfocó en el grupo de los ‘omnivores‘, este grupo era el que entraba en todas las partes del mapa y trataba de conseguir todo el contenido disponible en el juego.

Durante esta prueba, los jugadores proveían su retroalimentación con un control que tenía unos botones especiales en donde expresaban sus diferentes emociones. Las opciones que tenían los jugadores eran: confusión, frustración o felicidad, dependiendo a los retos que iban enfrentando en el videojuego.

Utilizando su conocimiento en la psicología del comportamiento, Hopson jugó un papel bien importante en ayudar al equipo a crear algo para satisfacer a los jugadores con las recompensas obtenidas después de tomar tantos riesgos.

No te pierdas: Sony compra OnLive.

Se puede decir que a Hopson y Bungie esto le funcionó ya que Destiny fue el videojuego más vendido el año pasado y el promedio de juego de un jugador en Destiny es de alrededor de 77 horas.

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[Fuentes: IGN/GamesRadar]

 

El desarrollador del remake de Super Mario 64 toma acción sobre la movida legal de Nintendo.

¿Recuerdas ese remake de Super Mario 64 hecho por un desarrollador independiente cuya popularidad llevó a que Nintendo ordenara su remoción hace unos días atrás? Después de esa movida por la compañía nipona, el desarrollador del remake, Erik Roystan Ross, tomo acción sobre el asunto que resultó en la eliminación del acceso al juego.

Por si no lo habías visto: Like o No Like | Bayonetta (X360, PS3 & WiiU)

El desarrollador, a través de su blog oficial, menciona en detalle lo que hizo y las razones para hacerlo de la siguiente manera:

El proyecto no podrá ser jugado o bajado en cualquier forma. Recibí una notificación de violación de derechos de autor tanto en el webplayer como en los modelos independientes, la cual en realidad es lo suficientemente justo. Debido a que Nintendo recientemente hizo un trato para lanzar algunas de sus propiedades intelectuales en plataformas móviles, es probable que el que exista una versión móvil-portátil de Mario 64 no esté entre sus mejores intereses. En todo caso, realmente no esperaba que este proyecto fuera tan popular y tenía la esperanza de que funcionara como una herramienta educacional y una novedad.

– Erik Roystan Ross, desarrollador de remake de Super Mario 64

Como evidencia de lo mencionado, la entrada de blog que tenía los enlaces para bajar el remake – el cual puedes ver al oprimir este enlace – no los tiene en estos momentos y contiene un mensaje similar al que vista ahora diciendo que el proyecto es removido por pedidos de la reconocida compañía.

A pesar de que esa explicación se lleva a cabo durante el día de ayer, es más que probable que el anuncio sobre los juegos de Nintendo 64 y Nintendo DS para el Virtual Console del Wii U durante el Nintendo Direct de ayer sea la razón principal para que la compañía nipona tomara acción sobre este remake en el primer lugar, resultando en lo que pasó con el mismo.

Por si no habías visto el remake en acción, aquí está el video oficial de su estreno:

Para que estés al día: El presidente de DeNA habla sobre los ingresos que su compañía y Nintendo quieren generar.

¿Qué crees de esta acción del desarrollador? ¿Piensas que hizo lo correcto o estás convencido/a de que debió haber argumentado su caso para que pudiera mantener acceso a ese remake? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Roystan Ross (WordPress)]

Sony adquiere parte de OnLive

OnLive anunció que Sony Computer Entertainment Inc. adquirirá varios activos de la compañía incluyendo las patentes extranjeras como también las de Estados Unidos cubriendo las innovaciones de lo que es el ‘cloud gaming’.

“Estas compras estratégicas abren grandes oportunidades para nuestros ‘gamers’ y le da a Sony una formidable patente en el ‘cloud gaming’. Es otro punto de demostración de nuestro compromiso en cambiar la manera en que los ‘gamers’ experimentan el mundo de PlayStation”, dijo Philip Rosenberg, vicepresidente de Global Business en Sony Computer Entertainment y vicepresidente senior en Business Development y Relaciones Públicas en Sony Computer Entertainment America.

OnLive es un servicio de ‘streaming’ en el que tienes acceso a los videojuegos mediante una nube (cloud-gaming) sin necesidad de descargar el videojuego, el sistema es parecido a lo que es PlayStation Now. La diferencia es que con OnLive puedes jugar en diferentes dispositivos como por ejemplo: celulares, tabletas, PC y consolas.

Si eres usuario de OnLive seguirás teniendo acceso al mismo por los próximos 30 días, incluyendo el OnLive Game Service, OnLive Desktop y Second Life Go. Después de la fecha de hoy, no se le cobrará más por alguno de estos servicios.

Los términos de estas transacciones no fueron difundidos.

Entérate – El Kombat Pack trae más que solo cuatro personajes.

 

El Kombat Pack de Mortal Kombat X tiene muchas cosas más

Mortal Kombat X Predator

El contenido de el Kombat Pack de Mortal Kombat X fue anunciado ayer mediante un tweet del creador de la famosa serie de videojuegos de pelea  Ed Boon. Ya sabemos que el paquete especial va a tener 4 personajes adicionales, Tremor, Tanya, Jason Voorhees y Predator. Además de esto este contenido descargable trae muchas cosas que van a ver a continuación:

Samurai Pack

  • Ronin Kenshi
  • Samurai Shinnok
  • Jingu Kitana

Ultimate Horror Pack

  • Jason Voorhees – 26 de abril de 2015
  • Horror skins Vampiress Mileena, Kraken Reptile y Pharaoh Ermac

Klassic Pack #1:

  • Tanya – 7 de junio de 2015
  • Klassic skins para Kano, Sonya y Liu Kang

Predator / Prey Pack:

  • Predator – 24 de mayo de 2015
  • Predator-themed skins Commando Johnny, Infrared Scorpion y Carl Weathers como Jax

Klassic Pack #2:

  • Tremor – 10 de mayo de 2015
  • Klassic skins para Quan Chi, Jax y Kung Lao

Smite recibe nueva diosa

Smite

Smite, el popular Moba de Hi-Rez Studios, ha recibido una nueva actualización que incorpora a la nueva diosa Medusa, la Gorgona. Para conmemorar el lanzamiento, la compañía ha distribuido un nuevo vídeo de la nueva diosa. El vídeo nos muestra la historia de Medusa junto al kit de habilidades de la nueva diosa. Además, presenta varios combos que te ayudarán a tomar ventajas sobre tu enemigo.

Junto a la nueva diosa, llegan nuevos aspectos para los dioses Athena, Medusa, Thor, Vamana y Vulcam.

Smite Medusa
Aspecto secundario de Medusa
Smite Medusa
Medusa

 

Para obtener más información sobre Medusa, la Gorgona, puedes visitar el siguiente enlace.

Smite es un juego Free to Play que se encuentra disponible para PC y llegará a Xbox One durante el año 2015.

A continuación el vídeo de Medusa:

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=TrPjOIlhYEE” width=”780″ height=”440″]https://www.youtube.com/watch?v=ymCDdrMKPrY[/su_youtube]

Operation Abyss: New Tokyo Legacy muestra nuevo tráiler

Operation Abyss: New Tokyo Legacy

Operation Abyss: New Tokyo Legacy esta por llegar a PlayStation Vita y para motivar a los jugadores, NIS America ha desvelado un tráiler y nueva información sobre este videojuego de rol japonés.

Para comenzar Operation Abyss: New Tokyo Legacy, tendrá varios contenidos descargables (DLC) que aumentarán la experiencia de juego de los fanáticos de los juegos de rol japonés. Los contenidos descargables son los siguientes:

  • Dark Hero Portraits: Incluye seis nuevos personajes y cada uno cuenta con tres variaciones de colores. Dicho contenido puede ser descargado de forma gratuita hasta el 9 de julio. Luego el precio será de $0.99.
  • Swim Team Xth Squad Portraits: Seis personajes femeninos en trajes de baño, cada una tiene tres variaciones de colores. El precio para este contenido es de $0.99.
  • Bonus Content: Dos tipos de objetos que ayudarán a los jugadores a inicios del juego. Tres Power Recorders que permiten que el jugador pueda guardar su partida en cualquier momento dentro de cada mazmorra. Harachi’s Workout Pack el cual aumenta por 5 el nivel de los enemigos.El contenido será gratuito hasta el 9 de julio. Luego el precio será de $0.99.

Además de los contenidos descargables, NIS America ha presentado el nuevo tráiler de Operation Abyss: New Tokyo Legacy. Dicho vídeo nos muestra nuevos detalles sobre el argumento y nos muestran las diferentes características de los personajes.

Operation Abyss: New Tokyo Legacy llegará en formato fisico y digital a PlayStation Vita el 9 de junio de 2015. Si deseas obtener más información sobre este videojuego, puedes visitar el siguiente enlace.

A continuación el tráiler:

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=2UV8vx3-5VY” width=”780″ height=”440″]https://www.youtube.com/watch?v=ymCDdrMKPrY[/su_youtube]