Sunday, June 21, 2026

Uncharted 4 corre a 30 fps y 1080p en su campaña

Uncharted 4

Naughty Dog ha presentado un programa especial en directo a través de su canal de Twitch, donde ha presentado la versión extendida de la demostración de Uncharted 4: A Thief’s End. El demo se había mostrado a puerta cerrada durante el pasado E3 2015.

Esta demostración de Uncharted 4: A Thief’s End, se pudo ver en el evento por la prensa, el vídeo presentado tiene 15 minutos de duración, más del doble de la que se presentó en la conferencia de Sony en su conferencia de prensa. Los primeros minutos es lo mismo que ya se había visto, pero continúa donde termino el vídeo anterior.

Luego del vídeo, Naughty Dog ha confirmado que el videojuego correrá a 1080p y a 30 imágenes por segundo (frames per seconds), en la campaña.

“Tuvimos un tiempo muy largo, que participan conversaciones al respecto con todos los directores. Nos dimos cuenta de que para el juego que queríamos hacer, para hacer el mejor videojuego posible, elegir 30 imágenes por segundo era algo que teníamos que hacer”, comentó Anthony Newman.

“Si quisiéramos centrarnos en las 60 imágenes por segundo, hay un montón de optimizaciones en los entornos que tendrían que pasar en los entornos. Esto haría que tomara más tiempo para hacer cada nivel.”

A pesar de que la campaña correrá a 30 fps, el estudio está haciendo todo lo posible para que el videojuego logre correr a 60 imágenes por segundo en su modo multijugador. No obstante, Uncharted 4: A Thief’s End incluirá modo foto, por lo que los jugadores podrán guardar cada momento épico de su aventura.

Uncharted 4: A Tief’s End llegará a PlayStation 4 durante el 2016.

A continuación el vídeo:

¿Qué te parece el vídeo? ¿Crees el estudio ha tomado una buena decisión en dejar que el título corra a 30 imágenes por segundo? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

The Last Guardian continúa gracias a los fanáticos

The last Guardian

La visión de The Last Guardian no encajaba con las especificaciones de la consola PlayStation 3, lo cual fue una de las razones para que el videojuego cambiara su desarrollo para PlayStation 4, causando a última hora un gran retraso.

Pero parte de la razón ha sido explicada por Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment, ya que ha comentado que si no fuera por los fanáticos, la compañía no hubiese optado por continuar con el desarrollo de The Last Guardian.

“Problemas técnicos al margen, el juego en PS3 estaba en una fase muy temprana, y teníamos el fuerte deseo de continuar con el proyecto y llevarlo a PlayStation 4”, comentó Yoshida en la revista EDGE.

“Y por supuesto creíamos en la visión de Ueda, y él y el equipo querían verlo terminado, y eso decidí. Tener tanta gente preguntándonos por el juego fue un gran estímulo para seguir con el desarrollo. Si todos hubieran dejado de hablar de él, probablemente se habría cancelado”.

The Last Guardian llegará a PlayStation 4 durante el año 2016.

¿Esperas con ansias The Last Guardian? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

Se filtran detalles claves de Star Wars Battlefront

Star Wars Battlefront DICE

Se filtra información del alfa cerrado de Star Wars Battlefront. Como parte de esta filtración, algo muy común que suceda con videojuegos de mucho interés, se logra conocer como será este alfa como sus armas, mapas, vehículos, entre otros detalles que aumentarán nuestras ganas de poder jugarlo.

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Durante el día de hoy, algunos gamers con suerte, serán parte de la sección cerrada del alfa de Battlefront en Origin. Esto significa que habrán muchas más filtraciones, pero en lo que eso sucede, al momento se ha filtrado lo que será el menú y otros datos específicos sobre que se jugará durante el alfa y cómo.

Imagen filtada del menú del Alfa de Star Wars Battlefront

Según estas filtraciones, el alfa dará acceso al multijugador, así como también al modo de misiones. El modo multijugador será en Hoth en el mapa llamado Walker Assault, mientras que la misión será en Tatooine, posiblemente son mapas que tuvimos la oportunidad de jugar en el E3 2015.

Sobre las armas, se mencionan muchas de ellas como las E11, EE3, A280, DL44, entre otras. Mientras que en vehículos, los datos mencionan a los X-Wing, TIE Fighters, Y-Wing, AT-ST, AT-AT, 74-Z Speeder Bike, entre otros. De esos la mayoría será jugables. Otros mencionados que sabemos que no serán jugables, se encuentran el Star Destroyer. Posiblemente este ultimo solo sea parte de alguna escena durante el modo de misión y/o como adorno en algunos de los mapas.

Star Wars Batllefront llega el 17 de noviembre al Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Star Wars Battlefront no es como Battlefield por una razón particular

A pesar de que está siendo desarrollado por el mismo equipo de desarrollo que trabaja en la serie Battlefield, Star Wars Battlefront no es como los títulos de esa serie debido a que no tiene cosas como escuadrones y clases. Sin embargo, esa falta de funcionalidad fue a propósito por una razón particular.

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En una entrevista con el personal británico de The Guardian, el director general de DICE, Patrick Bach, dice que no quería que Battlefront fuera como otro título de Battlefield, enfocándose en asegurar de que el título basado en la saga de Star Wars tuviera su propia escencia.

Tenemos un legado fuerte en Battlefield, pero no queríamos que (Star Wars Battlefront) fuera un videojuego de Battlefield; queríamos que tuviera su propio corazón y alma. Sabemos que la audiencia principal de un videojuego como este es diferente al de Battlefield. Hay un cruze, pero los fanáticos de Star Wars esperan un videojuego de Star Wars, no uno de Battlefield. Hemos visto lo que representa Star Wars en vez de preguntarnos cómo podríamos ajustar Battlefield para crear otra cosa.

Y en realidad hemos recibido críticas de ambas partes por no ser como Battlefield y por ser como Battlefield. Hemos tenido que aceptar que las personas estarán incómodas con nosotros hasta que puedan probarlo. Y cuando las personas probaron el título en E3 (2015), casi toda la negatividad desapareció. Fuimos leales a lo que creemos y cuando las personas lo vieron, lo entendieron; están de acuerdo en que este es un videojuego independiente y les gustó.

– Patrick Bach, director general de DICE

De hecho, Bach elabora un poco más sobre el punto de hacer un videojuego basado en Star Wars, el cual habla sobre cómo otros videojuegos basados en la saga han tratado de imitar lo que se ve en la misma, mientras que DICE ha estado tratando de capturar su escencia en Battlefront, algo que se puede apreciar un poco a través de la decisión de asegurar de que los AT-ATs se movieran como deberían en el título.

Star Wars: Battlefront

Recuerda que Star Wars Battlefront llegará el 17 de noviembre de 2015 a PlayStation 4, Xbox One y PC (ordenadores). Por el momento, no se sabe la clasificación que obtendrá de la ESRB (Entertainment Software Ratings Board) de los Estados Unidos de América. El videojuego contará con una versión deluxe que tiene varias cosas especiales como el poder desbloquear dos mapas y un arma especial de cierto personaje reconocido.

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¿Cuál es tu opinión en cuanto a estas expresiones particulares de Bach? ¿Crees que EA y DICE están haciendo un buen trabajo en capturar esta escencia de lo que es Star Wars hasta ahora? Te invitamos a que mires toda la cobertura del videojuego en este enlace y después nos dejas saber tus respuestas y/u opiniones por Facebook o por Twitter.

[Fuente: The Guardian]

Conoce Allison Road, el nuevo videojuego de terror

El cancelado Silent Hills ha dado mucho de que hablar desde que Konami anunció la cancelación del videojuego. El título conocido como P.T, nos presentaba el potencial que tendría la nueva entrega de la serie.

Tras su desaparición, ha nacido Allison Road, un videojuego de terror que ha llegado para sustituir al desaparecido Silent Hills. El videojuego se encuentra en fase pre-alfa y se ha presentado un nuevo vídeo de su jugabilidad.

En Allison Road tomaremos el control de una persona que se ha despertado sin memorias. La trama se desarrolla en un apartamento Británico.

“A lo largo de cinco noches es tu objetivo de descubrir el paradero de tu familia, desentrañar los misterios de la casa y enfrentarte contra Lily y otras entidades oscuras que están anidando en lo profundo de sus paredes, mientras el reloj está corriendo sin descanso hacia las 3:00am. ¿Qué harías si pudieras sentir algo que acecha en la oscuridad en la seguridad de su propia casa? ¿Podría usted decir qué es real y qué no lo es?”, se lee en la descripción del videojuego.

Allison Road es un videojuego que esta basado en Silent Hills (P.T) y ha sido diseñado por Chris Kesler, artista que ha trabajado en películas como Avatar, The Hobbit y Guardians of the Galaxy. El título llegará a PC en el 2016, también será compratible con Oculus Rift.

A continuación el vídeo de Allison Road:

¿Qué te parece el videojuego? Déjanos saber en la sección de comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o a través de Twitter.

Conoce los 124 títulos indies que llegarán a Xbox

Xbox Live

Microsoft se prepara para publicar una gran cantidad de videojuegos independientes para Xbox. La mayoría de estos títulos se presentaron durante el evento E3 2015 y ahora quieren que mires la lista de estos videojuegos.

Major Nelson, jefe de Xbox, ha comentado que durante la conferencia de Microsoft en el E3 2015, no se pudo presentar todos estos juegos independientes y por tal razón han querido compartir con los fanáticos la lista de los 124 títulos de ID@Xbox.

A continuación la lista de los 124 juegos independientes que llegarán a Xbox:

  • 6180 the moon
  • Acorn Assult Roden Revolution
  • Action News Heroes
  • Adventures of Pip
  • Albedo: Eyes from Outer Space
  • ALL THINGS GO BOOM
  • Anima Gate of Memories
  • Aritana and The Harpy’s Feather
  • Ashen
  • Bacon Man
  • Baila Latino
  • Beatbuddy: Tale of the Guardians
  • Beyond Eyes
  • Beyond Flesh and Blood
  • Blast Em Bunnies
  • Blues and Bullets
  • Buildanauts
  • Cashtronauts
  • Charlotte Seeker
  • Chronology
  • Clash
  • Cuphead
  • Dad Beat Dads
  • Dark Raid Bot Wars
  • Deathtrap
  • Draw A Stickman: EPIC
  • Elliot Quest
  • Ender of Fire
  • ENKI
  • Extreme Exorcism
  • FAT CITY
  • Fermi’s Path
  • G’: Into the Rain
  • Gemini
  • Generic Space Shooter
  • GlitchRunners
  • Goat Simulator: Mmore Goatz Edition
  • Great Emoticon
  • Guns, Gore, and Cannoli
  • Gunscape
  • Happy Dungeons
  • HeartZ
  • HTR+ High Tech Racing
  • Hush
  • Hyper Void
  • Incredible Adventures of Van Helsing
  • Inside My Radio
  • ION
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Leo’s Fortune
  • Letter Quest: Grimm’s Journey
  • Lovely Planet
  • Magnetic: Cage Closed
  • MelterMan
  • Mitsurugi Kamui Hikae
  • Molecats
  • Munch Time 2
  • Nature’s Zombie Apocalypse
  • Neonchrome
  • Ninja Pizza Girl
  • No Time to Explain
  • On Rusty Trails
  • Ostrich Island
  • Outward
  • Pantasmal
  • Ping 1.5+
  • Pixel Racing
  • Planet of the Eyes
  • Polychromatic
  • Prismatica
  • Pure Hold’Em
  • Q
  • Q.U.B.E. Director’s Cut
  • Quantum Rush: Champions
  • Raging Justice
  • Read Only Memories
  • Reflections
  • Rivals of Aether
  • Rive
  • RUN
  • RymdResa
  • Sheltered
  • Shiny
  • Shwip
  • Siegecraft Commander
  • Smash Derby
  • Soccer Rage
  • Soccertron
  • Source
  • Space Dust Racers
  • Spaera
  • Spoiler Alert
  • Squid Hero for Kinect
  • Starpoint Gemini 2
  • Starwhal
  • Steredenn
  • Super Hot
  • Super Robo Mouse
  • Super Rude Bear Resurrection
  • Sword Coast Legends
  • Tachyon Project
  • Tacoma
  • Teslapunk
  • The Bridge
  • The Deer God
  • The Little Acre
  • The Living Dungeon
  • The Long Dark
  • The Pinball Arcade
  • The Toilet Chronicles
  • Thea: The Awakening
  • Three Fourths Home: Extended Edition
  • Toto Temple Deluxe
  • TurnOn
  • Twin Souls: The Path of Shadows
  • Unnamed Fiasco
  • Vermintide
  • Videoball
  • Warlock vs Shadows
  • Wulverblade
  • Yasai Ninja
  • Yummy Circus
  • Zarvot
  • Zenith

RUMOR: Warner Bros sabía de problemas en Batman: Arkham Knight (PC)

Batman Arkham Knight

Como sabes para ahora, Batman: Arkham Knight estrenó durante la semana pasada, pero el mismo fue empañado por el hecho de que la versión PC (ordenadores) salió tan defectuosa que Warner Bros tuvo que sacar el título de Steam e iniciar el proceso de devolución de dinero para varias personas. Sin embargo, se dice que la compañía conocida por los Looney Toons y otros personajes similares sabía lo defectuoso que era esa versión del título y decidió lanzarlo en todo caso a pesar de ese conocimiento particular.

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Todo comienza cuando la versión de PC del videojuego sale a la misma vez que las versiones para PlayStation 4 y Xbox One. Pero a pesar de que las versiones para las consolas de Sony y Microsoft corrieron sin muchos problemas, la versión PC tuvo muchos problemas, incluyendo cosas como frame rates de 30 FPS, errores en ciertas resoluciones y otros problemas de rendimiento en general. Pero según reportan varias fuentes (bajo anonimato) a Kotaku, la productora conocía de estos errores debido a que se han reportado los problemas que se ven ahora por meses e inclusive se dice que la razón principal para que se lanzara esta versión con las otras versiones a la vez es que consideró que era lo ‘suficientemente buena’ como para ser lanzada.

Reportamos literalmente miles de errores específicos para la versión de PC en relación al frame rate…El Batimóvil en particular ha ‘fastidiado’ las cosas en PC.

– Fuente de Kotaku hablando sobre pruebas de errores para Batman: Arkham Knight

Sin embargo, eso no es todo lo que cuentan estas fuentes, ya que parece que la fuente de los problemas surgen del mismo Rocksteady Studios, particularmente por no entender las consolas recientes de PlayStation y Xbox. Y es que aparentemente los equipos que se formaban para probar el videojuego con el propósito de encontrar errores se enfocaban en la búsqueda de los mismos en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One al punto que solo 10 de 100 personas en un equipo particular se enfocaban en encontrar errores en la versión de PC. Otras fuentes similares dijeron que se buscaron errores en la versión PC bajo una resolución de 720p e inclusive dicen que Rocksteady evitó probar diferentes configuraciones de hardware para no revelar detalles de la historia del título antes de tiempo.

Batman Arkham Knight

Batman: Arkham Knight está disponible ahora mismo para PlayStation 4 y Xbox One. La versión PC en Steam no está disponible para su descarga hasta nuevo aviso, según reportan Warner Bros. y Rocksteady Studios en los foros oficiales del título.

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¿Qué crees de todo lo que has visto? ¿Lograste obtener Batman: Arkham Knight en PC y ver los problemas que tenía por tu cuenta? Si todo resulta ser cierto, ¿piensas que Warner Bros. debió haber pensado las cosas antes de lanzar una versión como esta? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Kotaku]

Personal de Star Wars Battlefront habla sobre los AT-ATs

5 planetas confirmados

Recientemente, nos enteramos de que la reconocida estación espacial Death Star no estará en Star Wars Battlefront del todo. Pero eso no es todo lo que está saliendo del videojuego de EA y DICE sobre Star Wars, ya que una productora del título habló sobre los AT-ATs que aparecerán y explica la razón por la cual no hay tanta libertad de control para estos vehículos en el mismo como en la saga original.

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Se había confirmado previamente que los AT-ATs pueden moverse a unos caminos predeterminados y que los que controlen estos vehículos en el título podrán hacer cosas como apuntar a la infantería y equipo de los Rebeldes y llamar una fuerza orbital poderosa. Sigurlina Ingvarsdottir, productora del título, ofrece una razón para este tipo de arreglo en una entrevista con personal de Eurogamer, que es básicamente evitar que el juego se rompa por completo por salirse de esos parámetros establecidos de lo complejos que son en cuanto a su implementación al o punto que ‘tienen sus propias leyes’.

Es una parte del modo como tal porque el AT-AT es el objetivo del modo. Tienen un camino definido porque se dirigen al generador de escudos. Si fueras a controlar su camino, resultaría en romper el título. (Respuesta sobre si los AT-ATs pueden salir del camino predeterminado o no)

Sí – el AT-AT es obviamente un vehículo extremadamente único. Son muy grandes, su movimiento es lento (y) sus atributos son tan diferentes que casi tienen sus propias leyes. (Respuesta sobre lo complejo que son los AT-ATs en el título)

Sigurlina Ingvarsdottir, productora de Star Wars Battlefront

Ingvarsdottir explica también la razón principal para la inexistencia de batallas espaciales, que es para que DICE se enfoque en desarrollar cada mecánica que la serie presenta (ejemplo: volar un X-Wing o TIE Fighter) para que realmente se sienta que uno está en una batalla de verdad. A pesar de esa explicación, dejó saber que el equipo de desarrollo está trabajando en un nuevo modo llamado Fighter Squadron, el cual tiene grandes y épicas peleas aereas, pero aclara que se revelará más información en el futuro. También dejo saber indirectamente que la posibilidad de ver batallas espaciales en el futuro es real debido a que, según explica la productora, Frostbite (herramienta usada para el desarrollo del videojuego) es muy poderoso por la cual estaría a disposición del equipo si se hace o no.

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En cuanto a la Batalla de Jakku, un DLC que saldrá para el videojuego después su estreno, Ingvarsdottir dice que la misma mostrará eventos que ocurren 30 años antes de la trama de Star Wars: The Force Awakens, película que estrenará después de que salga Battlefront y el DLC.

Recuerda que Star Wars Battlefront llegará el 17 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC (ordenadores). Por el momento, no se sabe la clasificación que obtendrá de la ESRB (Entertainment Software Ratings Board) de los Estados Unidos de América. El videojuego contará con una versión deluxe que tiene varias cosas especiales como el poder desbloquear dos mapas y un arma especial de cierto personaje reconocido.

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¿Qué crees de estos nuevos detalles particulares? ¿Hubieras preferido que EA y DICE trabajaran en hacer que los AT-ATs tuvieran mayor libertad o crees que tomaron la decisión correcta? ¿Piensas que habrá batallas espaciales en algún momento? Te invitamos a que mires toda la cobertura del videojuego en este enlace y luego nos dejas saber tus respuestas y/u opiniones por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Eurogamer]