A pesar de que está siendo desarrollado por el mismo equipo de desarrollo que trabaja en la serie Battlefield, Star Wars Battlefront no es como los títulos de esa serie debido a que no tiene cosas como escuadrones y clases. Sin embargo, esa falta de funcionalidad fue a propósito por una razón particular.

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En una entrevista con el personal británico de The Guardian, el director general de DICE, Patrick Bach, dice que no quería que Battlefront fuera como otro título de Battlefield, enfocándose en asegurar de que el título basado en la saga de Star Wars tuviera su propia escencia.

Tenemos un legado fuerte en Battlefield, pero no queríamos que (Star Wars Battlefront) fuera un videojuego de Battlefield; queríamos que tuviera su propio corazón y alma. Sabemos que la audiencia principal de un videojuego como este es diferente al de Battlefield. Hay un cruze, pero los fanáticos de Star Wars esperan un videojuego de Star Wars, no uno de Battlefield. Hemos visto lo que representa Star Wars en vez de preguntarnos cómo podríamos ajustar Battlefield para crear otra cosa.

Y en realidad hemos recibido críticas de ambas partes por no ser como Battlefield y por ser como Battlefield. Hemos tenido que aceptar que las personas estarán incómodas con nosotros hasta que puedan probarlo. Y cuando las personas probaron el título en E3 (2015), casi toda la negatividad desapareció. Fuimos leales a lo que creemos y cuando las personas lo vieron, lo entendieron; están de acuerdo en que este es un videojuego independiente y les gustó.

– Patrick Bach, director general de DICE

De hecho, Bach elabora un poco más sobre el punto de hacer un videojuego basado en Star Wars, el cual habla sobre cómo otros videojuegos basados en la saga han tratado de imitar lo que se ve en la misma, mientras que DICE ha estado tratando de capturar su escencia en Battlefront, algo que se puede apreciar un poco a través de la decisión de asegurar de que los AT-ATs se movieran como deberían en el título.

Star Wars: Battlefront

Recuerda que Star Wars Battlefront llegará el 17 de noviembre de 2015 a PlayStation 4, Xbox One y PC (ordenadores). Por el momento, no se sabe la clasificación que obtendrá de la ESRB (Entertainment Software Ratings Board) de los Estados Unidos de América. El videojuego contará con una versión deluxe que tiene varias cosas especiales como el poder desbloquear dos mapas y un arma especial de cierto personaje reconocido.

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¿Cuál es tu opinión en cuanto a estas expresiones particulares de Bach? ¿Crees que EA y DICE están haciendo un buen trabajo en capturar esta escencia de lo que es Star Wars hasta ahora? Te invitamos a que mires toda la cobertura del videojuego en este enlace y después nos dejas saber tus respuestas y/u opiniones por Facebook o por Twitter.

[Fuente: The Guardian]