Thursday, July 16, 2026

Nuevo God of War pudo ambientarse en Egipto

El nuevo videojuego de God of War pudo ambientarse en el Antiguo Egipto, pues fue un de los grandes deseos de la comunidad del videojuego.

A través de una entrevista con el portal Eurogamer, Santa Monica Studio ha admitido que estudiaron la posibilidad de ambientar el videojuego en la época del Antiguo Egipto.

“La mitología egipcia era el camino escogido por la mitad del equipo de desarrolladores”, comentó Cory Barlog, director creativo de God of War.

“Todos tenían grandes razones. En mi opinión, y comparando ambas ambientaciones, la mitología egipcia trata sobre los faraones como encarnación de los dioses en La Tierra y esta es más sobre la civilización; es menos aislada y estéril.”

“Actualmente nos mudamos de Grecia y Kratos está un poco sin rumbo. Lo estamos tomando como un tiempo en el que los vikingos hablaban sobre sus dioses caminando en la tierra”.

Microsoft explica por qué presentó las dos nuevas Xbox en E3

Microsoft nos sorprendió cuando presentó dos consolas durante su conferencia de prensa en E3 2016. La firma presentó el nuevo modelo Xbox One S, la versión Slim de la consola actual, y Project Scorpio, consola mucho más poderosa que llegará durante el 2017.

Ahora, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha explicado al medio Giant Bomb, el porque Microsoft decidió presentar las dos consolas en el evento.

“La razón por la que anunciamos lo que anunciamos, y cuando lo anunciamos, es porque queríamos darles a los consumidores una visión sobre lo que estamos haciendo”, comentó Phil Spencer. “Si dicen que tengo una consola Xbox One ahora, estoy pensando en Xbox One S. Y quiero que sepan lo que compran con la mayor información que pueda darles”.

“No siempre puedo darles toda esa información, pero quiero dársela. Quiero hablar sobre Scorpio de tal modo que los consumidores puedan sentir que tienen una visión general de si lo que van a comprar es lo correcto o no para ellos.”

“Muchas personas me preguntan, ¿Por qué anunciar las dos consolas en el mismo show? ¿Por qué no esperar? Claramente otra gente toma la decisión de esperar.”

“El dar soporte a múltiples especificaciones es algo que el mundo del PC ha hecho durante largo tiempo, tienes las especificaciones mínimas, las recomendadas, las ilimitadas…”.

Injustice 2 muestra nuevos detalles de su jugabilidad

Antes del evento E3 2016 Warner Bros.NetherRealm Studios reveló Injustice 2, el videojuego que hará regresar a los superhéroes de DC Comics para que se enfrenten en épicos combates.

Ahora, se ha presentado un vídeo donde podemos apreciar 15 minutos de la jugabilidad y podemos conocer nuevos detalles sobre esta nueva entrega.

El vídeo nos permite observar algunos de los héroes confirmados así como algunos escenarios.

Se espera que durante los próximos meses revelen nueva información sobre el videojuego, pero por ahora, disfruta del siguiente vídeo donde podrás ver las novedades que tendrá el sistema de combate de Injustice 2.

Injustice 2 todavía no cuenta con fecha de lanzamiento, pero el título llegará a PlayStation 4 y Xbox One.

Microsoft no obligará alcanzar resolución 4K en Project Scorpio

Project Scorpio fue una de las grandes sorpresas de Microsoft en el E3 2016, y a medida que pasa el evento, es más la información que tenemos sobre esta consola que llegará durante el 2017.

Ahora, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha aprovechado el E3 2016 para aclarar que los desarrolladores no estarán obligados en hacer que sus videojuegos alcancen 4K en Project Scorpio y podrán utilizar el poder de los 6 terraflops de la forma en la que deseen.

“Scorpio es una plataforma excelente para el juego en pura resolución 4K. Si los desarrolladores quieren utilizar los 6 teraflops de otra manera, son totalmente libres de hacerlo”.

De esta forma se podrán conseguir gráficos más detallados a menor resolución. Eso sí, todo depende de las decisiones y necesidades de los desarrolladores.

Quantic Dreams prepara anuncio importante

PlayStation 4

Quantic Dream, estudio que trabaja en videojuegos exclusivos para PlayStation 4, ha comentado que tiene un gran anuncio para el jueves 16 de junio a las 9:00 PM EST (8:00 PM hora de México).

Los creadores de Heavy Rain y Detroit: Become Human, utilizaron la red social de Twitter para hacer el anuncio. Todavía se desconoce de que podría tratar dicho anuncio.

Es muy probable que Quantic Dream pueda sorprender a todos los jugadores y ofrecer nuevas pistas o la fecha de lanzamiento de Detroit: Become Human. No obstante, el estudio podría anunciar algún proyecto que todavía no ha sido revelado.

Lost Odyssey y Blue Dragon llegarán a la retrocompatibilidad

Phil Spencer, jefe de Xbox, ha charlado con el portal Wired durante el E3 2016 y ha revelado la retrocompatibilidad de Xbox One recibirá muy pronto dos de los videojuegos más esperados por los fans, Lost Odyssey y Blue Dragon.

Según el jefe de Xbox, ambos videojuegos son los más reclamados por los aficionados, y por tal razón, llegarán a la retrocompatibilidad de Xbox One.

Eso sí, Spencer no ha revelado alguna fecha oficial de cuando llegarán los títulos a la consola de Microsoft.

La retrocompatibilidad llegó en noviembre con la actualización llamada Nueva Experiencia de Xbox One. No obstante, Microsoft confirmó que los nuevos títulos retrocompatibles no se anunciarán de forma mensual, sino que se anunciará una vez obtengan su certificación.

Si deseas ver la lista de todos los videojuegos retrocompatibles de Xbox One, entonces visita el siguiente enlace.

Xbox One soportará teclado y ratón

Siguen las novedades sobre la consola Xbox One y es que durante el E3 2016, Phil Spencer, jefe de Xbox, comentó que la consola recibirá soporte para teclado y ratón.

“No dejo de hablar de ello con la prensa y el equipo de la plataforma mueve la cabeza, porque … a decir verdad, nuestras consolas de desarrollo ya soportan teclado. No obstante, el soporte para ratón tardará más”, comentó Spencer.

“Lo digo porque sé que no está a años de distancia, es más como meses, pero todavía no tenemos una fecha exacta para su lanzamiento.”

Con este soporte, los jugadores podrán sacar más provecho de Play Anywhere, programa que permite a los jugadores disfrutar de títulos de Xbox One y Windows 10 sin problemas. Para que la experiencia sea mejor, la firma lanzará el soporte de teclado y ratón.

Resumen de la conferencia de EA – Pixelbox E3 2016

En su nuevo vídeo para el canal Pixelbox, Diana Monsters presentó un resumen de todo lo que pasó durante la conferencia de EA (Electronic Arts).

Recuerda que Diana tiene otros videos que deberías ver como los siguentes:

¿Qué te pareció el vídeo más reciente de Diana Monsters? ¿Te gustó lo que viste en la conferencia? ¿Cuál fue tu parte favorita de la misma? Recuerda compartir tus comentarios en Facebook y Twitter y utiliza el hashtag #GamerHabla.