Project Scorpio fue una de las grandes sorpresas de Microsoft en el E3 2016, y a medida que pasa el evento, es más la información que tenemos sobre esta consola que llegará durante el 2017.

Ahora, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha aprovechado el E3 2016 para aclarar que los desarrolladores no estarán obligados en hacer que sus videojuegos alcancen 4K en Project Scorpio y podrán utilizar el poder de los 6 terraflops de la forma en la que deseen.

“Scorpio es una plataforma excelente para el juego en pura resolución 4K. Si los desarrolladores quieren utilizar los 6 teraflops de otra manera, son totalmente libres de hacerlo”.

De esta forma se podrán conseguir gráficos más detallados a menor resolución. Eso sí, todo depende de las decisiones y necesidades de los desarrolladores.