Thursday, July 23, 2026

Prueba técnica de Titanfall 2 confirma nuestra mayor preocupación

Llegó, lo jugamos y se nos fue. No sin antes regresar el próximo fin de semana para una segunda oportunidad, pero ya las primeras impresiones están hechas y como veterano del primer videojuego, tengo que decirte que la prueba técnica de Titanfall 2 confirma nuestra mayor preocupación.

Nuestra primera oportunidad de jugar el modo multijugador de Titanfall 2 llegó con otro nombre. Y es que Respawn Entertainment, los desarrolladores de este videojuego, lo bautizaron como Prueba Técnica, pero es en palabras simples es un beta del modo y de lo que podrás encontrar en el producto final.

Lamentablemente, esta primera oportunidad no nos dejó con reseñas positivas.

Todos los que jugamos el primer videojuego, incluyendo aquellos que lo siguieron de cerca pero no lo jugaron por estar en la otra consola, conocieron o se enteraron del potencial que brindó Titanfall.

Este es un videojuego que ofrece épicas batallas, una introducción sencilla e interesante de caminar por las paredes y el doble brinco, y nos brinda la oportunidad de batallar dentro de Titanes, cambiando por completo la manera de como se juega.

Al llegar al “beta” o mejor conocido como prueba técnica, no nos esperábamos menos. Esperábamos ver el ADN del primer Titanfall mezclado con innovación. Como más personalización, más Titanes y más armas. Pero recibimos un videojuego que ha sido cambiado grandemente y no hacia el lado positivo, sino que han retrocedido.

Titanfall 2 nos ofrece una jugabilidad muy diferente al original y a lo que los jugadores esperaban de una secuela.

Es un divertido videojuego que simplemente olvida que es una secuela.

El primer problema, y este es uno serio, en especial si nunca has jugado Titanfall anteriormente, son las llegadas de los titanes, o mejor dicho, la no llegada de los titanes.

En Titanfall 1, los titantes tenían un tiempo de llegada. A cuatro minutos de comenzar la partida, sabias que ibas a tener tu primer titan. El tiempo era afectado de manera positiva si eliminabas grunts, pilotos y/o completabas/participabas de los objetivos. Esto significaba que en teoría, teniendo un excelente comienzo, podrías tener tu primer titan en tan solo un (1) minuto. O de lo contrario, tener un mal comienzo, como tarde, al menos en tres (3).

Sin embargo, Titanfall 2 hace todo lo contrario, convirtiendo este videojuego en uno sin titantes, haciéndonos preguntar, ¿por qué se llama Titanfall?

En Titanfall 2, sacar un titan requiere que juegues un excelente juego. Aquí no tienes tiempo de espera, sino que esta influenciado en un 100% en cuantos pilotos elimines y en la participación de los objetivos. O sea, los titantes se han convertido en un killsteak en vez de ser parte esencial del videojuego.

Y aunque Respawn arregló cuanto tiempo toma ahora sacar un titan, al comienzo de la prueba podías pasar todo una partida sin sacar un titan si tuviste un mal juego. Eliminando por completo la mejor parte de un videojuego que se llama: TITANFALL o traducido al español, Descender del Titan.

Siguiendo el tema de los titantes, estos también han reducido su fortaleza y la parte divertida de jugar con los titanes. Y no me tomen a mal, sigue siendo divertido sacar un titan en Titanfall 2, pero no se siente tan fuerte como en el pasado. Quizás sea la manera en que han introducido a los dos nuevos titanes, o quizás las armas que estos tienen disponibles al momento, por lo que habría que darle una segunda oportunidad una vez sea lanzado la version final con todos los titanes.

Otro serio problema que ha creado muchas criticas por los veteranos de Titanfall, es la decision de quitar el modo attrition y poner bounty hunt.

Attrition es el modo mas popular de Titanfall. Este modo crea que las dos facciones creen sendas batallas. Estos incluían grunts (personajes manejado por la CPU), pilotos y titanes. Para ganar el modo, tenias que acumular suficiente puntos eliminando a estos. Era un modo donde todo lo que eliminabas, contaba para la puntuación final por lo que creabas jugadores estrellas que simplemente lograba por si solo sobre 100 attrition points.

Sin embargo, ese maravilloso modo, es cambiado por Bounty Hunt. Un modo raro y no tan divertido versus a quien está remplazando.

En este modo, los puntos son generados por dinero obtenido en el campo de batalla. Los pilotos son los únicos en generar dinero eliminando grunts. Estos grunts salen en algunas ocasiones y son neutrales. O sea, no son de ningún equipo. Una vez los vas eliminando, estos te dan dinero. Si completas ciertos bounties, estos también te dan dinero. Hay una cantidad de dinero que se deposita solo pero la otra cantidad la tienes que depositar cada vez que se complete los bounties de manera manual. Gana el equipo con mas dinero.

El otro modo disponible en esta prueba, es Call of Duty o como Respawn le llama, Pilot vs Pilot. Y no les exagero, pero es una version mejorada de Black Ops 3 o Advanced Warfare, con la temática de Titanfall. Aquí no hay titanes y a diferencia de Call of Duty, no hay killstreak. El modo no esta mal, simplemente que apoya a lo que parece ser la nueva dirección de Respawn, y es ser un juego mas parecido a Call of Duty en vez de ser si propio titulo y traer lo clásico, lo bueno, lo divertido de este juego de vuelta.

Para concluir, lo que vimos de la prueba técnica de Titanfall 2, podemos decir que el videojuego tiene gran potencial pero aun nos deja deseando el clásico Titanfall.

Al parece, Respawn escuchó el lado equivocado de las criticas y se enfocaron en traer un nuevo videojuego en vez de mejorar las pocas cosas negativas que eran problemas del primer Titanfall.

Algunos jugadores se han ido al extremo pidiendo que atrasen el videojuego hasta marzo 2017 para que le de tiempo a Respawn de traer lo mejor de Titanfall a la version actual del videojuego.

En cambio, considero que si desean quedarse con esta version, y traernos un nuevo Titanfall, si ningún componente clave del primero, deberían al menos asegurar que los titantes sean parte integral y que no sea un killstreak.

Con todos estos datos, y con claro conocimiento de que el videojuego es simplemente una prueba técnica pre-alfa de Titanfall 2, esperamos que Respawn Entertainment reconozca los claros errores en algunas decisiones y nos brinden una experiencia mas original, y que nos haga recordar que es una secuela de Titanfall y no de Call of Duty.


Estos son mis números actuales de Titanfall 1 en Xbox One. Como veterano de este videojuego, espero mucho mas para Titanfall 2. 


https://youtu.be/I97gmwbU5CY

Xbox One recibe nueva actualización

Microsoft ha anunciado que una nueva actualización para Xbox One ya se encuentra disponible.

Esta vez llega una actualización, que aunque no es muy elaborada como la actualización del pasado mes, trae nuevas características que podrían ser muy útiles para el usuario.

Se trata de que ahora podrás desactivar el sonido de inicio de tu Xbox One al encenderlo. Aparte de esto, la compañía ha añadido ciertas mejoras que permitan una mejor experiencia al jugador, tales como: una guía más rápida, cuando subas capturas de GameDVR te enviará una alerta si tu almacenamiento está lleno, resolución de errores en la tienda o al momento de que algunos videojuegos tuvieran que reconocer el mando y una mejoría general de la estabilidad de la consola al momento de jugar.

Microsoft ya habría lanzado una actualización en donde añadía nuevas funciones y mejor experiencia a la hora de jugar, como la música de fondo.

Si quieres conocer un poco más sobre esta nueva actualización de Xbox One que ya está disponible visita el siguiente enlace.

Revelan nuevo tráiler de Mafia III: ‘Los Marcano’

2K y Hangar 13 han revelado un nuevo tráiler en dónde nos permitirán conocer un poco más de la historia de su nuevo título que está por llegar, Mafia III.

El vídeo titulado ‘Los Marcano‘ nos presenta a esta familia italiana, una de las principales responsables del crimen en New Bordeaux. Los Marcano tienen como líder a Sal Marcano y protagonizarán la guerra por el control de sus interés en la ciudad.

Mafia III estará disponible a partir del 7 de octubre de este año para Playstation 4, Xbox One y PC. Para más información accede a su página oficial.

Mira el vídeo a continuación:

Revelan 4 nuevos Pokémon para Sun & Moon

The Pokémon Company sigue revelando nuevos Pokémon para el videojuego Sun & Moon que llegará a Nintendo 3DS durante el mes de noviembre.

El vídeo muestra los cuatro nuevo Pokémon llamados Crabrawler, Sandygast, Palossand y Stufful.

Crabrawler es un cangrejo tipo Pelea, Sandygast es una montaña de arena tipo Tierra/Fantasma, Palossand es la evolución de Sandygast y tiene forma de un castillo de arena, también es de tipo Tierra/Fantasma.

No obstante, Stufful es la prevolución de Bewear y es de tipo Normal/Pelea.

Recuerda que Pokémon Sun & Moon estará disponible para el Nintendo 3DS el 18 de noviembre de 2016.

Hijo de Ridley Scott hace su debut como director en nueva película

20th Century Fox nos trae un nuevo filme de misterio llamado MORGAN, que es producido por Ridley Scott (ALIENS y Prometheus) y trae a su hijo Luke Scott, quien hace su debut como director.

El joven es un aclamado director de comerciales y ha desempeñado varias funciones en los trabajos de su padre.

En el filme, una especialista en resolver asuntos corporativos es enviada a un lugar, donde deberá investigar un accidente muy aterrador. Dentro del lugar, se entera que el evento fue provocado por un “humano”.

El misterio es Morgan, quien es el siguiente paso a la evolución humana, un producto de la ingeniería genética que cuenta con ADN artificial.

Para explorar y adentrarse en lo que es el tema del filme, Luke visitó laboratorios de microbiología donde se entero que las investigaciones en esta área, aunque extendidas por la comunidad científica, todavía es un tabú entre miembros de la misma.

La ciencia-ficcion con toque de horror de MORGAN llegará a los cines el 1 de septiembre de 2017.

A continuación el tráiler:

Harley Quinn se contagia con la Pokemania

En la nueva serie DC Comics Rebirth, el grupo de Suicide Squad busca la manera de pasar el tiempo antes de sus misiones peligrosas.

Dentro de este nuevo comic, vemos que Harley Quinn tiene su teléfono móvil y en el mismo vemos algo parecido a lo que es Pokemon GO.

La misma personaje hace referencia a la criatura con estas palabras: “Ohh, hay un Pokecutey aquí arriba”.

Por mas seguro que sea tal vez no veremos a Amanda Waller jugándolo, ya que el video juego no tiene nada que ver con los bomba implantada en el cuello en los miembros del Suicide Squad.

Suicide Squad #1 es escrito por Rob Williams.

A continuación la imagen:

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Récord Guinness que ha establecido Pokémon GO

Pokémon Go

Pokémon GO ha sido todo un éxito desde su lanzamiento el pasado mes de julio.

El título de iOS y Android logró conseguir una gran cantidad de cifras de ingresos y establecer varios récords.

A continuación, te presentaré los 5 Récords Guinness que ha conseguido Pokémon GO:


Es el videojuego móvil que más ingresos ha conseguido en su primer mes

Durante el primer mes, Pokémon GO logró conseguir más de 200 millones de dólares. Para ser exactos, la cantidad es de 206.5 millones de dólares, una cifra que ahora mismo debe ser más elevada.

proximo

 

 

Universo de Harry Potter se expande con nuevas historias

La autora de la popular serie de Harry Potter, JK Rowling ha anunciado que seguirá expandiendo el universo de magia.

Esta publicará tres nuevos libros, donde contara los misterios de la escuela de Hogwarts y el pasado de alguno de los profesores que conocen los fanáticos.

Los mismos libros llegarán exclusivamente para formato digital e incluirán textos que la misma autora ha publicado en el pasado en su portal de Pottermore. Estos nuevos textos incluirán historias completamente nuevas.

El primer libro estará basado en las apariciones que rondan en los pasillos de Hogwarts y contará el pasado de la profesora Dolores Umbridge y Quirinus Quirrel.

Mientras que el segundo estará basado en la profesora Minerva McGonagall y las heroicas historias de Remus Lupin.

Finalmente el tercer texto contará las historias de los cuartos de la escuela y sus misterios.

Los libros estarán disponibles el 6 de septiembre de 2016 con un valor de $2.99 a través de los portales digitales.