Prueba técnica de Titanfall 2 confirma nuestra mayor preocupación

Es un divertido videojuego que simplemente olvida que es una secuela.

Llegó, lo jugamos y se nos fue. No sin antes regresar el próximo fin de semana para una segunda oportunidad, pero ya las primeras impresiones están hechas y como veterano del primer videojuego, tengo que decirte que la prueba técnica de Titanfall 2 confirma nuestra mayor preocupación.

Nuestra primera oportunidad de jugar el modo multijugador de Titanfall 2 llegó con otro nombre. Y es que Respawn Entertainment, los desarrolladores de este videojuego, lo bautizaron como Prueba Técnica, pero es en palabras simples es un beta del modo y de lo que podrás encontrar en el producto final.

Lamentablemente, esta primera oportunidad no nos dejó con reseñas positivas.

Todos los que jugamos el primer videojuego, incluyendo aquellos que lo siguieron de cerca pero no lo jugaron por estar en la otra consola, conocieron o se enteraron del potencial que brindó Titanfall.

Este es un videojuego que ofrece épicas batallas, una introducción sencilla e interesante de caminar por las paredes y el doble brinco, y nos brinda la oportunidad de batallar dentro de Titanes, cambiando por completo la manera de como se juega.

Al llegar al “beta” o mejor conocido como prueba técnica, no nos esperábamos menos. Esperábamos ver el ADN del primer Titanfall mezclado con innovación. Como más personalización, más Titanes y más armas. Pero recibimos un videojuego que ha sido cambiado grandemente y no hacia el lado positivo, sino que han retrocedido.

Titanfall 2 nos ofrece una jugabilidad muy diferente al original y a lo que los jugadores esperaban de una secuela.

Es un divertido videojuego que simplemente olvida que es una secuela.

El primer problema, y este es uno serio, en especial si nunca has jugado Titanfall anteriormente, son las llegadas de los titanes, o mejor dicho, la no llegada de los titanes.

En Titanfall 1, los titantes tenían un tiempo de llegada. A cuatro minutos de comenzar la partida, sabias que ibas a tener tu primer titan. El tiempo era afectado de manera positiva si eliminabas grunts, pilotos y/o completabas/participabas de los objetivos. Esto significaba que en teoría, teniendo un excelente comienzo, podrías tener tu primer titan en tan solo un (1) minuto. O de lo contrario, tener un mal comienzo, como tarde, al menos en tres (3).

Sin embargo, Titanfall 2 hace todo lo contrario, convirtiendo este videojuego en uno sin titantes, haciéndonos preguntar, ¿por qué se llama Titanfall?

En Titanfall 2, sacar un titan requiere que juegues un excelente juego. Aquí no tienes tiempo de espera, sino que esta influenciado en un 100% en cuantos pilotos elimines y en la participación de los objetivos. O sea, los titantes se han convertido en un killsteak en vez de ser parte esencial del videojuego.

Y aunque Respawn arregló cuanto tiempo toma ahora sacar un titan, al comienzo de la prueba podías pasar todo una partida sin sacar un titan si tuviste un mal juego. Eliminando por completo la mejor parte de un videojuego que se llama: TITANFALL o traducido al español, Descender del Titan.

Siguiendo el tema de los titantes, estos también han reducido su fortaleza y la parte divertida de jugar con los titanes. Y no me tomen a mal, sigue siendo divertido sacar un titan en Titanfall 2, pero no se siente tan fuerte como en el pasado. Quizás sea la manera en que han introducido a los dos nuevos titanes, o quizás las armas que estos tienen disponibles al momento, por lo que habría que darle una segunda oportunidad una vez sea lanzado la version final con todos los titanes.

Otro serio problema que ha creado muchas criticas por los veteranos de Titanfall, es la decision de quitar el modo attrition y poner bounty hunt.

Attrition es el modo mas popular de Titanfall. Este modo crea que las dos facciones creen sendas batallas. Estos incluían grunts (personajes manejado por la CPU), pilotos y titanes. Para ganar el modo, tenias que acumular suficiente puntos eliminando a estos. Era un modo donde todo lo que eliminabas, contaba para la puntuación final por lo que creabas jugadores estrellas que simplemente lograba por si solo sobre 100 attrition points.

Sin embargo, ese maravilloso modo, es cambiado por Bounty Hunt. Un modo raro y no tan divertido versus a quien está remplazando.

En este modo, los puntos son generados por dinero obtenido en el campo de batalla. Los pilotos son los únicos en generar dinero eliminando grunts. Estos grunts salen en algunas ocasiones y son neutrales. O sea, no son de ningún equipo. Una vez los vas eliminando, estos te dan dinero. Si completas ciertos bounties, estos también te dan dinero. Hay una cantidad de dinero que se deposita solo pero la otra cantidad la tienes que depositar cada vez que se complete los bounties de manera manual. Gana el equipo con mas dinero.

El otro modo disponible en esta prueba, es Call of Duty o como Respawn le llama, Pilot vs Pilot. Y no les exagero, pero es una version mejorada de Black Ops 3 o Advanced Warfare, con la temática de Titanfall. Aquí no hay titanes y a diferencia de Call of Duty, no hay killstreak. El modo no esta mal, simplemente que apoya a lo que parece ser la nueva dirección de Respawn, y es ser un juego mas parecido a Call of Duty en vez de ser si propio titulo y traer lo clásico, lo bueno, lo divertido de este juego de vuelta.

Para concluir, lo que vimos de la prueba técnica de Titanfall 2, podemos decir que el videojuego tiene gran potencial pero aun nos deja deseando el clásico Titanfall.

Al parece, Respawn escuchó el lado equivocado de las criticas y se enfocaron en traer un nuevo videojuego en vez de mejorar las pocas cosas negativas que eran problemas del primer Titanfall.

Algunos jugadores se han ido al extremo pidiendo que atrasen el videojuego hasta marzo 2017 para que le de tiempo a Respawn de traer lo mejor de Titanfall a la version actual del videojuego.

En cambio, considero que si desean quedarse con esta version, y traernos un nuevo Titanfall, si ningún componente clave del primero, deberían al menos asegurar que los titantes sean parte integral y que no sea un killstreak.

Con todos estos datos, y con claro conocimiento de que el videojuego es simplemente una prueba técnica pre-alfa de Titanfall 2, esperamos que Respawn Entertainment reconozca los claros errores en algunas decisiones y nos brinden una experiencia mas original, y que nos haga recordar que es una secuela de Titanfall y no de Call of Duty.


Estos son mis números actuales de Titanfall 1 en Xbox One. Como veterano de este videojuego, espero mucho mas para Titanfall 2. 


https://youtu.be/I97gmwbU5CY