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A través de los últimos 30 años, muchos juegos de pelea han salido para diferentes sistemas. De todos los que han salido en ese tiempo, algunos de estos han sobrevivido, convirtiéndose en franquicias con una presencia tan notable en la industria que cada año se organizan torneos a nivel profesional usando los juegos más recientes de las mismas. Me refiero, por supuesto, a franquicias como las siguientes: Street FighterTekkenMarvel vs. Capcom; Super Smash Bros; y Killer Instinct. Sin embargo, existe otra franquicia muy reconocida y muy adorada por millones de fanáticos que deben de haber obtenido el juego más reciente de la misma para PC (ordenadoras), Playstation 4 y/o XBox One en el día de hoy:

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Esta franquicia del desaparecido Midway – el cual cuenta con más de 20 juegos, películas y otros medios que tienen ese nombre particular – ha sido uno de los favoritos de aficionados y profesionales del género de pelea por cosas como su brutalidad y lo siguiente:

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Este juego salió originalmente para Arcade y después para otras consolas en las siguientes fechas:

  • Arcade – 8 de octubre de 1992
  • Super Nintendo – 13 de septiembre de 1993 (Norte América), 28 de octubre de 1993 (Europa), 24 de diciembre de 1993 (Japón)
  • SEGA Genesis – 13 de septiembre de 1993 (Norte América), 1993 (Europa), 27 de mayo de 1994 (Japón)
  • Game Boy – 13 de septiembre de 1993 (Norte América), 1994 (Europa), 24 de diciembre de 1993 (Japón)
  • SEGA Game Gear – 13 de septiembre de 1993 (Norte América), 1993 (Europa), 17 de diciembre de 1993 (Japón)

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  • Se dice que el juego fue desarrollado en 10 meses entre algún momento de 1991 y algún momento de 1992.
  • Ed Boon, uno de los creadores de este juego, dice que solo había cuatro personas: dos artistas (incluyendo a otro creador, John Tobias), un diseñador de sonido y él mismo como programador.
  • La tecnica llamada “palette swaps” – la cual consiste en simplemente cambiar el color de un personaje con cierta forma para poder crear otros personajes – comenzó a ser usada en este juego, resultando en personajes como Scorpion y Reptile que fueron basados en el aspecto de Sub-Zero.
  • La versión final para arcade tenía 8 MB (Megabytes) y 64 colores para cada personaje junto con 300 figuras de animación.por personaje.
  • El concepto de “juggling” – el atacar a un oponente mientras está en el aire – nació en este juego y ha sido usado en otros juegos de pelea desde entonces.

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