Recuerda siempre leer las reglas primero para aclarar toda duda presente.

Intro – ¿Qué es The Legend of Zelda: Ocarina of Time?

Antes de empezar con este review navideño, quiero agradecerte por dar like y apoyo al artículo sobre los reviews de Gamespot y IGN de A Link Between Worlds. Ese like, junto con otros más, demuestra que todavía existe gente que tiene esperanza en la franquicia de Zelda y probablemente de que Nintendo pueda arrancar como es en el 2014. En todo caso, significa mucho para mí el que hayas sacado par de minutos para dar like y probablemente comentar sobre el mismo porque, al igual que tú, disfruto del juego como es, con sus juegos, sus mini-quests y hasta la historia principal.

Iba a hacer este review como quiera porque este juego es de mis favoritos de todos los tiempos, pero después de ver todos esos likes con algunos comentarios en la página de Facebook de Yo Soy Un Gamer, quería hacer esta dedicación para ti, que seguramente sigues The Legend of Zelda en todas sus facetas. Ahora que cumplí con eso, te invito a que te leas este review en su totalidad de uno de los juegos más famosos y reconocidos en este mundo de gaming:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Según la linea de tiempo oficial de la franquicia de The Legend of Zelda, Ocarina of Time cuenta la historia de un muchacho que es considerado como “The Hero of Time” después de los eventos de Four Swords y antes de comenzar con A Link to the Past, Majora’s Mask y The Wind Waker de manera paralela. Salió en Japón para el Nintendo 64 el 21 de noviembre de 1998, en Norte América el 23 de noviembre de 1998, en Europa el 11 de diciembre de 1998 y en Australia el 18 de diciembre de 1998. Este juego ha salido en diferentes plataformas, incluyendo en el Gamecube en Japón el 28 de noviembre de 2002, en Norte América el 18 de febrero de 2003 y en Europa el 3 de mayo de 2003.

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Inclusive, salió una versión llamada “The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D” para el Nintendo 3DS en Japón el 16 de junio de 2011, en Norte América el 19 de junio de 2011 y en Europa el 17 de junio de 2011. Vale la pena notar que Master Quest, una versión de Ocarina of Time con cambios de dificultad a los dungeons originales conocido en Japón como Ura Zelda, salió como un disco de Gamecube al ordenar The Wind Waker en casi al mismo tiempo en que sale el release del original en Gamecube. Ocarina of Time es positivamente recordado por los fans como el primer juego de Zelda en 3D que también fue exitoso por retener elementos esenciales de la franquicia, las gráficas impresionantes para el 1998 y otras cosas como la ocarina.

Desarrollo

  • Fue presentado por primera vez en un evento de Nintendo llamado Space World en 1995.
  • Durante los primeros meses, había tanta preocupación por la memoria del Nintendo 64 que Shigeru Miyamoto llegó a ver el juego como uno parecido a Super Mario 64, donde Link estaría exclusivamente en el castillo de Ganondorf y se usaría un sistema similar al de las pinturas para ir a diferentes áreas; de ahí salió la idea que llevaría a la creación de Phantom Ganon para el Forest Temple.
  • En un principio, Miyamoto dirigía un equipo de directores a cargo de ciertas partes del juego; sin embargo, cuando el juego se desarrollaba de manera lenta, desmantelo ese equipo y tomo un rol más activo.
  • Inicialmente, el juego iba a ser uno de first-person view para permitir una mejor vista de Hyrule Field y enfocarse en desarrollo de enemigos y lugares; sin embargo, al introdicir el concepto de un Link como niño, Miyamoto tuvo que hacerlo de third-person view para que este personaje principal se viera.

Historia

Este próximo video es más que suficiente para explicar esta parte:

Gameplay

El gameplay es de los más interesantes que he visto debido a par de cosas que hacen del juego uno agradable, como el uso de la ocarina y los viajes del tiempo gracias al Master Sword. Por ejemplo, en este juego Link puede usar espada y escudo para ataque y defensa respectivamente. Sin embargo, a excepción de unos items especiales que consigue y/o recibe (incluyendo los tradicionales Heart Pieces), no hay otro tipo de ítem que ayude a Link aumentar ataque o defensa. Ahora, puede tener hasta tres ítems que pueden ser usados tanto en la aventura como en batalla, como verás ahora.

El juego tiene un menú para ver y equipar cosas, dividido en las siguientes partes:

Equipment Screen - Ahí puedes equipar items como espadas, escudos, ropa y botas.
Equipment Screen – Ahí puedes equipar items como espadas, escudos, ropa y botas.
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Select Item Screen – Ahí puedes equipar ítems que Link puede usar en los espacios asignados, como el Boomerang, el Slingshot, el Hookshot, el Fairy Bow, y otras cosas más.
Quest Status Screen - Ahí puedes ver cosas importantes del juego, como las canciones para la Ocarina, entre otras cosas.
Quest Status Screen – Ahí puedes ver cosas importantes del juego, como las canciones para la Ocarina, entre otras cosas.
Map Screen - Ahí puedes ver todos los lugares donde puedes ir en todo Hyrule y hasta ayuda a determinar a donde ir en general para avanzar en la historia.
Map Screen – Ahí puedes ver todos los lugares donde puedes ir en todo Hyrule y hasta ayuda a determinar a donde ir en general para avanzar en la historia.

En cuanto al combate del juego, el tener Z-Targeting ayuda a dar enfoque al ataque de muchos villanos a excepción de algunos, que es usualmente donde uno usa cosas como el Hookshot para luego usar el Z-Targeting de nuevo, que pone a Link a moverse en toda dirección para ver el mejor momento de ataque.

Para hacer cosas como brincar y rodar, hay un solo botón que menciona las acciones que Link puede hacer. Por ejemplo, si quiere que abra un cofre, tienes que dar el botón cuando diga “Open”.

Ahora, este juego tiene unos rompecabezas bién molestosos en ciertos dungeons (sabes el dungeon que estoy hablando, así que no te hagas), pero se pueden resolver si le das casco a los mismos, desde tumbar escaleras para subir hasta empujar bloques para crear un patrón, ponerlos en un hueco específico o simplemente sacarlo del camino. Inclusive, ponen a prueba la velocidad de Link, ya que algunos son básicamente una carrera contra el tiempo.

También tiene unos cuantos mini-games que permiten pasar el tiempo cuando no estás pendiente a la historia, como el Shooting Gallery, el Archery Challenge de los Gerudo, el Treasure Box Game y el Fishing Pond. Vale la pena mencionar el hecho de que tanto el Shooting Gallery como el Archery Challenge son retos de importancia particular para incrementar el número de nueces (Slingshot) y flechas (Fairy Bow) respectivamente, algo que ayuda a los que están empezando el juego en partes como la batalla final contra Ganondorf.

Chequea parte del gameplay aquí:

Impresiones

Este es el primer juego de la franquicia que jugé, el que me introdujo a la serie como tal, y fue durante su época en el Nintendo 64. De todos los juegos de Zelda que he jugado, este tiene un lugar especial en mi corazón de gamer (perdona lo cursi que salió eso, pero es cierto). Con todo eso mencionado, aquí va.

El gameplay en cuanto a combate es interesante, ya que permite poder moverme como quiera dentro de los límites que hay para eventualmente atacar con el Jump Attack, algo del cual abuso mucho (aunque a veces uso el stab y atacar por el lado también, en especial contra los Stalfos). También disfruto un montón el tocar la Ocarina, al punto que a veces invento canciones con el Scarecrow’s Song. En cuanto a la historia, a veces me da con no salvar el progreso contra jefes derrotados para ver ciertas escenas y derrotar ciertos jefes pares de veces por mera satisfacción y por ciertas partes que me conmueven. Pero sobre todas las cosas, la mezcla de las gráficas y la música hace que el juego sea uno de los más jugados por este servidor. Así que en general, es un juego bién balanceado y no tengo queja alguna con el mismo o sugerencia alguna para mejorarlo.

Al fin y al cabo, por todo lo que mencione, recomiendo este juego al 1000%.

Evaluación Final

Gameplay: Like || Música: Like || Replayablity: Like || Historia: Like

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Overall: Like

Ahora puedes contarme de tus experiencias con este juego por aquí, por Facebook o por Twitter a lo que nos enfrentamos a Ganondorf una vez más.