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Imagina que tu y siete personas que conoces deciden correr go-karts en un día específico. Mientras planifican para ese día, se les ocurre varias ideas para que la carerra sea una interesante, como dejar o tirar cáscaras de guineo, tirar caparazones de tortuga como misiles, obtener velocidad instantanea, montar trampas e inclusive crear un caparazón especial tan despiadado que crea temor en los corazones de quienes se encuentran con el mismo. Este es el ambiente de uno de los juegos de carrera más conocidos en la historia de Nintendo y la de los videojuegos:

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Este juego del género de carrera salió para el Nintendo 64 en los siguientes lugares y sus respectivas fechas:

  1. Japón – 14 de diciembre de 1996
  2. Norte América – 10 de febrero de 1997
  3. Europa – 24 de junio de 1997

Si tienes un Wii, puedes bajarlo via Virtual Console. Al momento, no hay indicación de que aparezca para el de Wii U.

Este es uno de los juegos de carrera más populares entre gamers y críticos, obteniendo buenas puntuaciones en la mayoría de las páginas populares como IGN (8/10) y el desaparecido Nintendo Power (4.33/5).

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  • Su desarrollo empieza en 1995 bajo el nombre Super Mario Kart R y hubiera sido parte de los juegos disponibles para el lanzamiento del Nintendo 64 si no fuera porque gran parte de los recursos disponibles estuvieron dirigidos al desarrollo de Super Mario 64.
  • Existió un prototipo del juego en Japón que tenía cosas como el Feather de Super Mario Kart y un Magikoopa como uno de los personajes a usar, que fue últimamente reemplazado por Donkey Kong en la versión que conocemos del juego.
  • El procesamiento limitado del Nintendo 64 no permitió que los ocho personajes aparecieran en 3D, teniendo que ajustarse a dibujos pre-renderizados en varios ángulos para simular ese efecto 3D en los mismos.
  • Este juego es donde nace el item más temido y hasta despreciado por todo gamer: el caparazón azul (Blue Shell).