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  • Durante el desarrollo de este título de Nintendo, se consideró una forma diferente de control que ponía a Mario podía usar cohetes para volar y usar armas o combate usando sus manos para pelear contra enemigos, dando la impresión de que la compañía planificaba un videojuego similar a Contra (1987). Sin embargo, el enfoque en la habilidad de brinco de Mario hizo que esa idea fuera descartada.
  • Según explica Shigeru Miyamoto en una entrevista con Satoru Iwata (QEPD), el videojuego fue desarrollado con la intención original de mostrar un personaje que podía moverse por aire, tierra y mar. Sin embargo, mientras se desarrollaba el título, se consideraron cosas como un personaje más grande durante una parte de la experiencia, el usar champiñones para crecer (basado en la asociación general entre champiñones y mundos mágicos) y hasta el hacer que dichos champiñones se movieran para que la persona jugando pensara que son buenos, resultando en la primera parte del Nivel 1-1 que todo gamer conoce hoy en día.
  • Según menciona Koji Kondo (compositor para el título y compositor en general de la serie The Legend of Zelda) en una entrevista con 1UP en el 2007, el tema original que compuso como el tema principal era un poco más lento y hasta relajado debido a que lo hizo basado en un prototipo del título, por la cual trabajó en el tema de nuevo e hizo varios cambios, incluyendo el acelerar el tempo un poco, para que concordara con lo que era el videojuego al final de su desarrollo, resultando en el tema que todo gamer conoce hoy en día:

  • El videojuego contiene un error conocido como “Minus World, el cual consiste en un nivel particular que es llamado World -1 (Nivel -1) en la versión norteamericana. La versión del Famicom Disk System tenía hasta tres niveles de ese Minus World y son como los verás ahora: