Historia

Un muchacho de 10 años que vive en Pallet Town, de la región de Kanto, está a punto de emprender una jornada para convertirse en el mejor entrenador de Pokémon del mundo. Busca al Profesor Oak para que le de su primer Pokémon y lo encuentra justo cuando va a salir del pueblo. El Profesor lleva al muchacho a su laboratorio para darle su primer Pokémon (Bulbasaur, Charmander o Squirtle en Red/Blue o Pikachu en Yellow) y deja que empieze su jornada (no sin antes mandarlo a buscar un paquete que resulta ser parte de una misión más grande: recopilar información de todos los Pokémon en existencia).

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Pokémon Red/Blue/Yellow es básicamente un RPG excepto que en vez de dirigir un grupo de humanos, diriges y entrenas un grupo de criaturas conocidas como Pokémon atacando a otros Pokémon para ganar experiencia y subir de nivel. Sin embargo, esta descripción es muy simple, ya que hay otros detalles que considerar:

  • Cada Pokémon tiene al menos un tipo de descripción que lo define. Esto es lo que se llama un type, y este videojuego tiene 15 types diferentes: Normal, Grass, Fire, Water, Ice, Electric, Rock, Ground, Flying, Fighting, Bug, Poison, Psychic, Ghost y Dragon. [Nota: Algunos Pokémon tenían dos types que los definían, como Grass/Poison.]
  • Las técnicas de los Pokémon, conocidos como moves en inglés, eran de distintos types como los mismos Pokémon; sin embargo, algunos Pokémon podían aprender técnicas que no son necesariamente del mismo type (ej: Un Pokémon Fire-type aprendiendo una técnica como Dig (Ground-type) o cierto Electric-type aprendiendo Surf (Water-type)).
  • Los Pokémon pueden aprender hasta cuatro técnicas; en ocasiones, hay que decidir qué técnicas se quedan y que se van para manejar diferentes oponentes de manera efectiva.
  • Para que los Pokémons puedan subir de nivel, tienen que luchar contra otros Pokémon salvajes y Pokémon de otras personas usando los moves que tengan disponibles hasta que se desmayen y los de uno puedan obtener EXP points para hacerlo.
  • El subir de nivel significa mejorar atributos (attack, defense, speed y special) de los Pokémon que entrenan y a veces poder aprender nuevas técnicas (dependiendo del Pokémon que uno entrene).
  • Hay otras maneras de subir atributos dando cosas como Protein (attack), Iron (defense), Carbos (speed) y Calcium (special); ahora, esto tiene un efecto limitado y se recomienda usar estas cosas para compensar ciertos atributos subdesarrollados (ej: defensa baja).
  • Hay otras maneras de aprender nuevas técnicas usando máquinas llamados TMs (Technical Machines) y HMs (Hidden Machines) que contienen técnicas especiales que pueden ser usadas fuera de batalla para accesar partes cerradas por métodos convencionales con el costo alto de que se quedaban con un espacio de técnica permanentemente.

Otro que eso, era como un RPG con un solo objetivo: ser un Pokémon Master (Maestro Pokémon).

En cuanto a exploración, se podía caminar toda la región de Kanto o usar bicicleta en cierto punto del título, navegar los mares (usando un Pokémon que pudiera nadar) o volar a lugares rápidamente (usando un Pokémon que pudiera volar).