Recuerda leer las reglas primero para que puedas aclarar toda duda que tengas mientras lees este artículo.

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¿Alguna vez has querido aprender a volar en un avión, una avioneta o algo parecido que permita que puedas volar como tal? Si es así, debes haber buscado información de cómo estas cosas funcionan y puede que hasta hayas considerado tomar clases de vuelo. Pero imagina por un momento que puedes tener una experiencia similar a unas clases de vuelo en una consola de video juegos. Esa experiencia particular está en un juego particular del Nintendo 64 llamado:

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Este juego de simulación de vuelo salió en los siguientes lugares con sus respectivas fechas:

  1. Japón – 23 de junio de 1996
  2. Norte América – 29 de septiembre de 1996
  3. Europa – 1ro de marzo de 1997

Este juego tuvo supervisión de Shigeru Miyamoto y existe con el propósito de demostrar las capacidades gráficas del hardware del Nintendo 64, a pesar de que tuvo algo de éxito al vender sobre un millón de copias a nivel mundial en su momento.

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  • Nintendo desarrolló el juego con una compañía llamada Paradigm Entertainment (conocida en esa época como Paradigm Simulation) que estaba dedicada a crear simulaciones de vuelo para agencias de milicia y espacio exterior en ese momento.
  • Mientras Nintendo estaba a cargo del diseño del juego, Paradigm estaba a cargo de la producción técnica del mismo.
  • Shigeru Miyamoto estaba supervisando el juego al igual que en su predecesor, Pilotwings (Super Nintendo), pero dicha supervisión era limitada debido a que trabajaba a la vez con Super Mario 64.
  • Las islas fueron desarrolladas usando una herramienta de Paradigm llamada Vega UltraVision, mientrás que la navegación fue desarrollada usando ciertas cosas del hardware de la consola como tal.
  • Nintendo determinó los vehículos a usar más los personajes, cuyos nombres son basados en varios tipos de aves.

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El objetivo del juego es uno sencillo: obtener licencias de vuelo. Para cumplir con el mismo, debes pasar una serie de pruebas en cuatro diferentes islas para obtener dichas licencias. Las pruebas consisten en básicamente medir tu destreza en manejar diferentes vehículos aéreos usando uno de seis personajes (cada uno tiene ciertas ventajas para ciertas pruebas) para cumplir con ciertos objetivos, incluyendo lo siguiente:

  • tiempo en que te tardes en cumplir con cierto objetivo
  • daño (veces que chocas contra superficies) que le haces al vehículo
  • precisión de aterrizaje
  • uso de gasolina

y otros criterios similares. Al cumplir con cierta puntuación, logras accesar más pruebas que se vuelven más difíciles, pero también logras accesar otras formas de vuelo mientras mejoras en esas pruebas. Los vehículos aéreos a usar para conseguir las licencias son como siguen:

Hang Glider (Aerodeslizador) -  Este vehículo particular es normalmente usado para poder pasar por aros con puntos y tomar fotografías.
Hang Glider (Aerodeslizador) – Este vehículo particular es normalmente usado para poder pasar por aros con puntos y tomar fotografías.
Rocket Belt (Cinturón Cohete) - Este vehículo particular es normalmente usado para poder pasar por aros con puntos y explotar bombas.
Rocket Belt (Cinturón Cohete) – Este vehículo particular es normalmente usado para poder pasar por aros con puntos y explotar bombas.
Gyrocopter (Girocóptero) - Este vehículo particular es normalmente usado para poder pasar por aros con puntos y explotar cosas usando misiles.
Gyrocopter (Girocóptero) – Este vehículo particular es normalmente usado para poder pasar por aros con puntos y explotar cosas usando misiles.

Otras formas de volar adicionales incluyen cosas como ser una bala humana, paracaidismo e inclusive volar como un ave sin tener que tomar pruebas del todo.

Ahora puedes ver parte de la jugabilidad en acción:

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A veces recurro a juegos de simulación de vuelo para experimentar otras cosas que no sea plataforma, RPG o de pelea cuando quiero jugar algo diferente. Pilotwings 64 es uno de mis favoritos en ese género mayormente por la jugabilidad (gameplay). Primero que todo, el poder hacer cosas como salir de un cañon hace que el juego tenga momentos graciosos, en especial cuando puedes ver ciertos sucesos desde diferentes ángulos de cámara. Lo otro es que cosas como el modo Birdman hace que la exploración de las islas sea uno interesante. Pero lo más importante para mi es el gyrocopter. Es como si fuera un cruze entre un helicóptero y un go-kart normal que permite volar como si estuvieras manejando un avión. El ver algo así causa mucha curiosidad en mi y cada vez que lo manejo, disfruto el poder volar en cualquier parte que esté. Los misiles en el mismo es un bono que disfruto constantemente, en especial cuando explotas cosas con el mismo.

En fin, si hay algo diferente, interesante y con retos difíciles, este es el juego que buscas.

Evaluación Final

Jugabilidad (Gameplay): Like || Música: Like || Repetividad (Replayability): Like

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General (Overall): Like

Vamos a volar por toda la sección de Yo Soy Retro en hang gliders, rocket belts y gyroscopes.