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Durante una buena parte del tiempo de juego, tendrán control de Marina y podrán hacer tres cosas: agarrar, sacudir y tirar cosas. Así mismo es; no hay armas para equipar ni mejora alguna para poder atacar o defender. Por cierto, para defenderse, hay que hacer un intento de agarre para bloquear ataques y a veces uno coge golpes en todo caso, por la cual el esquivar estos ataques es una opción para mantener vida en caso de que no sepan bloquear por agarre. Y hablando de vida, Marina cuenta con tres barras de vida, que se ven como sigue:

En la parte superior izquierda están las tres barras de vida, de las cuales dos de ellas, cuando estén llenas, son representadas en dos círculos: uno rojo y otro azul.

Además de las cosas básicas que Marina puede hacer, tiene otras habilidades como brincar, hacer ‘dashs’ (tanto en el piso como en el aire) y, hasta cierto punto, elevarse un poco. El poder hacer ‘dash’ en el aire es uno muy útil en ciertos puntos del juego, ya que permite que Marina brinque grandes distancias, cumpliendo con objetivos que así lo requieran. El ‘dash’ del piso también es útil, ya que permite que Marina se mueva rápidamente, aunque requiere presionar el botón de control necesario de manera constante para sacar provecho de este beneficio.

Otra cosa a considerar es que para llenar vida, continuar en caso de que se vacíen las tres barras o buscar información, hay que buscar gems para hacer todo eso. Por ejemplo, existen unos gems rojos que pueden ser usados para conseguir información y, de ser necesario, poder continuar. Existen otros gems azules y verdes que restauran vida en las tres barras. Por último, existen unos gems dorados que son muy importantes para la historia.

¿Qué hacen esos gems dorados? Por aquello de no dar spoilers, lo dejo ahí para que exploren eso por su cuenta.

Para terminar con esta parte, debo mencionar los siguientes detalles:

  • El juego se divide en cinco partes, cada una dividida en un mínimo de 10 niveles (ej: el nivel 5 de la parte 1 se expresa como 1-5), ya que hay algunos que tienen 11 niveles e inclusive hay uno de 12 niveles.
  • Marina puede usar diferentes cosas que encuentra por ahí, como bombas y personajes que puede agarrar, para descifrar parte de los rompecabezas que a veces pueden confundir a uno, en especial si uno juega por primera vez.
  • Hay un punto en el juego donde Marina no podrá ser usada y se cambia por otro personaje que, aunque no tenga sus habilidades, puede atacar por su cuenta dando golpes y una forma de ‘uppercut’.

Observen este ejemplo del videojuego para que vean parte esencial de la jugabilidad en acción:

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Voy a ser sincero con ustedes: Mischief Makers es uno de esos juegos que provoca curiosidad en mí, ya que el hecho de que sea un juego donde, en vez de usar el analog stick se use el D-pad y el que exista un personaje como Marina hace que uno lo explore por curiosidad (por lo menos en mi caso). Mientras exploraba este juego, el concepto de agarrar, sacudir y tirar que describí provoca que siga explorando el juego, aunque admito que a veces se torna frustrante, particularmente cuando se enfrenta ciertos jefes principales. Sin embargo, el ambiente que provee este juego en ciertas partes anima a uno de manera que uno pueda seguir hasta el final, en especial para ver sus partes cómicas y emocionantes. Podria ser mejor si Marina tuviera ‘upgrades’ para mejoras como el poder volar o brincar más alto o que tuviera un arma a lo Mega Man, pero la verdad es que Mischief Makers es mejor como esta.

Puntuación para Mischief Makers: 8 de 10

Si alguno de ustedes ha jugado este título y lo recuerdan o si tuvieron la suerte de jugarlo recientemente, ¡dejen sus comentarios en confianza!