Recuerda leer las reglas primero para aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.

yo-soy-retro-devil-may-cry-intro-banner.jpg
Imagina que un demonio hace el amor a una mujer humana y que naces de ese acto. No sabes si eres un demonio o un ser humano como tal, pero tienes unas habilidades que muchos consideran como ‘cool’ (asombroso, increible, etc.) y que te permiten hacer cosas que ningún otro humano puede hacer. Pero vienen unos demonios y matan a tu madre y a un hermano que tenías. De ahí en adelante, usas tus habilidades para cazar demonios de todo tipo y que has adquirido un gusto a la pizza en el camino. Este es el ambiente de uno de los juegos más populares de Capcom (además de Mega Man):

yo-soy-retro-devil-may-cry-main-banner.jpg
Este juego de acción sale por primera vez para el Playstation 2 en los siguientes lugares con sus fechas respectivas:

  1. Japón – 23 de agosto de 2001
  2. Norte América – 16 de octubre de 2001
  3. Europa – 7 de diciembre de 2001
  4. Australia – diciembre de 2001

La popularidad del juego en su momento llegó al punto que todas las páginas de gaming han dado puntuaciones altas para el juego, incluyendo Metacritic que le dió 94 de 100. Esa misma popularidad ha causado que se crearan varias secuelas y precuelas tanto en video juegos como en novelas y hasta en anime.

yo-soy-retro-devil-may-cry-desarrollo-banner.jpg

  • Cuando este juego empieza a ser desarrollado, fue considerado como una incarnación de lo que eventualmente sería Resident Evil 4. Sin embargo, mientras se desarrollaba el mismo, se notaba que el estilo del juego se alejaba mucho de lo que era el de la serie Resident Evil en ese momento, por la cual terminó siendo desarrollado como un juego independiente.
  • Gran parte de la jugabilidad (gameplay) del juego estuvo basada en un bug (error de computadora) encontrado en Onimusha: Warlords. Dicho bug permitía mantener a los enemigos en el aire al atacarlos constantemente, resultando en el estilo de ataque de Dante.
  • La decisión de favorecer una estructura de misiones como la conocemos ahora sobre la estructura abierta de Resident Evil fue tomada en una etapa que el juego había sido desarrollado de manera significativa.
  • Según el director del juego, Hideki Kamiya, la dificultad del juego fue intencional al punto que lo llamó su “reto para los que jugaban juegos ligeros y casuales“.

yo-soy-retro-devil-may-cry-historia-banner.jpg
Este video explica la historia de la siguiente manera:

yo-soy-retro-devil-may-cry-gameplay-banner.jpg
El juego está dividido en niveles llamados ‘misiones’, donde tienes que completar un objetivo particular para progresar en el juego. El desempeño de un jugador es medido en letras, empezando con la D como lo más bajo, seguido de las letras C, B, A y S como lo más alto. Sin embargo, dicho desempeño en esa misión es determinada por factores como las siguientes:

  • El número de esferas rojas (equivalente de dinero en el juego) obtenidas
  • Uso de cosas como ‘Vital Stars’
  • Daño que sostienes mientras cumples con la misión
  • Estilo que logras al derrotar enemigos

SavedPicture-201471421013.jpg

‘Espera, espera, espera. ¿Qué quieres decir con ‘Estilo que logras al derrotar enemigos’?’

Este es uno de los atractivos más notables (si no el más notable de todos) del juego. Cuando digo ‘estilo’, quiero decir el número de golpes que puedes mantener al esquivar golpes de enemigos. Es decir, si logras dar a los enemigos y esquivar cada golpe de los mismos, logras obtener un nivel de estilo. Por ejemplo, empiezas con ‘Dull’, el nivel de estilo más bajo que puedes obtener. Si mantienes esa combinación de golpes sin que te den, tu nivel de estilo sube. Además de ‘Dull’, los otros niveles son ‘Cool’, ‘Bravo’, ‘Awesome’ y ‘Stylish’.

Nota sobre desempeño: Si mantienes ese estilo de combate que tienes a ‘Stylish’, debe de ayudar mucho en tu desempeño en los niveles, ya que obtienes más esferas rojas adicionales mientras tengas mejor desempeño.

SavedPicture-201471421018.jpg

Este juego tiene elementos de rompecabezas y de exploración en donde tienes que buscar cosas que permiten progresar en el juego e inclusive tiene estas misiones especiales que solo puedes encontrar en lugares que normalmente no revisarías. Esas misiones envuelven derrotar enemigos en un tiempo límite fijo y si logras cumplir con esas misiones, obtienes cosas como esferas azules, que extienden una barra de vida que Dante tiene (si se vacia, el juego termina con Dante muriendo), y esferas amarillas, que funcionan como vidas extra.

Dante puede obtener ciertas armas de demonios que logran accesar su poder de manera efectiva para atacar de cerca y armas de fuego que lo ayudan a atacar desde una distancia, incluyendo sus pistolas favoritas, Ebony y Ivory. Y hablando de poder, tiene esta habilidad llamada ‘Devil Trigger’ que permite transformarse en un demonio con diferentes poderes. Dichos poderes dependen de las armas de demonio que tenga al momento de la transformación. Sin embargo, independientemente de lo que tenga, la forma de demonio de Dante permite tener cosas que normalmente no tiene, como tener más fortaleza, recuperar vida poco a poco y accesar otros tipos de ataque.

Eso si, la transformación tiene sus límites, mostrados en una barra llamada ‘Devil Trigger Gauge’. Cuando la barra está vacía, Dante vuelve a su forma humana, pero puede ser llenada usando algo llamado ‘Devil Star’, atacando enemigos o mofándose de los mismos.

Ahora puedes ver la jugabilidad como tal en acción (5:10 en adelante):

yo-soy-retro-devil-may-cry-impresiones-banner.jpg
Devil May Cry y la franquicia que se formó alrededor del mismo es uno de mis favoritos de todos los tiempos. El ver a un personaje que no respeta la autoridad, en especial cuando se trata de demonios y su actitud en general es algo que me atrae al punto que repito misiones solo para ver ese desafio a las cosas. La historia como tal es otro atractivo para mi, ya que empieza con este tipo con este aire de superioridad que agrada y terminamos viendo a una persona que siente como un ser humano y que tiene sus propios demonios internos a enfrentar como cualquier otra persona, pero que retiene ese aire que mencionaba en todo momento. Ahora, la música de este juego es de las mejores que he escuchado, ya que el uso del rock es uno balanceado (ni muy ligero ni muy pesado a lo death metal) y hace buén uso de presencia religiosa en las canciones de las batallas finales. Mis únicas quejas son el hecho de que no pueda jugar como Nelo Angelo (algunas personas lo llaman Nero Angelo) y el que no pueda escoger las misiones que quiera a mi conveniencia, cosas que se resolverían unos cuantos años más tarde. Aún así, acepto el juego como es.

En fin, todos estos elementos combinados hacen que Devil May Cry sea uno de mis favoritos de todos los tiempos al punto que tengo los discos originales del mismo, incluyendo un demo de este juego que salió con el juego Resident Evil: Code Veronica X y el juego, como verás ahora:

SavedPicture-201471421026.jpg
Si esto no es prueba de que se de lo que hablo, honestamente no se que te convencerá de que es así.

Evaluación Final

Jugabilidad (Gameplay): Mega Like || Música: Mega Like || Repetividad (Replayability): Like || Historia: Like

SavedPicture-201471421032.jpg

General (Overall): Mega Like

Ahora puedes ir conmigo a cazar demonios con estilo. Pero antes de eso, reclutemos unos personajes que están en Yo Soy Retro para que la cacería sea un éxito.