¿Podrá Microsoft presentar la solución a los anillos rojos de la muerte que acechaba al Xbox 360 ante la inevitable llegada del Xbox One para que la historia no se repita? ¿o será meramente una campaña publicitaria que Microsoft planifica para ganar de vuelta a los jugadores?

Cierto es el “Red Ring of Death” (RROD), fue uno de los causantes de dolores de cabezas y frustraciones en jugadores que culminó en muchos casos con un éxodo migratorio a la otra consola de Sony, el Playstation 3.  Cuando estas luces rojas aparecían en la consola, los jugadores no solo sabían que había algo mal, sino que ya podían identificar que su consola o se acababa de dañar o estaba en proceso de ser obsoleta.

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Las luces rojas surgían a raíz de desperfectos electrónicos o técnicos que rendía la consola inoperable, así manchando la imagen de Microsoft y la de sus consumidores.  Las primeras consolas fueron las más afectadas, y con el tiempo fueron mejorando y rediseñando el desempeño del “motherboard” y sus piezas internas, para hacer  de este, una consola estable y fuera de fallos en el sistema.

[quote]Según fuentes en Wikipedia, a través del proveedor Square Trade, hablaron sobre datos recopilados, que el 23.7% de las consolas fueron afectados por los anillos rojos, y logró un tope de 54.2% según otro estimado hecho por una encuesta de Game Informer.[/quote]

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El daño dejó resentimiento entre los consumidores, a tal nivel, que todavía se habla de este lado oscuro de las luces rojas de la muerte. Microsoft no solo resolvió el problema en el presente con su consola Xbox 360, sino que garantizan que la historia no se va a repetir con la nueva consola del Xbox One. La compañía Digital Foundry aseguró que el Xbox One fue creado con conciencia para evitar cualquier falla involuntaria. Ellos alegan, que esta consola fue diseñada con prioridad en este tema, para no solo demostrar que pueden lanzar un producto de calidad, sino que pueden probar que esta consola puede estar sin averiarse por mucho tiempo, y cuando hablamos de mucho tiempo, ellos se refieren a 10 años con la consola encendida en todo momento.

Aunque esto suena irreal para todos los lectores Microsoft diseñó la consola con un tamaño y una proporción en particular, por que le permite tener la ventilación idónea y a su vez llevar el ruido que genera a su mínima capacidad. Prácticamente haciendo de esta consola una de perfecta refrigeración y ventilación silenciosa, según Digital Foundry. (Personalmente no sería de los primeros en fila para intentar corroborar la veracidad de esta citación)

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Esperemos más información del Xbox One en la convención de Gamescom del 21 al 25 de agosto de 2013 en Alemania. Manténgansen sintonizados a Yo soy un Gamer y a “La estrella que siempre brilla” para la mejor cobertura en videojuegos, tecnología y entretenimiento digital. Game On !!!