En las pasadas 2 semanas ha surgido una controversia en los medios y redes sociales. Este es el caso de Adam Orth, director creativo de Microsoft, en la cual públicamente se expresó de manera muy abierta al comentar en Twitter lo siguiente y cito; “ Disculpen, pero no entiendo el drama sobre una consola siempre en línea, todos nuestros artefactos están siempre encendidos, ese es el mundo en que vivimos, breguen con eso”. Al que le contesta Manveer Heir, diseñador senior de la compañía Bio Ware; “Acaso no aprendiste nada sobre los juegos Diablo 3 y Sim City, sabes que el internet se le cae a muchas personas, verdad?” Lidear con eso es una excusa detestable. A esto Orth le contesta que la luz también se cae y se va también, y luego Heir termina diciéndole; “Has vivido en Los Angeles, San Francisco y Seattle…lugares bien conectados, trata de vivir en Janesville, WI ó Blacksburg, VA”, para finalizar Orth le responde “Por que razón en el mundo yo viviría ahí?”.

 

Al presente Adam Orth ya no trabaja para Microsoft, por aparente razones obvias, se rumora que renunció ante la presión social del escándalo surgido. Microsoft escribió una disculpa pública y añadió que no tienen información adicional  que comentar.  No sabemos que exactamente sabía Adam Orth, pero si sabemos las consecuencias de esta persona haberse expresado libremente dando su opinión, sabemos que no era el momento ni la forma correcta de expresarse ante su patrono y más ante los rumores de una nueva consola siempre en línea.

Esta nueva consola está rumorada grandemente a estar siempre conectada en línea y no tan solo eso, sino que no podrás ni jugar juegos de experiencias de un solo jugador si no tienes conexión al internet. Se rumora también que deberás instalar los juegos a tu consola y tener una conexión de internet para poder jugarlos.

Estas decisiones agresivas que no están confirmadas, demuestran que son un arma de doble filo. Por un lado están como la Panasonic “Anticipándose al futuro” y promoviendo un nuevo estándar en los  juegos electrónicos, y por otro lado están limitando y segmentando el mercado en el que realmente no todo el mundo cuenta con una conexión de internet, o que no les llega por que viven en áreas rurales o tal vez no tengan el mejor servicio constante/estable en línea y esto sin considerar los proveedores de servicios cobrando el exceso de data utilizada mensual en un plan limitado.

Hay muchos factores que considerar al tomar esta riesgosa decisión, incluyendo y tomando el ejemplo de Estados Unidos que cuenta con muchos proveedores de servicios de internet, pero no lo suficiente para cubrir todo los estados al 100%. En la imagen a continuación podemos ver los proveedores de cable y fibra óptica en USA marcados en azul. (broadbandmap.gov)

En conclusión hay que pensar como los “gamers” se verán afectados por una consola siempre en línea,  que pudiese tener los mejores adelantos en innovación, pero pudieran estar excluyendo un segmento inmenso demográfico de jugadores.  ¿Estás listo para el futuro?