Una de las criticas en los videojuegos de Ubisoft son los bugs que poseen las superproducciones, en especial en las de mundo abierto y a pesar de que se verifica cada producción para corregir errores, muchos se escapan y llegan a la versión final.
Ahora, Ubisoft ha comenzado a utilizar inteligencia artificial para predecir los errores ante de que los programadores introduzcan el código.
“Creo que como otras buenas ideas, es como decir ‘¿por qué no pensamos en esto antes?'”, explica Yves Jacquier de La Forge, desarrollador de Ubisoft al portal Wired.
“Todo consiste en comparar las líneas de código que hemos creado en el pasado, los bugs que aparecieron y sus soluciones”
Para poder crear este asistente se estudiaron los errores más habituales en las librerías de Ubisoft de los últimos 10 años y sus correcciones, lo que permite poder predecir la escritura de un código similar.






























![YSUG TV | Primeros detalles de Destiny 2 y mucho mas [Ep. 9]](https://www.yosoyungamer.cloud/wp-content/uploads/2017/05/ysrhtegr-180x135.png)
![YSUG TV | World of Tanks, Fin del PS3, Power Rangers y mucho más [Episodio 8]](https://www.yosoyungamer.cloud/wp-content/uploads/2017/03/yrstergwef-180x135.png)
![YSUG TV | Evaluamos Nier Automata, un versus entre consola y mucho más [Episodio 7]](https://www.yosoyungamer.cloud/wp-content/uploads/2017/03/yrthrgse-180x135.png)
![YSUG TV | Primera semana con el Nintendo Switch y mucho mas [Episodio 6]](https://www.yosoyungamer.cloud/wp-content/uploads/2017/03/srhee-180x135.png)
![YSUG TV | Todo sobre Nintendo Switch, detalles de Logan y mucho mas [Episodio 5]](https://www.yosoyungamer.cloud/wp-content/uploads/2017/03/ydtsrter-180x135.png)






