El sorpresivo cierre de Telltales Games ha dado una oportunidad para conocer cómo fue el desarrollo de algunos de sus proyectos, y de esta manera entender con más exactitud el por qué colapsaron. En una entrevista, la diseñadora narrativa de Telltale Games, Emily Grace Buck, reveló un “malentendido fundamental sobre quién era nuestro público“.

Buck reveló un poco más de lo que fue el desarrollo de Guardians of The Galaxy y las diferencias creativas con los ejecutivos que llevó a este no ser aceptado por los fanáticos del grupo de Marvel.

Nuestro equipo ejecutivo insistió en que lo que era popular acerca de Guardians of the Galaxy era la oscuridad, la violencia y la tristeza“, señaló. “Y esa gente no asociaba el humor con esa marca. Así que rediseñamos los dos primeros episodios para que fueran menos divertidos, más oscuros, más violentos y más tristes, y ese es el videojuego que se lanzó.”

Y uno de los mayores comentarios en el editorial fue que se sentía muy fuera de tono para Guardians of the Galaxy y no era muy divertido”. Y estábamos como, ‘Lo sabemos’ “.

Buck comentó que las batallas con los ejecutivos eran cuesta arriba debido a las repercusiones dadas a los empleados, ya sea ser removidos del proyecto, reemplazado o ser despedido. “Nos esforzamos lo más posible para saber quién era nuestro equipo de ejecutivos que pensaba que era la base de este tipo de audiencia. Y cultivamos una audiencia bastante grande de ese tipo y todos los demás tipos de personas“.

Durante el pasado mes Telltale Games sorprendió a todos al hacer su clausura, causando el despido de más de 200 empleados. Actualmente los dos últimos episodios de la última temporada de The Walking Dead están en desarrollo por Skybound Games.

Marvel’s Guardians of the Galaxy está disponible para Xbox One, PLayStation 4 y en PC.