La noticia de la cancelación del videojuego de Star Wars y el subsiguiente cierre del estudio Visceral Games tomó a muchos por sorpresa. Sin embargo, ha surgido más detalles de lo que fue el desarrollo del título. 

Un reporte de Kotaku logró conseguir más información de lo que fue la producción del título ahora cancelado. Siendo la moral lo más que afectó principalmente el desarrollo del título conocido como Ragtag, lo cual se puede apuntar el extenso periodo de desarrollo de Battlefield Hardline. Además, la insistencia de Electronic Arts en usar Frostbite, cuál no fue diseñado para videojuegos de tercera persona, y no tener la cantidad de staff suficiente afectó el proyecto.

Otra aspecto a que afectó el proyecto era el pedir a Luscasfilms cualquier aprobación para cambios grandes. De igual manera, el choque creativo entre Amy Henning y el equipo de diseño.

Electroni Arts estaba preocupado por cómo iba presentar el videojuego al no contar elementos familiares como Jedi, Sith o Wookiee.

Honestamente, fue un asesinato compasivo. Ese juego nunca pudo haber sido saludo y ser bueno,” comentó un empleado envuelto en el proyecto.

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