Finalmente, llegó el momento que todo fan de Super Smash Bros. esperaba. Masahiro Sakurai, Director del juego para Wii U y 3DS, ha hablado en detalle sobre lo que ambas versiones pueden tener, así que veamos algunas de las cosas nuevas mencionadas en este Direct especial.

Fechas estimadas

Antes de que empezara este momento, se mencionó en el Twitter oficial de Smash que darían un estimado de la fecha oficial en este Direct y eso se ha cumplido. De hecho, una de las primeras cosas que Sakurai ha mencionado es la fecha aproximada de ambas versiones, algo que muchos fans han pedido a gritos desde el E3 del año. La versión del 3DS saldrá para este verano, mientrás que la versión Wii U saldrá para el invierno, por la cual es muy probable que salga para las Navidades.

Detalle Técnico

Sakurai menciona algunos detalles del juego en 3DS, particularmente los frames per second (fps) de los elementos en el mismo. Por ejemplo, dejo claro que muchos elementos, aún con el efecto 3D, correrán a 60 fps, mientrás que algunos Assist Trophies y Pokémon correrán a 30 fps. Aún así, se demostró que este detalle no hace diferencia alguna en gameplay, como puedes ver en el video.

Diferencias en versiones

Se ha dejado claro que la lista oficial de peleadores será igual, mientrás que los niveles, que puedes ver en el video, serán diferentes para cada versión del juego. La otra diferencia está en la música, ya que el de 3DS tendrá dos piezas musicales por nivel, mientrás que la selección en el Wii U será más variada.

Sakurai hizo también una mención breve de una posible conectividad entre el Wii U y el 3DS para el juego, pero dijo que abundará sobre eso en otra ocasión.

Online Play

Sobre este particular, Sakurai menciona que habrá multiplayer online para ambas versiones, pero recomienda que busques conexión rápida para disfrutarlo, algo que es muy difícil en Puerto Rico y otras partes del mundo. A pesar de eso, sigue el tema de online mencionando dos nuevos modos:

  • For Fun – En este modo, las batallas serán tipo Smash exclusivamente. Los niveles serán escogidos de forma aleatoria (no tendrá Final Destination en la selección) y tendrás todo tipo de items para usar. Eso si, solo se grabarán las victorias que acumules.
  • For Glory – Las batallas se llevarán a cabo sin items y en un solo lugar: Final Destination. Se puede hacer batallas de 1 a 1 y tanto victorias como derrotas serán grabadas.

Y hablando de Final Destination, grán parte de los niveles de ambos juegos tendrán un ‘modo de Final Destination’, donde el nivel es plano sin efectos.

Sin embargo, para jugar en linea, cada jugador será identificado por su Nintendo Network ID y tendrá que acogerse a reglas de conducta para poder atender lo siguiente:

  • Empezar y no jugar
  • Atacar constantemente a un individuo
  • Trampas
  • Reportes sin fundamento

y otras cosas adicionales. Sakurai también menciona que la violación de dichas reglas conlleva cosas como bans temporeros a jugar online, que puede ser mayor mientrás más veces rompas con las reglas.

Otras cosas que menciona Sakurai incluyen lo siguiente:

  • Global Smash Power – Básicamente, es un sistema de ranking de Online Play que te permite determinar la cantidad de personas que has derrotado con tus puntos en batallas contra la computadora online.
  • En Online Play, no habrá ranking como tal, pero en ocasiones se harán pareos determinados basados en las destrezas de jugadores.
  • Smash Run – Es un modo exclusivo en la versión del 3DS donde tendrás 5 minutos para explorar un nivel masivo y poder derrotar enemigos más encontrar diferentes items que ayuden a mejorar atributos como defensa. Cuando termine el tiempo, todo jugador en ese modo se enfrentará entre sí.

Ahora puedes mirar el video al principio para más detalles de cosas como niveles, items y personajes con sus habilidades (si no lo has hecho todavía). Después que hagas eso, me dejas saber lo que crees de todo esto por aquí, por Facebook o por Twitter.”>”