En el pasado han habido reportes por diferentes medios de los problemas causados por Frostbite, el motor gráfico de Electronic Arts. Con el lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order lanzando pronto, muchos se preguntaron qué motor gráfico usó el equipo de Respawn Entertainment. En una entrevista con Game Informer, Stig Asmussen, director de este videojuego, reveló que prefirieron usar Unreal Engine 4.

“Frostbite ni siquiera fue una opción”, quiso dejar claro Stig Asmussen en la entrevista. “Cuando empezamos este equipo, antes incluso de que nos pusiéramos a trabajar en La Guerra de las Galaxias, nos pusimos a contratar gente. Hice un poco de investigación alrededor de Unreal, y había algunas opciones más ahí fuera… Sin embargo, no estábamos en Electronic Arts todavía, así que Frostbite no estuvo en la baraja de alternativas”.

“Empecé a hacer algunos retoques con el motor aquí y allá, y me di cuenta de que era una herramienta muy poderosa para un solo creativo. Comencé a preguntarme qué sería capaz de conseguir un equipo completo de desarrolladores con ello”, comentó el director de Star Wars Jedi: Fallen Order. “El equipo está muy feliz con la decisión que hemos tomado y no hubo ningún tipo de presión u orden por parte de Electronic Arts de usar Frostbite, o de cambiar el modo en el que estábamos haciendo las cosas en Respawn”.

“Frostbite es un motor que Electronic Arts emplea internamente”, comenzó Zampella. “Nosotros, en aquel momento, éramos un estudio externo así que no estaba disponible para nosotros. Ahora ya somos parte de EA y está disponible, pero hemos seguido escogiendo lo que creíamos que era lo mejor para el videojuego porque, en definitiva, tratamos de hacer algo que sea divertido”.

Star Wars Jedi: Fallen Order lanzará el 15 de noviembre.para el Xbox One, PlayStation 4 y en PC.