Para los fans de Final Fantasy, no es secreto que la gente que sigue los juegos de Square Enix sientan decepción por la calidad de juegos que la compañía ha demostrado en casos como Final Fantasy XIII. Sin embargo, la reconocida compañía de video juegos está repensando en lo que deben de enfocarse después de ver el éxito que ha sido Bravely Default, que ha resultado en ventas de sobre 200,000 copias en sus primeras tres semanas.

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En entrevista con la gente de la página Nikkei Trendy, el presidente de Square Enix, Yosuke Mastuda, empezo a hablar sobre lo dificil que es enfocarse en hacer lo que llama ‘juegos globales’ (juegos en general), su impacto en las finanzas de la compañía y el éxito de los juegos JRPG.

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…hay un elemento difícil en desarrollar juegos globales, así que estaremos haciéndolos sin enfocarnos mucho en el aspecto ‘global’.

Por ejemplo, en el pasado, cuando desarrollamos juegos de consolas con una premisa a nivel mundial, perdimos nuestro enfoque y no tan solo terminamos con juegos que no eran para los japoneses, sino que terminamos con juegos incompletos que ni eran aptos para una audiencia global.

Por el otro lado, hay juegos como los JRPG que hacemos para la gente japonesa con sus elementos apropiados que terminan vendiendo bién en todo el mundo.

Debido a que nuestra mentalidad de desarrollo está dividida, no habíamos visto esto hasta ahora, pero los fanáticos de JRPG están en todas partes del mundo…

…Para los nuevos juegos que desarrollaremos de aquí en adelante, mientras esto suene un poco extremo, estamos hablando sobre hacerlos como JRPGs enfocados. Creemos que podremos enfocarnos mejor en nuestro objetivo, la cual traerá mejores resultados.

– Yosuke Mastuda, presidente de Square Enix

Sobre el futuro de juegos como Hitman: Absolution, esto fue lo que Matsuda dijo:

Si nos enfocamos mucho en el aspecto global, puedes perder perspectiva en términos de la audiencia a la cual quieres llegar. Por ejemplo, si vemos el 2013, hemos tenido juegos de consola que han mostrado dificultades.

El equipo de Hitman: Absolution realmente tuvo dificultades en ese aspecto. Implementaron una cantidad sustancial de ‘elementos para las masas’ en vez de para los fanáticos genuinos como una manera de atraer tantos jugadores nuevos como pudieran…Sin embargo, lo que hace de Hitman una buena serie es el atractivo para los fanáticos genuinos, y muchos de ellos sintieron una falta de enfoque en ese atractivo, terminando en lograr ventas con dificultad.

Así que en cuanto a los juegos AAA que estamos desarrollando para series que tenemos, estamos regresando a sus raíces y enfocándonos en esos audiencia genuina mientras trabajamos duro en (traer) contenido que hagan que los fanáticos digan ‘este es el Hitman que conocemos’. Creo que es la mejor manera para que nuestros estudios puedan mostrar sus fortalezas.

– Yosuke Mastuda, presidente de Square Enix

En resumen, lo que Mastuda dice es que podemos esperar más juegos como Bravely Default y un regreso al gameplay clásico de Hitman en un futuro cercano.

GGSD
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¿Qué crees? ¿Podrá Square Enix regresar a los días de Final Fantasy VI/VII? ¿Se dará finalmente ese remake de Final Fantasy VII? Déjame saber lo que crees por aquí, por Facebook o por Twitter.

[via Siliconera y Kotaku / Fuente: Nikkei Trendy]