Square Enix, Eidos-Montréal y Crystal Dynamics anunciaron hoy que Shadow of the Tomb Raider se está desarrollando en la plataforma NVIDIA RTX y será uno de los primeros videojuegos que contará con trazado de rayos en tiempo real como técnica de renderizado.

Los impresionantes resultados se pueden ver en el estreno mundial de un avance de la tecnología Shadow of the Tomb Raider lanzado para Gamescom 2018.

Tuvimos una excelente asociación con NVIDIA en Rise of the Tomb Raider“, dijo Rich Briggs, Director Senior de Marca en Crystal Dynamics. “Ahora, gracias a la tecnología NVIDIA RTX, nos complace anunciar que Shadow of the Tomb Raider contará, con bastante precisión, con sombras en tiempo real”.

Una figura icónica de la cultura pop como Lara Croft merece el tratamiento cinematográfico que el trazado de rayos puede ofrecer“, dijo Tony Tamasi, vicepresidente senior de contenido y tecnología de NVIDIA. “Tan pronto como experimentamos NVIDIA RTX en nuestro laboratorio, estaba claro que Square Enix, Eidos-Montréal y Crystal Dynamics serían los socios ideales para debutar con él“.

Shadow of the Tomb Raider se lanzará el 14 de septiembre de 2018 para Xbox One, PlayStation 4 y para PC.