Uno de los problemas que la industria de videojuegos posee son las horas que los empleados le dedican a su empresa. En un artículo publicado por Vulture se reveló que durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2 estuvieron trabajando cerca de 100 horas durante este año.

Dicha revelación causó reacción por las horas que los empleados le dedicaron a completar este proyecto. Para poner las cosas en perspectiva, una semana de 100 horas promedia alrededor de 14 horas al día durante siete días.

Y para tratar de reducir la controversia, Rockstar envió una declaración atribuida a Dan Houser, co-fundador de Rockstar:

“Parece que hay cierta confusión que surge de mi entrevista con Harold Goldberg. El punto que intentaba resaltar en el artículo estaba relacionado con la forma en que se diseñó la narrativa y el diálogo en el juego, que era sobre todo de lo que hablamos, no sobre los diferentes procesos del equipo en general,” comentó Houser.”Después de trabajar en el videojuego durante siete años, el equipo de escritores sénior, formado por cuatro personas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y yo, tuvimos, como siempre hacemos, tres semanas de trabajo intenso cuando terminamos todo. Tres semanas, no años. Todos hemos trabajado juntos durante al menos 12 años, y sentimos que necesitamos esto para terminar todo. Después de tantos años de organizar y preparar las cosas en este proyecto, necesitábamos esto para verificar y finalizar todo.”

Añadió el cofundador de la publicadora de Red Dead Redemption 2, “Y lo que es más importante, obviamente no esperamos que nadie más trabaje de esta manera. En toda la compañía, tenemos algunas personas mayores que trabajan muy duro simplemente porque les apasiona un proyecto o su trabajo en particular, y creemos que la pasión se manifiesta en los juegos que lanzamos. Pero ese esfuerzo adicional es una opción, y no pedimos ni esperamos que nadie trabaje en algo como esto”. Continuó diciendo, “Muchas otras personas en roles principales trabajan de una manera completamente diferente y son igual de productivas. ¡No soy una de ellas! Nadie, senior o junior, está obligado a trabajar duro. Creo que hacemos todo lo posible para dirigir un negocio que se preocupa por su gente y hacer de la compañía un lugar ideal para que trabajen.”

Está no es la primera ocasión que Rockstar Games está en el foco de atención en el tema de las horas que sus empleadores le dedican a sus proyectos. En el 2010 las parejas de muchos de los empleados condenaron las condiciones de trabajos de ellos.

Red Dead Redemption 2 va estar disponible el 26 de octubre para Xbox One y PlayStation 4.