El portal Game Informer ha entrevistado a Cody Barlog, director creativo de God of War, quien explicó el por qué Kratos no podrá saltar en la nueva entrega a pesar de que los saltos era algo muy fundamental en las entregas anteriores de God of War.
“Al principio, le dije al equipo que nada es sagrado y literalmente lo primero que me dijo el diseñador Eric Williams fue: ‘Ok, ¿Qué hay del salto? Porque no puedes tener el salto doble con la cámara de cerca”, comentó Barlog.
“Eventualmente podemos llegar a hacerlo, pero al principio hay que enfocarnos en el control de la nueva cámara y el personaje antes de hacer saltos dobles con la cámara de cerca.”
“Claramente, no estaba tan cómodo con eso, pero después de pensarlo un tiempo, tuvimos que tirar todos los muros para saber cuáles eran los pilares de la estructura de esta franquicia, sin los cuales, no sería God of War y ahí es donde llegamos a los conceptos de la narrativa, la exploración y el combate.”
God of War será un videojuego exclusivo para la consola PlayStation 4.
 
            





























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