Antes, existía discordia por bits, ahora, la discordia existe por resoluciones y ‘framerates‘. En la contienda número uno dentro del mundo del ‘gaming‘ de estos tiempos, es importante especificar cuánto alcanza cada quién, sin embargo, el director de Xbox, Phil Spencer, tiene la creencia de que el ‘framerate‘ es más importante que la resolución.
Al ser cuestionado por el portal de CVG, sobre los comentarios hechos por la comunidad acerca de que varios títulos no alcanzan los 1080p, el ejecutivo respondió:
‘…El alcanzar igualdad siempre ha sido muy importante. Pero al final, no quiero que todo se base en un número, porque 1080p, no es una resolución mítica perfecta. Para mí, el ‘framerate‘ es significativamente más importante para la jugabilidad que la resolución, y la mezcla de ambos, es lo que trae la libertad y el estilo de arte perfecto, sea en Playstation, o en nuestra plataforma.
Yo observo juegos en la plataforma de Sony como The Order: 1886, y noto que escogieron una resolución diferente. Me gusta la resolución que escogieron, y creo que es interesante. Quiero poner las herramientas correctas en las manos de los artistas y no tratar de hacer la matemática de mezclar resolución con ‘framerate‘ como si eso fuera a darme la contestación para crear un juego perfecto, porque no la hay.
Claramente, algunos géneros como las simulaciones de carreras como Forza, necesitan alcanzar la combinación 1080p/60fps. Así que hay algunos géneros que tienen una expectativa, pero hay otros en los que preferiría utilizar herramientas para hacer mejores efectos en pantalla o trabajar con una mejor iluminación. Esas son las herramientas que quiero poner en las manos de los desarrolladores…’
-Phil Spencer
¿Qué piensas de lo expresado por Spencer? ¿Tiene similitud tu pensamiento con el de el ejecutivo?
(Vía: CVG)