Hace un tiempo atrás, Phil Spencer, jefe de Xbox, comentó que la resolución 4K no será una obligación en la consola Project Scorpio, causando confusión en muchos jugadores.

Ahora, Albert Panello de Microsoft, a través de una entrevista con el portal The Inner Circle, ha ofrecido más información sobre Project Scorpio para aclarar las dudas de los mensajes dado durante el E3 2016.

El ejecutivo asegura que los jugadores están muy confundidos, asegurando que sus mensajes son muy extraños.

No obstante, ha confirmado que no todos los videojuegos funcionarán a 4K y a 60 imágenes por segundo, pues no todos los desarrolladores usarán Project Scorpio de la misma forma.

“No todos los desarrolladores usarán Project Scorpio de la misma forma, y no todos los desarrolladores tomarán los 6 teraflops para llevar sus videojuegos a 4K y 60fps; deberán decidir en su juego, su motor y si quieren hacer algo diferente también estará bien”.

Por otra parte, Panello asegura que el objetivo de la consola no es otro que construir una consola Xbox que pueda dar videojuegos 4K con la misma calidad de los productos que tiene actualmente Xbox One.

“Es la consola que estamos haciendo y sabemos que podemos hacerla.”

Project Scorpio llegará al mercado a finales del 2017.