Rare, comprado por Microsoft en el 2002, lleva trabajando contenido para el Kinect desde entonces. Pero eso esta por cambiar y sus días de glorias están por comenzar.

Rare es conocido por grandes títulos antes del Kinect. Títulos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie o GoldenEye 64 son parte de su archivo de grandes videojuegos. Y es en parte por ese archivo, que muchos pensarían que Rare la está pasando malísimo con sus nuevos jefes, luego de Nintendo, pero te sorprenderá que no es así en lo absoluto.

Según empleados de Playtonic, quien es un estudio formado por seis ex-empleados de la famosa Rare, han hablado un poco sobre Rare y aclarado algunos de los rumores negativos del estudio y de su relación con Microsoft ya que según ellos, mantienen comunicación constante con su vieja compañía.

Para Jens Restemeier, quien es el Director Técnico de Playtonicdice que para él, “fue más al Tim y Chris Stamper (Fundadores de Rare) irse de la compañía” lo que hizo que el estudio se restringiera en la creatividad.

Continuaba diciendo que “no había sentido de progreso acerca que la compañía estaba haciendo desde ese punto en adelante. La historia que todo el mundo quería escuchar era que Microsoft vino y destruyó todo. Pero no fue así. Ellos nos dieron libertad, casi mayor libertad que Nintendo nos dio.” 

Rare y su nuevo videojuego

Hace algún tiempo, Phil Spencer, quien es el jefe de Xbox, lleva sugiriendo que Rare se estaría moviendo de hacer videojuegos para el Kinect para comenzar a trabajar en otros videojuegos más parecidos a la historia de la compañía. Tanto así que en noviembre de año pasado hizo un tweet dejando saber que estuvo jugando el nuevo proyecto de Rare y que fue una gran visita.

Mientras que el Jefe de la Música en Rare, Robin Beanland, mencionaba en enero que el estudio estará  enseñando un nuevo titulo en el 2015. En aquel momento escribió que “será un año GRANDE para Rare” junto con una foto con notas musicales, lo que muchos piensan que se trate de Banjo Kazooie, sea ya una continuación o expansión del universo, ya que las notas musicales eran coleccionables en el videojuego.