En el principio del desarrollo de la consola Wii U mucha gente dentro de Nintendo voto por EA games para que los ayudara a desarrollar la plataforma online de la consola. Dicha compañía ayudo muchísimo en el desarrollo y ecosistema online que conocemos como el Nintendo Network. Cosas como la creación de nombres de usuarios, redes sociales y el código de net que usaría la consola son gracias a EA Games.

Otras compañías como Ubisoft también ayudaron pero quien mas aporto fue Electronic Arts. Como recompensa por la aportación fueron los primeros en obtener los dev kits para trabajar en la consola de Wii U (primero que Ubisoft). Eran muchas las compañías bajo el manto de EA que estaban interesados en poner sus juegos en la plataforma de Nintendo. Una de las más interesadas era Bioware. Pero aquí es que viene el problema.

En una reunión a puertas cerradas entre Nintendo y EA Games, Nintendo le muestra a EA los nuevos servicios; el Nintendo Network y el Miiverse para el Wii U. Nintendo quería agradecerle a EA por toda la ayuda que brindaron y sobretodo pagarle por la consejería. Pero, EA le hizo una contra propuesta a Nintendo. EA les dijo… que tal si nos vamos más lejos y le añadimos funcionalidad a smartphones y tablets, interacción con Facebook y Twitter. Algo que en su opinión iba a brindarle un oponente fuerte a Microsoft y Sony.

¿Cual era el truco? Nintendo tendría que convertir a el Nintendo Network en una parte integrada del servicio Origin de EA Games y correr con su interface y código de net.

Esto traería un sin numero de problemas de control. Ejemplo 1; si EA quiere poner en venta un DLC en $50 cuando el costo en otras plataformas es de $5 podría hacerlo sin que Nintendo tenga voz ni voto. Ejemplo 2; a la hora de poner un juego de alguna compañía rival como Activision y su juego Call Of Duty, EA le podría dar el peor código de net para así hacer ver mal a su juego competidor principal.

Por razones como estas Nintendo tuvo que declinar su oferta rotundamente. Esta decisión causo una enorme molestia en EA y para el lanzamiento del juego Crisis 3 no lo vimos llegar al Wii U. Nos preguntamos el porque, pues recientemente los desarrolladores del juego confirmaron que ya lo tenían corriendo al 100% con el engine de PC luciendo brutal. Pero por razones de negocios entre Electronic Arts y Nintendo, EA no los autorizo a lanzar el juego ya que Crytek (desarrolladores de Crysis) no tiene licencia para distribuir. Ellos solo pueden crear el juego y EA decide a quien lo distribuye.

Es una pena que EA este tomando esta conducta ya que en pocos meses veremos como las ventas del Wii u se dispararan al anunciar las fechas de muchos juegos exclusivos como Bayonetta 2 y Mario. Seria un mal movimiento financiero de parte ellos no apoyar a una consola que claramente va a vender súper bien y mucha gente incluyéndome comprarían sus juegos. Me pregunto si la raszón por la cual no vemos a Battlefield 4 en la lista para el Wii U es por la misma rason de este pleito?? Espero que esto se resuelva pronto por que aquí los que perdemos somos nosotros los gamers.