Masachika Kawata, productor de Resident Evil 7, explicó al portal Kotaku las razones que lo motivó a cambiar el enfoque del videojuego y así regresar a los orígenes de la franquicia.

Kawata comenzó resaltando el cambio en la perspectiva que dejó la tercera persona por la primera, asegurando que es un cambio que acercaría al jugador al horror.

“Sentimos que un cambio a una perspectiva de primera persona resaltaría la inmersión y acercaría al jugador al horror, convirtiéndolo en algo personal”.

Además, el productor de Resident Evil 7 explicó que el cambio en el escenario del videojuego se debe a que el equipo de desarrollo deseaba que los jugadores exploraran un solo espacio pero con mucho contenido.

“Nos enfocamos en algo más íntimo en lugar de optar por espacios a mayor escala. Queríamos que los jugadores exploraran un solo espacio pero con mucho contenido”.

Una de las bases que utilizaron para construir el tipo de terror que ofrece Resident Evil 7 según el productor, fue el miedo natural a la muerte y el miedo de estar incomunicado, pues resulta más complicado lidiar con la muerte con la sensación de soledad y estar incomunicado con el exterior.