Como buen veterano de los videojuegos de Battlefield que soy, voy a estar explicando qué detalles pueden esperar de su nueva entrega, Battlefield: Hardline. Lo primero que pueden notar es que por primera vez en la historia, el juego no esta siendo desarrollado por DICE, quienes son famosos por crear el aclamado tirador. Esta vez, el peso cae sobre los hombros de Viceral Games, quienes son famosos por crear los juegos de Dead Space y Dante’s Inferno.

En el beta, que en estos momentos es exclusivo para PlayStation 4, se pueden ver muchos detalles similares a juegos anteriores y otras totalmente nuevas para la franquicia. Pero si de algo hay que estar seguro, es que esto es Battlefield, el juego no parece una versión reducida de sus pasadas entregas, y mucho menos una de menos presupuesto. Solamente hay dos modos de juego que pude probar en este beta, Heist, y Blood Money.

Blood Money: dependiendo de en que bando estés, ya seas el pillo o el policía, el objetivo de este modo es proteger o robar dinero, así de simple. Si eres pillo, tienes que robar dinero de alguna localización, acumular bastante en tus bolsillos y llevarlos hasta otro punto hasta que se acumule la cantidad necesaria,  esto lo debes hacer claro evadiendo los policías. La estrategia adecuada es mucho trabajo en equipo, no ponerse avaricioso y tomar  pocas cantidades entre cada miembro de tu equipo para llevarlos a tu destino ya que si te quedas mucho tiempo robando dinero el ser arrestado por un policía, es inminente.

Heist: este modo está lleno de acción, literalmente desde que comienza la partida. Nuevamente, todo depende de que lado estés jugando, pero ya sea del lado de los pillos, o los policías, en este modo vas a pasar horas y horas de pura acción. No hay que ser muy adivino pasa saber que de los dos modos disponibles este me gustó mucho más que Blood Money.

BFH_PoliceBarricadeEn este modo lo que tienes que hacer es simple: hay un robo en proceso, y tienes que hacer dos cosas: o robar el dinero de los dos camiones blindados y llevarlo a dos sitios distintos, o simplemente evitar a toda costa que se lo roben. El uso de vehículos en este modo es muy importante, especialmente si eres de los pillos ya que necesitaraá ser bien rápido a la hora de querer escapar con el dinero.

Aparte de esos detalles, mucho de lo demás, sigue siendo Battlefield, aunque con ciertos cambios. Tenemos el mismo sistema de clases que te permite escoger que tipo de rol quieres tener en tu equipo y como quieres colaborar con el mismo

  • Operator: eres el médico del equipo y siempre es tu trabajo estar en la línea de tiro tratando de revivir a tus compañeros caídos. Además de revivir y darle vida a los compañeros que estén a punto de morir, ahora también puedes sustituir tu aguja de revivir o tu paquete de dar vida por una jeringa que te puede levantar de una muerte casi segura. Pero esto tiene sus cláusulas: podrás revivirte sólo si te mataron con disparos en el cuerpo, pero no de un tiro en la cabeza, muerte por cuchillo, o explosivo. Y como en entregas anteriores tu armas designadas son los siempre efectivos rifles de asalto tales como la M16-A3.
  • Mechanic: esta vez no se llama engineer, pero sigue teniendo el mismo rol en el equipo: reparar los vehículos, y destruir todo lo que vuele y tenga ruedas del equipo contrario. Algo que noté fue que por primera vez puedo elegir al mismo tiempo un lanza cohetes para vehículos terrestres (carros, ect) y un arma anti aérea. Esto hace que el mechanic sea un soldado muy peligroso ya que si planeas bien tu estrategia puedes ser la pesadilla del equipo contrario. Su arma asignada son los rifles carabines, son rifles pequeños y muy manejables y por ende, los favoritos de muchos.
  • Enforcer: el trabajo de esta clase es darle apoyo al equipo en general; repartir municiones a todo el equipo, y en ocasiones disparar a discreción par suprimir al enemigo algo que es bastante efectivo en este juego. Tiene las armas más poderosas que los Light Machine Guns. Son rifles de alto calibre y gran capacidad de munición en cada carga. Algo bien curioso es que esta vez sustituyeron el explosivo C-4 que por años es sinónimo de esta clase, por un explosivo que se coloca en las puertas de elevadores y detona cuando éstos abren. Me resultó extremadamente conveniente jugando heist y se que les va a gustar. Otra cosa que tiene el enforcer exclusivo, es el uso del Riot Shield. Lo brutal de esta pieza de equipo es que no tienes que sustituir un arma para tenerlo, y funciona muy bien para protegerte de asesinos silenciosos que vienen a tus espaldas a matarte con el cuchillo o disparos. En realidad, es un dolor de cabeza tratar de matar de espaldas a alguien que tenga puesto el Riot Shield.
  • Professional: esta clase según su descripción, es el que se encarga de estar a distancia proveyéndole información al equipo, y pues claro, matando gente desde una lugar remoto. Pero en mi caso, lo uso de manera bien distinta y tengo que decir que al menos en mi caso, es bastante efectivo. Si hay casos en lo que veo a un enemigo lejos y ya que tengo un sniper de largo alcance ¿por qué no darle un satisfactorio headshot? Pero lo más que disfruto es irme de cerca y personal con esta clase, el tiro de un sniper a corta distancia es mortal si sabes bien como dispararlo. A esta clase le cambiaron muchas cosas, adiós al mobile respawn system, que te permitía poner un punto en donde tus compañeros del equipo podía aparecer en la partida. Y el claymore ha sido cambiado por una granada de proximidad, que son bien similares pero con varias diferencias, por ejemplo, la granada es mucho mas pequeña, pero su explosión es amplia y puedes poder varias en direcciones distintas cubriendo así cualquier posible movimiento enemigo.

BFH_PoliceLoungeOtras de las diferencias con entregas anteriores es que ya no tienes que desbloquear por medio de muertes cada una de las piezas y equipo de las armas del juego, ahora todo lo puedes comprar a medida que vallas subiendo de nivel, algo bien parecido a lo que hace el juego Counter Strike.

Para terminar, tengo que expresar mis preocupaciones en cuanto a este juego.  Aunque me divertí en cantidad probando el beta, pienso que esto fácilmente pudo haber sido un modo descargable. Ahora, la historia la está desarrollandor Visceral Games, y tienen en su resumé, juegos con historias espectaculares, por eso tengo que esperar a probar la versión final del juego para poder darle un veredicto propio.

Pero si de las primeras impresiones hablamos, me encantó mucho el nuevo concepto, creo que salir del comfort zone es importante, no sólo para la saga de Battlefield, sino para el género de los tiradores en general.  Hoy día, todos quieren hacer tiradores militares o tiradores futurísticos, y creo que esta versión de ser un criminal, o ser un policía es algo que no se esperaba y los va a beneficiar

BFH_BikeChase