El portal Gamasutra cuenta con una entrevista con Phil Spencer en las que hablan sobre el rendimiento de Project Scorpio, y más concreto, en la relación entre las especificaciones de la nueva consola.

“Creo que lo que vas a ver en Scorpio es la mejor versión de cada videojuego que se pueda ver en una consola”, declaró Spencer.

“Parece un ejercicio de ego, pero tengo que decir que según diseñábamos la consola íbamos escogiendo cierta GPU, ciertas frecuencias CPU y la cantidad de RAM que deseábamos.”

“Es más fácil salir al escenario con una camiseta con un texto que ponga 6 teraflops, y así la gente puede centrarse en una cosa concreta, pero la plataforma obviamente es algo mucho más complejo que todo eso.”

“Creo que es justo decir que hemos quedado sorprendidos por las ventajas de rendimiento que Scorpio nos está proporcionando.”

“Están por encima de lo que esperábamos cuando diseñábamos el hardware”.