Wednesday, April 8, 2026

Tráiler de Killer is Dead

Aquí se puede ver el combate de este videojuego.

Tráiler de Escape Plan

El elenco de esta cinta se compone de Sylvester Stallone, Arnold Schwarzenegger, Jim Caviezel, Curtis “50 Cent” Jackson, Vinnie Jones, Vincent D’Onofrio y Amy Ryan.

Xbox One se canta victorioso por su experiencia en línea

Cierto es que los ánimos han estado un poco agitados en las pasadas semanas, en cuanto a la consola de nueva generación del Xbox One y su virazón de 180 grados al eliminar ciertas restricciones que todos conocemos. Algo que si apunta Microsoft es distinguirse de la competencia, con sus ofrecimientos de mejorar la calidad y experiencia en línea. Los siguientes datos detallan como Microsoft demostrará estos cambios:

REPUTACION

Toda compañía, producto o marca depende de este factor, que es uno de los puntos más vitales para sobre vivir un mercado cambiante. El mantener este estándar al más alto nivel es clave para Microsoft. Han podido adquirir conocimientos desde la primera consola, y gracias a los ajustes y experiencia adquirida pudieron dominar por los pasados 8 años esta generación con el Xbox 360. Simplemente el “online” del Xbox es mucho más confiable, más estable y más robusto. Entrando a una nueva fase el Xbox One, ofrecerá mejores implementaciones hacia el futuro con el Pareo Inteligente conocido como “Smart Match”. ¿Estás cansado de jugar con gente que tiene comentarios racista, que son alborotosos o que simplemente son unos pedantes cuando te los encuentras en un lobby o partida? El Smart Match es un sistema de reputación que te incentiva y recompensa por tu buen comportamiento. Mientras más tiempo pases en línea sin quejas o que te pongan en modo de silencio (mute), más alta será la reputación de uno. Esto permite que seas colocado en una lista exclusiva filtrada con otros jugadores que comparten la misma buena reputación que tú, y a si minimizando los incidentes y malos ratos en línea. Todo esto será calculado con el poder de la nube (cloud) en tiempo real, y será calculado por títulos individuales. El sistema medirá en base a la experiencia en su totalidad, cuando otras personas de mala gana, le formulen una queja y abusen del sistema voluntariamente. Los invito a que pasen por el blog de Major Nelson para más información de este “feature” http://majornelson.com/2013/06/11/xbox-one-smart-match

SERVIDORES DEDICADOS

Esto es otro ofrecimiento que el Xbox One nos traerá a la mesa, hay un dicho que dice ” Lo que no es igual, es ventaja”, y más cuando se trata del conocido “Host Power”,  esta terminología era utilizada por los jugadores cuando uno corría un juego siendo el anfitrión (host) y por mejor y más rápida la conexión que uno tuviera, siempre había un des-balance en el juego, y una ventaja al oponente o equipo contrario, sin contar el retraso/lag que ocurriese en la partida. Los servidores dedicados nos brindan un mejor juego, uno más estable y confiable, finalmente desaparecerán las migraciones de huésped en medio de un juego,  caídas de la partida total, ya que no se sostendrá por un jugador, sino por servidores externos. Nos brindará partidas enormes de 64 jugadores hasta 128 participantes, en vez de las usuales 16 o 32. El “cloud” nos permitirá tener un mundo persistente y cambiante en línea con la ayuda de estos servidores.

PAREO DE PARTIDA ASINCRONIZADA

Conocido como el “Asynchronous Matchmaking” , esta otra opción traída por el Xbox One, permitirá buscar una partida de juego en línea de aquél juego “viejito” o tal vez no muy popular con los jugadores que no suele encontrar un juego en la sala, debido a que nadie se conecta o lo juega mucho. Este pareo de partida asincronizada te informará un tiempo de espera para encontrar y preparar la partida en línea. Como el Xbox One, es grande en multitareas, podrás hacer cualquier cosa mientras esperas por el juego desde ver televisión, escuchar música, navegar el internet o hasta jugar otro juego. Se acabó la espera para que un amigo se conecte en línea para disfrutar de ese juego clásico que ya nadie le hace caso, se acabó el tiempo de espera sin hacer nada para que llegué un desconocido alazar y esperar a que se llene un cuarto. Ahora con este ofrecimiento, una vez el servidor encuentre una partida lista para jugar, el jugador podrá brincar directamente al juego. Los jugadores tendrán la opción de hacer una búsqueda por diferentes criterios desde lenguaje, destrezas y hasta de jugadores con edades similares.

Siempre he pensado que uno no se debe “casar” con una consola en particular, la variedad es el sabor de la vida, y cada consola tiene sus fortalezas y debilidades, así como sus ofrecimientos de juegos exclusivos o de preferencia en multi-plataforma. Lo que sí es crucial cuando uno juega y compite en línea es que el servicio sea excelente, robusto y de calidad. Que sea un servicio con una trayectoria plasmada y probada a través del tiempo, que sea fácil de acceder y utilizar y sobre todo que cree y enlace un mundo en línea como ninguno otro. Microsoft apuesta a ganar otro asalto más, ante la dura competencia que se interpone.  Podrá el Xbox One continuar ofreciendo y mejorando su servicio de integración en línea, o vendrá Sony a ofrecer algo mejor a lo planteado en este artículo. Solo el padre tiempo nos dará la razón. Game On!!!!

¡Cancelación de canales y servicios del Wii hoy!

 

En la noche de ayer, algunos gamers que tienen el Wii reportaron que recibieron el mensaje de que se descontinuarán los siguientes canales:

  • Forecast Channel
  • News Channel
  • Everybody Votes Channel
  • Nintendo Channel
  • Check Mii Out Channel
  • Intercambio de data entre amigos de Wii en el WiiConnect24

En adición a eso, se descontinuarán otros servicios como los que siguen:

  • Mensajes mediante el Wii Message Board
  • Intercambios de Mii mediante el Mii Channel
  • Intercambios de mensajes o data en algunos juegos

Al parecer, todo lo mencionado pasará hoy y no será posible accesarlos desde el Wii Menu después de eso.

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Historia de estos servicios

Para beneficio de los que no saben de qué se tratan estos servicios del Wii, ofrecemos una breve historia sobre algunos de los mismos:

  • Forecast Channel – Fue introducido al Wii el 19 de diciembre de 2006. Este canal mostraba reportes y pronósticos del tiempo a través del WiiConnect24, una funcionalidad que permite que el Wii mantenga conexión al Internet mientras el mismo está en standby. Tenía otras funcionalidades, como ver la Tierra como un globo terraqueo y un mapa de estrellas cuando ese globo era zoomed out.
  • News Channel – Fue introducido al Wii el 26 de enero de 2007. Este canal mostraba noticias directo desde el Internet y tenía dos vistas de la Tierra: como un globo terraqueo y como un slide show. El contenido del mismo aparecía en varios lenguajes gracias a Associated Press, una agencia de noticias estacionada en New York City.
  • Everybody Votes Channel – Fue introducido al Wii el 13 de febrero de 2007. Este canal mostraba encuestas sencillas de opinión como un votante registrado con el Mii de uno. También podía hacer predicciones después de votar.
  • Nintendo Channel – Fue introducido al Wii el 27 de noviembre de 2007 en Japón, el 7 de mayo de 2008 en Norte América y el 30 de mayo de 2008 en Europa y Australia. Este canal mostraba videos sobre Nintendo DS, particularmente entrevistas, trailers y comerciales. Hasta podía bajar demos de juegos de Nintendo DS.
  • Check Mii Out Channel – Fue introducido al Wii el 11 de noviembre de 2007. Este canal permitía compartir los Miis de diferentes personas y someterlos a concursos de popularidad.
  • Mensajes mediante el Wii Message Board – El Message Board fue lanzado en el 2006 y permite dejar mensajes para amigos y familia en un ‘message board’.

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En adición a la desactivación de tales servicios hoy (aunque sigan apareciendo en el Wii), tampoco se podrá usar el Wii Number que aparece en el address book de uno.

De surgir nueva información sobre esta situación, se mencionará por aquí. Entre tanto, pedimos a los que tengan el Wii y usen sus servicios que hablen sobre su experiencia con los mismos.

 

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