Monday, April 13, 2026

XBox Games With Gold Julio 16: Assassin’s Creed 2

Comenzando desde el 16 de Julio hasta el 31 el videojuego Assassin’s Creed 2 estará completamente gratis para los Gold Members en el Xbox. No tienen que bajar el juego, solo ”comprarlo” y luego cancelar la descarga. Después que hagan eso el juego está registrado en el sistema cómo tuyo y listo.

Nuevos posters de varias películas en Comic-Con

Durante el evento de Comic-Con de este año se han revelado muchos posters de varias películas.

Festival de Video Juegos este Sabado

Este Sábado en el Museo de Arte Contemporáneo se llevara a cabo el Festival de Video Juegos. En este evento, se dará un taller de diseño de juegos, charlas y presentación de juegos locales. El evento empezara a esas de las 3PM hasta las 9PM.  Pueden venir niños, adultos, Desarrolladores y Aficionados de Juegos,

Intelectuales, Artistas Plásticos, Músicos, Estudiosos de las Humanidades

Digitales, etc.

 

Aquí les dejo el itinerario:

 

3-5PM: Taller de Diseño de Juegos, auspiciado por la IGDA Puerto Rico.

En este taller intensivo, presentaran conceptos básicos de diseño de juegos. ¿Las herramientas? Cartas, dados, papel, plumas y la imaginación.

 

3PM:  Introduccion a Mecanicas de juego.

3:30PM: Ejercicio: Modificar un juego análogo.

4PM: Challenge: Traducir un juego digital a análogo.

4:50PM: Presentacion de los juegos y cierre de la actividad.

 

(UPDATE: Lamentablemente, los boletos de el taller de diseño de juegos se han acabado y no hay espacio para participar en este taller.)

 

5PM– 5:50PM: Charla “Juegos, Arte y Sociedad” por Albith Delgado.

Esta charla será una introducción al estudio académico de los juegos y sus aplicaciones en las artes y humanidades.

 

6PM – 6:50PM: Charla “Inteligencia Artificial y la Cognición en los juegos” por invitado especial, Rogelio E. Cardona-Rivera.

Esta charla presentara el uso de inteligencia artificial para crear nuevas experiencias de juego.

 

7:00pm: Presentación de juegos locales (2 mins cada una).

(en pantalla grande, una mesa para cada uno)

Roberto Rosario – Attack of the Moronians

Batú Games – Maniacs

Noel Benítez- Parallelo 38

Javier Ramírez- Us vs Them

Rex Cartagena- Parallelograsp

Kraniumtivity Games- Barricade

Work in Motion Studios- Defend the Fawkin Station

Emmanuel Marquez- Polizón

+

escritorio de la IGDA Puerto Rico

 

7:15PM: El patio interior se abre para jugar los juegos.

7:30PM: Torneo de juegos.

8PM: Agradecimiento, Anuncios finales.

8:30PM: Cierre de la actividad.

 

 

Sobre los presentadores/organizadores:

 

LED (Laboratorio del Error Diseñado) El LED es un espacio de encuentro que permite a los asistentes explorar las posibilidades sobre la manipulación de los objetos tecnológicos con fines artísticos. Por este medio los intrépidos de distintas áreas de desarrollo se acercan hacia lo interdisciplinario, investigando en un ambiente de colaboración experimental, de discusión de posibilidades, compartir destrezas, conocimiento y herramientas.

 

IGDA Puerto Rico.

La Asociación Internacional de Desarolladores de Juegos es la organización sin fines de lucro más grande sirviendo a los creadores de videojuegos. El capítulo de Puerto Rico trabaja arduamente promoviendo el desarrollo de juegos en la Isla y organizando eventos para la comunidad de desarrollo local.

 

Rogelio E. CardonaRivera es un estudiante doctoral de Ciencias de Cómputos en la Universidad Estatal de Carolina del Norte en los EEUU (North Carolina State University, EEUU) donde estudia bajo la tutela del Dr. R. Michael Young, y forma parte del grupo de investigación Liquid Narrative. Su trabajo de tésis está en la intersección de la inteligencia artificial, las ciencias cognitivas, la narratología, y el diseño de juegos, y se enfoca en modelar la cognición en la comprensión de narrativas en desarrollo, en contextos virtuales e interactivos.

 

Albith Delgado es un diseñador de juegos, profesor y organizador de eventos. Está comprometido con el desarrollo local de videojuegos, la cultura hacker y la economía creativa. Ha dado cursos de diseño y programación de juegos en la Universidad del Turabo y la Universidad Politécnica de Puerto Rico. Organiza game jams y conferencias como parte del Laboratorio del Error Diseñado, la Puerto Rico Game Developer Coop, la IGDA Puerto Rico, y la Puerto Rico Creative Economy Initiative. Vea sus juegos en albith.com/games.

 

Jeffrey Concepción a.k.a. Epic Jefferson Artista y músico electrónicoexperimental y estudioso de las aplicaciones interdisciplinarias entre el arte y la tecnología. Cofundador del LED (Laboratorio del Error Diseñado). Curador invitado en arte sonoro y música experimental para La Serie Regional de Jugadores Pampers.

 

Fun Facts:

-El juego de Us vs Them se empezó a trabajar en el Biercade Game Jam 2 este año.

-El juego originalmente tenia 8 carriles en vez de 4. Ademas incluia la capacidad de hacer zoom y rotar el tablero. Sin embargo, luego de probar estas funciones por un largo tiempo e intentar de incorporarlas al juego, no demostraron ser divertidas o si quiera utiles para el tipo de juego que es Us vs. Them, por lo que decidimos eliminarlas.

– El estilo de Us vs. Them es de Sci-fi de los años 60. Con sonidos, musica y visuales que representan esta era.

Puedes bajar este juego en el Windows Store para Windows 8, igual que visitar y bajarlo en este site para otras versiones de Windows.

Nota: El Jueves Julio 18 saldra el ultimo update para Us vs Them.

 

 

 

Yo Soy Retro – Skygunner (Playstation 2)

Oprime este enlace para leer las reglas primero y así puedas aclarar toda duda que tengas mientras leas este artículo.

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Es un videojuego para el Playstation 2 que salió para Japón el 27 de septiembre de 2001 y eventualmente para Norte América el 25 de junio de 2002. Curiosamente, es uno de los pocos juegos (si no el único) que no tiene versión para Europa. En adición a eso, tiene varios detalles interesantes que se cubrirán más adelante. Entre tanto, disfruta del siguiente video:

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  • Fue publicado por Atlus, publicadora que ha traido videojuegos como Shin Megami Tensei para el Super Famicom y Trauma Center para el Nintendo DS.
  • A pesar de que es un ‘shooter’ de aviones, los mismos hacen alusión al estilo ‘steampunk’.
  • Gran parte de las cosas en el título tiene influencia francesa, ya que nombres como Ciel, Copain y Femme tienen significados en francés como cielo, amigo y fémina respectivamente, entre otras cosas.
  • La voz de Ciel, uno de los llamados Skygunners, viene de Barbara Goodson, la persona que hace de Rita Repulsa (Mighty Morphin Power Rangers) y Laharl (Disgaea).
  • Una de las quejas más grandes que tuvo este videojuego es lo lento que se ponía cuando la acción se tornaba intensa al punto que Atlus decidió poner una opción para arreglar ese problema.
  • Cuando este título llegó a Norte América, se cambio el formato de CD-ROM a DVD-ROM para poder poner las voces de los personajes en inglés y mantener las voces japonesas originales.

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Lo primero que hay que entender es que Skygunner es un “shooter”, ya que, al igual que en juegos como Star Fox 64, no hay secuencias de despegue ni de aterrizaje que un jugador pueda hacer. Uno simplemente vuela y hace lo que tiene que hacer. Habiendo dicho esto, uno puede mover el avión que uno escoje hacia cualquier lado en cierta área determinada. Inclusive, dependiendo de la configuración que se escoja para controlar el avión, uno puede hacer “yaws” como en un simulador de aviones (ejemplo: serie Ace Combat de Playstation), algo que puede causar curiosidad a personas que conocen de “shooters” y de simuladores. Los aviones tienen un ‘boost’ que permiten moverse más rápido y se puede usar de forma ilimitada hasta que se acabe el combustible.

Parte de la selección de aviones en Skygunner; de izquierda a derecha: el Chevalier, el Avenir y el Branche

Los aviones en este videojuego, además de tener metralletas, tienen otras armas especiales como las siguientes:

  • Dog Missiles – Son misiles con dientes de tiburón que ponen lento al blanco que escojan.
  • Fireworks – Son misiles que explotan como fuegos artificiales que hacen daño a uno o varios blancos. Usualmente son usados para destruir aviones con la metralleta.
  • Cross Missiles – Son los misiles que más daño hacen, pero no explotan al contacto; hay que disparar la metralleta para explotarlos.

Esas armas especiales pueden ser cargadas a su máximo potencial para mayor efecto. Por ejemplo, los Fireworks en su máximo potencial hacen daño a un escuadrón completo, mientras que los Cross Missiles en su máximo potencial se convierten en un Cross Missile grande que hace mucho más daño a los enemigos que por separado.

En adición a todo esto, los aviones tienen habilidades únicas. Por ejemplo, el avión Avenir (el que verán ahora) tiene dos habilidades especiales:

  • Air Brake – Puede detenerse y levitar por un periodo corto de tiempo.
  • Heavy Fire – Puede usar sus metralletas de manera enfocada para hacer igual o más daño que un Cross Missile en su máximo potencial.
Información de Avenir, el avión de Ciel; menciona cosas como una de sus habilidades únicas: Heavy Fire

Eso si, toda esa armería tiene un costo particular y está en el sobrecalentamiento de los motores del avión. Si uno abusa de la armería disponible, el sobrecalentamiento no tan solo prohibe su uso, sino que el ‘boost’ que mencione anteriormente es deshabilitado hasta que los motores puedan completar el proceso de enfriamiento.

El videojuego tiene cinco partes, cada una con diferentes objetivos que pueden surgir en cualquier momento, dependiendo de cómo se desarrolle la historia. Esto incluye defender aliados y destruir enemigos especiales, pero hay que improvisar un poco y tener cuidado con lo que uno hace al momento, ya que algunos de estos objetivos tienen un tiempo límite para hacerlos.

Por último, el título tiene un sistema de ‘dinero’ que es usado para determinar varias cosas, como obtener un motor nuevo o habilitar el uso de nuevos personajes (y por tanto, usar nuevos aviones) y modos de juego.

Observen parte de la jugabilidad en acción para que vean lo que digo:

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Voy a ser honesto contigo: Skygunner es uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos. Tiene una historia y animación que uno puede disfrutar, en especial a lo último, cuando uno está ahí en medio de la acción. La música es super cool, ya que refleja cosas como nostalgia y mucha motivación (la mayoría de las veces) a la vez. La variedad de aviones y la repetividad del título con diferentes personajes y aviones son cosas que disfruto a cada rato, en especial cuando uso el Avenir de Ciel por su Heavy Fire o el Fantome de Rival por sus “Bats” (a pesar de que su motor se sobrecalienta fácilmente). La única queja que tengo es la lentitud que muestra cuando la acción se pone intensa. Entiendo que si Atlus hubiera puesto más empeño, hubieran hecho mucho más que un simple arreglo; lo hubieran arreglado como es con una edición especial o añadido más misiones por aquello de no hacer una secuela. Otro que eso, no tengo queja alguna.

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Jugabilidad: Like || Historia: Like || Música: Like

General: Like

Ahora les pregunto: ¿han tenido la suerte de jugar este juego? Si es así, ¡cuenten lo que recuerdan de esa primera vez que lo jugaron!

Vídeo promocional de WWE 2K14 con The Ultimate Warrior

Este vídeo muestra al Ultimate Warrior promocionando el videojuego de WWE 2K14. Este videojuego va a salir durante el mes de octubre para el Xbox 360 y el PlayStation 3.

Tráiler de Angry Birds Star Wars II

Este videojuego de Angry Birds Star Wars II va a salir para el 19 de septiembre. Este videojuego va a introducir nuevos personajes de las precuelas de Star Wars.

Nuevo vídeo de Mad Max

Aquí tienen un nuevo vídeo del videojuego de Mad Max. Parece que este personaje va a regresar con mucho éxito ya que también viene una nueva película de Mad Max con Tom Hardy.

 

Nuevo tráiler de Killer Instinct

El nuevo tráiler de Killer Instinct muestra al personaje de Glacius. Espero que disfruten de este tráiler.